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Gestern, 17:41

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Realistisches Häckseln

Ich hatte irgendwo schon mal erwähnt, dass das Grundscript, was die reine Funktion des Clixtars stellt, wieder funktioniert aber, wie gesagt, da steckt noch reichlich Arbeit drin und bevor die Herren Schweizer das Spiel nicht anständig patchen, bleibt der bei Cheffe im Stall. Ich kann ja mal den Bergmann ÜLW fitt machen, wenn den jemand haben möchte.

Gestern, 14:37

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Realistisches Häckseln

Also der Überlader vom itRunner Pack konnte bis gestern auf jeden Fall Hackschnitzel Wäre aber kein Problem, diese "Früchte" in einen normalen ÜLW einzubauen. Der Clixtar kann es auch aber das Pack dauert noch.

Sonntag, 26. März 2017, 11:27

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Realistisches Häckseln

Moin, ähmm...warum häckselst du nicht einfach in einen Überlader, dann brauchst du keinen Haufen? Deine Box wäre auch nichts anderes wie ein Anhänger und da würde von Haus aus die Pipe automatisch hingucken. Klar könnte man das per Maus steuern aber wofür, dafür haben wir doch die dynamische Plane im Trailer, damit es nett aussieht... Machbar wäre das sicherlich aber verdammt viel Arbeit für ein bisschen Optik und ich glaube kaum, dass du da jemand für finden wirst. cu Cheffe

Samstag, 25. März 2017, 16:55

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Annaburger MT75 v1.0.0.3

Moin, ChangeLog v1.0.0.3 - Kennzeichen Script verbaut - Digitalanzeige umgebaut (1 Script weniger!) - Gefahrenzette werden jetzt nach Ladegut angezeigt (Danke an RC-Devil!) ChangeLog: v1.0.0.2 - Kann jetzt Milch, Gärreste und Gülle laden - Kleiner Fehler behoben v1.0.0.1 - Hauptkollision erneuert - Gewicht reduziert - Digitalanzeige funktionsfähig gemacht - Spanische Übersetzung - Danke an Juanma! v1.0.0.0 - Konvertiert zu LS17 einige von euch werden es noch kennen, das kleine Multifass von Anna...

Donnerstag, 23. März 2017, 13:36

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Allen Unkenrufen zum Trotz - so ganz kommt man an Modhoster wohl nicht vorbei

@Roderic Andara Interessant, das dir der schuh direkt passt. Habe ich dich persönlich angesprochen? Nein! Und das war auch nicht meine Absicht aber mit deinem Kommentar... Zitat So reagieren kleine Kinder und keine erwachsenen Männer ...hast du, glaube ich, alles gesagt und ich weiß, was ich von dir zu halten habe. Damit das hier jetzt nicht aus artet, wache ich hier mal zu, hat eh keinen Sinn, sich hier weiter aufzuregen! @Nov und max Meine Entscheidung steht fest und daran wird sich auch nicht...

Donnerstag, 23. März 2017, 10:35

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Allen Unkenrufen zum Trotz - so ganz kommt man an Modhoster wohl nicht vorbei

Moin, wer mit Updates "mehr" Geld verdient, weiß ich nicht. Ist mir auch Latte. Ich bin froh, wenn es ein Update gibt und wenn das 3 mal am Tag passiert, dann ist das halt so, denn ich habe lieber v100 die vernünftig funktioniert, wie eine v2 wo nichts geht. Zum Thema mit Mods Geld verdienen habe auch schon mehr als genug geschrieben, das sollte dann jetzt auch dem Letzten klar geworden sein, das man mit Maps/Mods nicht reich werden kann. Deswegen sollten einige Leute jetzt endlich mal von ihrem...

Sonntag, 19. März 2017, 12:33

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Courseplay

Bank of Hagenstedt funktionierte im LS15 schon nicht richtig. Ich rate da ganz von ab. Es gab im 15er mal eine Mod, mit der man die Felder ver/kaufen konnte ohne den ganzen Bank Kram. Die suche ich noch. Achja und die AIVehicleExtension funktioniert auch nicht mit der Helfererweiterung von Blacky, nur mal so am Rande.

Sonntag, 19. März 2017, 09:29

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Referenzmodelle

Moin, habt ihr schon mal einen Viehtransporter gebaut und euch gefragt, wie ihr die Tiere ordentlich platzieren könnt? Oder habt ihr ein 3D Objekt gebaut und wisst jetzt überhaupt nicht, ob durch die Tür der Farmer durch passen würde? Damit ist jetzt Schluß! Ich habe euch hier mal die LS17 Referenzmodelle zusammengestellt für: - Schwein - Kuh - Schaf - Farmer In dem Pack befinden sich sowohl die I3D sowie auch die OBJ Dateien für euer 3D Tool. Viel Spaß damit cu Cheffe

Samstag, 18. März 2017, 11:46

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Vaderstad Pack

Jopp jetzt gehts, danke

Samstag, 18. März 2017, 09:19

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Vaderstad Pack

Der Link funktioniert immer noch nicht Patjo

Freitag, 17. März 2017, 19:51

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Allen Unkenrufen zum Trotz - so ganz kommt man an Modhoster wohl nicht vorbei

Moin, was das Thema ModHub angeht, da kann ich aushelfen. Guckt mal in die RICHTLINIEN DES MODHUBS, dann wisst ihr bescheid. Finde ich persönlich noch schwachsinniger, wie einen Mod bei MH raus zu geben. Die testen nicht mal ihren eigenen Kram nach diesen Richtlinien, sonst wäre das Spiel gar nicht raus gekommen cu Cheffe

Freitag, 17. März 2017, 11:11

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Allen Unkenrufen zum Trotz - so ganz kommt man an Modhoster wohl nicht vorbei

Moin, ich kann deiner Aussage jetzt nicht so wirklich folgen. Was willst du uns damit sagen? Klar kommen da viele Sachen aber leider auch viele Sachen, die NICHT vom Urmodder da hochgeladen werden. Auch wenn es vielleicht etwas aufwändiger ist, würde ich meine Mods nurnoch von den Seiten her beziehen, wo auch der Modder zugegen ist. Wir sind mit MH durch. cu Cheffe

Mittwoch, 15. März 2017, 12:35

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

IT Plateau

Moin, also für mich sieht das so aus, als ob du entweder nicht Bretterpaletten ausgewählt hast oder diese Bretterpaletten wurden anders registriert wie die von Marhus Sägewerk. Im aktuellen itRunner Pack wurde bei der Plattform Bretterpaletten als extra Menüpunkt hinzugefügt. cu Cheffe

Montag, 13. März 2017, 16:19

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Beschreibung-Bilder hochladen

Danke für die Aufklärung aber man muss nicht mal mit ein Bild einfügen. Es reicht wenn man bei abload.de den Bildlink "Thumbnail für Foren (1)" kopiert. Dieser wird einfach so in das "Quellcode" Textfeld kopiert und dann passt das Tante EDIT: Tut euch selbst einen gefallen und erstellt euch ein kostenloses Konto da, dann könnt ihr Galerien anlegen und die Bilder schöner verwalten Ich tacker den Beitrag mal oben an.

Montag, 13. März 2017, 11:30

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

FSM itRunner Pack

Update ist in Arbeit, mal gucken ob wir ihm den Fehler aufm Dedi abgewöhnen können

Montag, 13. März 2017, 08:16

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

IT Plateau

Moin, Paletten im Führerhaus? Was für Paletten lädst du denn da? Mach da mal bitte ein Bild von und schieb das mal bei Abload.de hoch. cu Cheffe

Montag, 13. März 2017, 05:33

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Borcher See

Moin, @Affe mit Waffe Da kann ich dich beruhigen, der Beast LKW wird von meiner Seite her ganz sicher NICHT kommen. Wenn sich da jemand dran versuchen möchte, mein Segen hat er. Zu der Streckenführung auf der Borcher See wird es sicher noch Infos geben, sobald da die Planung komplett ist. Das Netz steht zwar schon zum großen Teil aber ob es so bleiben wird, sieht man erst wenn die entsprechenden Gebäude ins Spiel kommen cu Cheffe

Sonntag, 12. März 2017, 19:14

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Schneidwerk höher anheben

Jo stimmt wohl, also ich habe bis jetzt keine Probleme mit den SWWs, man muss auf jeden Fall auf einer Ebene stehen, dann klappt das eigentlich ganz gut. Naja wenns passt dann gut

Sonntag, 12. März 2017, 16:31

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Schneidwerk höher anheben

Wofür brauchste das überhaupt? Seit dem letzten Patch sind die SWWs doch überarbeitet worden...

Sonntag, 12. März 2017, 06:00

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Schneidwerk höher anheben

Hmm... es gibt eine Zeile, die ungefähr so aussieht XML 1 <bottomArm rotationNode="0>5|0|1" startRotation="-5 0 0" /> Ändere da mal den Wert bei startRotation. -6 z.B sollte den Arm höher ausheben.