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Freitag, 5. Januar 2018, 11:01

Forenbeitrag von: »NanuK«

Borcher See v1.3 Support

Zitat von »Agrarbauer« Ich meine mit Deinem Mods-Ordner... . Agrarbauer Ach so

Freitag, 5. Januar 2018, 10:45

Forenbeitrag von: »NanuK«

Borcher See v1.3 Support

Zitat von »Agrarbauer« Jo,dann mal los Nanuk,ich würde an Deiner Stelle noch mal bei Null anfangen und der Spielspaß ist garantiert.... .Da bin ich mir sicher... . Gruß Agrarbauer Ich hab doch mit der v 1.3 n neuen spielstand angefangen und der spielspaß ist ungetrübt fantastisch. Die kleine error Meldung stört nicht weiter. Hoffe ich Oder was meintest du mit "bei 0 anfangen"?

Freitag, 5. Januar 2018, 10:17

Forenbeitrag von: »NanuK«

Borcher See v1.3 Support

Ja das mbo is noch aus der ersten Version, hab die Sache natürlich mitbekommen und es war seither nicht aktiv. Werde es ganz entsorgen. Ich war nur etwas geschockt wegen dem "verbotenen mods". Ich bin ein großer Fan von der Borcher See und damit von euch. Möchte auf keinen Fall Ärger mit euch und hoffe das ich trotzdem noch willkommen bin. Das mit dem sounds löschen =map verändert =support weg, kann ich eigentlich voll und ganz verstehen da wäre ja gar nicht machbar. Ja mit dem mod Ordner aufräu...

Donnerstag, 4. Januar 2018, 21:42

Forenbeitrag von: »NanuK«

Borcher See v1.3 Support

Also sounds gelöscht absolut schuldig, wenn deshalb support weg ist ok, aber hose System versucht einzubauen wirklich nicht, habe nur diesen schlauch mod vom modhub im modordner, eingebaut habe ich da nix. Könntest du mir sagen welche mods ich da habe die nicht erlaubt sind? Wienn ich da irgendwas habe, dann unwissentlich und dann würde ich meinen Fehler gern wissen, das wäre nett. Ich mache hier wiklich nichts in böser absicht,und es ist auch das erste mal das ich meine log hier poste, deshalb ...

Donnerstag, 4. Januar 2018, 18:42

Forenbeitrag von: »NanuK«

Borcher See v1.3 Support

Hallo ich bin heute über folgende Fehlermeldung in der Console gestoßen. Error: Running LUA method ´draw´,data$/skripts/BaseMission.lua(1996):invalid order funktion for sorting in 15 facher Ausführung Könnt ihr damit was anfangen. War gerade dabei courseplay Fahrer mit nem Claas wegzuschicken. Davor habe ich Stroh im baubaren Strohlager abgekippt und die Tiere versorgt. Habe einige Sounds gelöscht, da ich mit Headset spiele und manche Sounds auf Dauer mich genervt haben, das hatte ich in der let...

Donnerstag, 4. Januar 2018, 16:00

Forenbeitrag von: »NanuK«

Borcher See v1.3 Support

Das is super genial! Ich habe ja die Borcher See 1.2 schon ausgiebig gespielt. Im Laufe des Spiels sind dann die FPS an die 10-15fps weniger wie bei Beginn. Finde ich wirklich sehr genial, das ihr das reingenommen habt

Donnerstag, 4. Januar 2018, 14:55

Forenbeitrag von: »NanuK«

Borcher See v1.3 Support

Hallo, in der ChangeLog v1.3 steht ja der Punkt: Garagen für Fahrzeuge verbaut Damit sind doch die Garage am Haupthof 2 gemeint die man mit "O" öffnen kann, haben die auch einen besondere Funktion ähnlich wie bei der Kaukasus Map, das alles was dort drin steht nicht mehr beim durchtabben auftaucht und vielleicht auch bei den täglichen Betriebskosten nicht. Also wie ne Art Stilllegung? Oder ist es einfach ne Garage ohne weitere Funktion?

Sonntag, 31. Dezember 2017, 12:14

Forenbeitrag von: »NanuK«

Borcher See v1.3 Support

Alles klar danke für die Info

Sonntag, 31. Dezember 2017, 09:41

Forenbeitrag von: »NanuK«

Borcher See v1.3 Support

Ne kleine Gameplay Frage. Was ist diese Saatgut Ergänzung und wo bekomme ich die? Bei der Obstfarm und bei den Blumen, braucht man ja nun die Woll Pellets ( is ja bekannt) und zusätzlich noch ne Saatgut Ergänzung. Bin zwar noch nicht so weit aber würde es trotzdem gern wissen. An dieser Stelle auch n guten Rutsch

Samstag, 30. Dezember 2017, 19:42

Forenbeitrag von: »NanuK«

Add-On Strohbergung

Also unter Borcher See 1.2 konnte ich die Halle vom Strohbergungs Addon auf der Wiese bei Haupthof 2 plazieren und zwar nah am Rand ich musste etwas rumprobieren aber dann ging es jeweils nahe am Zaun. Ich hoffe es geht auch in v 1.3, da muss ich aber noch ne Menge Geld verdienen bis ich die wieder habe. Aber mit de Baumpflanz fix, hatte ja jemand gechrieben das es nun auch mit dem plazieren einfacher geht.

Samstag, 30. Dezember 2017, 16:30

Forenbeitrag von: »NanuK«

Borcher See v1.3 Support

Zitat von »Zebolon« Eine Frage zu den Müllbeutel. Wieviel Abholstationen gibt es auf der Map? Hab im Moment 6 gesehen. mfg Zebolon Einen guten Rutsch an allen. Wenn du das Farm Tablet nutzt, dann lade die Fabrik Extension App und dort siehst du wo die einzelnen "Mühl" Stationen sind, das gleiche auch bei den Bushaltestellen für die Arbeiter. Du kannst zusätzlich sehen wie voll der jeweilige "Mühl" Sack ist, das gleich glaube ich ist auch bei den Bushaltestellen, dort siehste dann glaube ich auc...

Samstag, 30. Dezember 2017, 15:49

Forenbeitrag von: »NanuK«

Borcher See v1.3 Support

Hallo ich hatte heute morgen einen äußert merkwürdigen Fall. Ich habe am Hafen 2 Felder Gras 36 + xx gemäht. Dann war ich am Silo aufschütten, komme vom Hafen wieder zurück zu Feld 36 mit dem Class Axion 900 und dem größten original Ladewagen ( kein Mod) und vorn den Reck Jumbo 1 den lasse ich immer vorn dran wenn ich den nächsten Wagen voll Gras hole, denn ich verdichte das immer nach dem abkippen sofort. Naja mit dieser Kombi fahre ich über die Brücke und plötzlich geht der Luftdruck vom Handb...

Freitag, 29. Dezember 2017, 21:40

Forenbeitrag von: »NanuK«

Borcher See v1.3 Support

Wegen den Bäumen schau dir mal Post 43 an da steht wie man den Fehler beheben kann. Zum Thema Kalk auf Wiesen: Ich habe ne Wiese mit Kalk gedüngt, die weiße Textur verschwindet dann wenn man sie mäht. Also kann man durchaus auch kalken wenn ein Feld nie gepflügt oder gegrubbert wird. Das nur zur Info, weil ich das am Anfang gefragt habe.

Donnerstag, 28. Dezember 2017, 20:13

Forenbeitrag von: »NanuK«

Borcher See v1.3 Support

Vollkommen ok Finde es sehr cool das du solche Idee hast. Und da wos mal hakt kann man sich gegenseitig helfen,wenn einer nen Weg gefunden hat. BTW die neuen Acker und Grubber Texturen gefallen mir auch sehr gut

Donnerstag, 28. Dezember 2017, 18:44

Forenbeitrag von: »NanuK«

Borcher See v1.3 Support

Zitat von »Affe mit Waffe« Naja , trotz gekauften Wald im Osten der Map kann man mit hohen Geräten ( Scorpion King ) nicht weiterfahren, da scheint ne Collision zu sein,mit dem PKW aber geht es , also muss diese Colli höher sein ,sodass ich mit dem Arm vom Scorpion King daran anstosse. Und nein ,ich habe die Koffer gekauft und da abgegeben ! Dieses Problem hatte ich auch. Man muss beim Skorpion den Kran Arm so niedrig wie möglich machen dann an der Stelle wo man eingezahlt hat und bei der bauba...

Mittwoch, 27. Dezember 2017, 06:46

Forenbeitrag von: »NanuK«

Borcher See v1.3 Support

Also das mit den Bäumen is also exakt das gleiche was zu schon mal im 1.2 thread erklärt hast. Das is ja kein Problem. Die ausführliche Beschreibung is bestimmt auch noch in dem thread. Lässt sich selbst als modding nub gut hinbekommen Zitat aus dem 1.2 thread ich hoffe das is genau das was gemeint ist. http://www.fsm-team.de/index.php?page=Th…10388#post10388 Hier mal eine kleine Info um das Problem mit dem Bäumen zu beheben den es seid dem Patch 1.5.1.0 gibt. Der Konflikt mit den Restric...

Dienstag, 26. Dezember 2017, 21:31

Forenbeitrag von: »NanuK«

Borcher See v1.3 Support

Habe heute die ersten Runden auf der 1.3 BorcherSee gedreht. Bisher absolute Spitzenklasse. Allerdings auch ne Frage: Habe ein Grasfeld gekauft bei der BGA Feld 36, abgemäht und wollte dann mit Kalk düngen, doch frage ich mich wann die Kalk Textur wieder verschwindet. Nach ner Wachstumsphase, oder erst beim grubbern bzw. ackern, somit also nicht für mein Grasfeld geeignet. Dann habe ich beim HauptHof dieses Symbol entdeckt was sehr schön alle möglichen Produkt Symbole erklärt, wirklich tolle Ide...

Montag, 25. Dezember 2017, 15:29

Forenbeitrag von: »NanuK«

Borcher See v1.3 Support

Das passiert immermal. Ich muss auch mehrere Anläufe starten. Da es so 6-7 Stunden dauert, kann ne zwangstrennung vom Router dazwischen funken und schon musste von vorn anfangen, allerdings passiert es auch ohne die Zwangstrennung. Entweder du kaufst dir den Premium Account oder etwas mehr Geduld

Sonntag, 24. Dezember 2017, 07:32

Forenbeitrag von: »NanuK«

Einmal werden wir noch wach

Frohe Weihnachten, wünsche ich euch allen. Komme gerade ausm Nachtdienst und stürze mich voller Vorfreude auf die BorcherSee 1.3 Vielleicht schaffe ich den Download sogar noch bevor ich heute Mittag zu meiner Familie fahre. Danke nochmal ans FSM Team für das schöne Weihnachts- Update - Geschenk

Freitag, 15. Dezember 2017, 09:05

Forenbeitrag von: »NanuK«

Patch 1.5.3

Top, hast du das im offiziellen forum auch gepostet? Würden sich viele freuen. Nice work