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Samstag, 23. September 2017, 16:47

Forenbeitrag von: »Tamuri«

Let`s Play Borcher See

Hallo, vielen Dank, werde mein möglichstes tun. LG Tamuri

Freitag, 22. September 2017, 22:49

Forenbeitrag von: »Tamuri«

Let`s Play Borcher See

Hallo zusammen Ein kleines Jubiläum 75 Folgen Let`s Play Borcher See LG Tamuri

Donnerstag, 10. August 2017, 10:31

Forenbeitrag von: »Tamuri«

Let`s Play Borcher See

Guten Morgen zusammen. Nun ist es endlich so weit, mein Let`s Play startet mit der heutigen Folge auf Borcher See V1.2 Es ist eine kleine Einführung über die Neuerungen dabei, wobei ich garantiert was vergessen habe Das hole ich dann nach So aber hier geht es los: Video: http://www.youtube.com/watch?v=RpZn4ElC0Nk Viel Spaß damit LG Tamuri

Mittwoch, 9. August 2017, 10:46

Forenbeitrag von: »Tamuri«

Borcher See v1.1 Support

Moin zusammen, Nur noch etwas mehr wie 7 Stunden dann ist das BGA Problem gelöst. Wenn man sich das Vorschaubild anschaut sieht man eine umgebaute BGA eher im "klassischen" Stil. LG Tamuri

Mittwoch, 9. August 2017, 01:14

Forenbeitrag von: »Tamuri«

Let`s Play Borcher See

Hallo zusammen So kleiner Zwischenstand Folge 31 (Mittwoch) ist die letzte auf der V1.1 habe bis jetzt gerade die V1.1 abgewickelt (hätten 3 Folgen werden können ) und es sollte alles vorbereitet sein für die Übernahme der Daten. Versuche nun nach dem download alles einzurichten und werde dann die Folge 32 ( Donnerstag ) aufnehmen, die wird dann auf der V1.2 stattfinden und ich werde eine kleine Einführung geben ( neue Mods, andere Mods wer weis das schon ) Nun muss nur noch alles klappen LG Tam...

Dienstag, 8. August 2017, 14:21

Forenbeitrag von: »Tamuri«

Herzlichen Glückwunsch rk54 wird Heute 70

Herzliches Glückwunsch und alles Gute. LG Tamuri

Freitag, 4. August 2017, 13:19

Forenbeitrag von: »Tamuri«

Borcher See v1.1 Support

wenn man an den Ballen selber nichts sieht, braucht es normal 6 Stunden in Game.

Freitag, 4. August 2017, 11:00

Forenbeitrag von: »Tamuri«

Let`s Play Borcher See

Guten Morgen Info für mein Let`s Play Ich werde sobald es möglich ist bei meinem Let`s Play auf die Map Version 1.2 umsteigen und hoffe das es keine Probleme oder Ausfälle gibt. Beim Umstieg werde ich auf einen neuen Spielstand anfangen und versuchen in dem unsere bisherige Arbeit einzubringen, in welcher Form kann ich zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht sagen. Würde mich freuen wenn ihr mich auch weiterhin unterstützt und das diejenigen, die noch nicht reingeschaut haben dies tun. Vielen Dank LG ...

Freitag, 4. August 2017, 10:43

Forenbeitrag von: »Tamuri«

Borcher See v1.1 Support

Guten Morgen zusammen @max0069 die BGA wurde/wird in Version 1.2 überarbeitet, würde einfach abwarten und schauen ob es da dann geht. LG Tamuri

Mittwoch, 2. August 2017, 18:10

Forenbeitrag von: »Tamuri«

Borcher See v1.1 Support

Hallo zusammen Anhang für den Johnny1981 Post Bei den Kühen bekomme ich im Stahl auch keinen Lely Juno100 zum laufen und draußen auf der Wiese der Kühe kann ich einen setzen, aber nicht dicht dran, der erkennt den Bereich zum sauber machen tut dies aber nicht und fährt durch den Trog. Die Mod läuft aber sonst auf der Karte, denn die Schafe hält er sauber. Den Videobeweis gibt es morgen früh ab 10:30 in meinem Lets Play da könnt ihr das Problem sehen. (hab die Folge gerade aufgenommen) Vielen Dan...

Sonntag, 30. Juli 2017, 22:22

Forenbeitrag von: »Tamuri«

Borcher See v1.1 Support

Moin @Wolf Möchte den Verkehr ja grundsätzlich haben, nur nicht so wenn möglich.

Sonntag, 30. Juli 2017, 19:46

Forenbeitrag von: »Tamuri«

Borcher See v1.1 Support

Moin zusammen Es ist kein Bug der Map, aber besteht die Möglichkeit den Verkehr "einzustellen", ich spiele auch auf anderen Karten, wo einem der Verkehr nicht immer rein fährt, sondern in einem Abstand stehen bleibt, damit man bei einem Unfall nicht eingeklemmt wird. Wäre schön wenn das auch hier machbar wäre. Vielen Dank LG Tamuri PS: nicht wundern über das Let`s Play morgen, da passiert das, was der Auslöser für diesen Post war.

Donnerstag, 27. Juli 2017, 11:06

Forenbeitrag von: »Tamuri«

Hoch soll ER leben-Atabogo

Herzlichen Glückwunsch und alles was du dir wünscht. LG Tamuri

Mittwoch, 26. Juli 2017, 20:00

Forenbeitrag von: »Tamuri«

Borcher See v1.1 Support

@ Chefkoch 1. überflüssiger Kommentar (wie dieser), weil mein letzter Post das Video schon nicht mehr drin hatte, hatte ich unbedacht mit kopiert. 2. wäre es nicht Sinnvoll das seed2 Sämaschinen mod von euch mit auf die Liste zu nehmen wenn das Gerät (Seedmaker), das verbaut ist ohne sinnlos ist, weil man das Produkt nicht nutzen kann? 3. Wie wäre die Idee neben den schon bekannten Problemen die im ersten Post gelistet sind und im nächsten Patch behoben werden sollen, eine Art FAQ mit den meist ...

Mittwoch, 26. Juli 2017, 15:13

Forenbeitrag von: »Tamuri«

Anregungen(Ideen)zu zusätzlichen Produktion auf der Borchersee

Zitat von »Gilber« Habe die map auf einem Video von Tumari entdeckt. Sehr schöne Videos. Mich würde es freuen, wenn Ihr einen Weg finden würdet, wie man kaufbare Objekte wieder reinbringt. Habe die Borcher See zu spät entdeckt, sonnst hätte ich vielleicht eine Version davon erwischt. Macht weiter so. LG Ralf @ Gilber ich dachte an das hier LG Tamuri T A M U R I PS: sorry war ein "t" zu viel in deinem Namen .

Mittwoch, 26. Juli 2017, 15:10

Forenbeitrag von: »Tamuri«

Borcher See v1.1 Support

@ andy2005 Ja, deswegen der Link von mir ein bissl weiter oben der Mod macht aus Standard auch seed2. LG Tamuri

Mittwoch, 26. Juli 2017, 00:53

Forenbeitrag von: »Tamuri«

Anregungen(Ideen)zu zusätzlichen Produktion auf der Borchersee

@Gilber Ralf ähhhmmm Tamuri Video: http://www.youtube.com/watch?v=dGNfPj-4hnA LG Tamuri

Mittwoch, 26. Juli 2017, 00:44

Forenbeitrag von: »Tamuri«

Borcher See v1.1 Support

Hallo zusammen Für alle die den Seedmaker nutzen wollen und Sämaschinen suchen hier ein passendes Mod-Paket in dem die normalen Sämaschinen aus dem Grundspiel als Seed2 drin sind und schon kann es losgehen. https://www.modhoster.de/mods/samaschine…gut#description Veil Spaß noch LG Tamuri

Freitag, 21. Juli 2017, 02:05

Forenbeitrag von: »Tamuri«

Anregungen(Ideen)zu zusätzlichen Produktion auf der Borchersee

@ Edu sehr schöne Idee, die ich voll unterstützen würde. Warentermingeschäfte, das hätte was, in einer gewissen Zeitspanne (Stunden oder Tage) eine gewisse Menge von etwas zu jemanden liefern für mehr Geld als beim normalen Verkauf der Ware/Sache. Vielleicht sogar mit einer Art von Büro (Trigger) das irgendwo auf der Karte steht und wo man diese Aufträge dann abholen kann. Natürlich auch mit einer Strafe falls man den Termin nicht einhält. Ja, das hätte was. Mich würde auch interessieren ob das ...

Donnerstag, 20. Juli 2017, 15:02

Forenbeitrag von: »Tamuri«

Anregungen(Ideen)zu zusätzlichen Produktion auf der Borchersee

Hallo Als placeable gibt es eine einfache Version schon, die will nur Raps haben und wirft halt Bio-Diesel, Gärreste und Mischfutter raus. Finde es aber auch gut als "Zutaten" Sachen zu verwenden die bei den schon vorhandenen Produktionen abfallen könnten. Bin mal gespannt was noch so kommt LG Tamuri PS: Falls so was nicht kommt kann man ja zu not eine setzen.