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Montag, 26. Juni 2017, 23:49

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Auenbach LS17 v2.5

Moin, ChangeLog v2.5 - Feldwinkel erhöht - Kapazität der Hofsilos auf 200k pro Frucht erhöht - Vorbereitet für den Seasons Mod - Haulm Texturen für Zwiebeln und Karotten hinzugefügt - AdditionalMapTypes Script aktualisiert - Westeuropa AI Verkehr verbaut - Digitalanzeige an der Abkippstelle verbaut - Fleischverarbeitung verbaut (Tiere zu Fleisch/Wurst) benötigt Clixtar oder Tatra HKL Pack! Empfohlene Mods: - Seasons Mod - Westdeutsche GEO Datei ES IST EIN NEUES SAVEGAME ERFORDERLICH! Link wurde ...

Montag, 26. Juni 2017, 21:12

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Das Team auf der FarmCon 2017

Zitat von »Affe mit Waffe« sorry für den Edit ! Wieso Sorry? Dafür ist der "Bearbeiten" Knopf doch da Du kannst auch 100 mal editieren, ist mir immer noch lieber, wie 10 Beiträge von der gleichen Person untereinander

Montag, 26. Juni 2017, 17:51

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Mods Fragen

@farmer1984 Natürlich! Einfach die Sounds, die in der XML der 7er Serie angegeben sind, in die der 9er Serie schreiben. NATÜRLICH NUR BEI MODS, NIE AN DEN ORIGINAL DATEN RUMSPIELEN!

Montag, 26. Juni 2017, 17:41

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Das Team auf der FarmCon 2017

Das geben wir doch gerne zurück

Montag, 26. Juni 2017, 16:16

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Neuigkeiten/LS17: Stroh-Bergung-Interview

@Affe mit Waffe Also das was ich von der Presse in der Demo da gesehen habe, würde ich sagen, ist es nicht das Model aus LS15. Die Details hatten eher Ähnlichkeit mit der Krone Ultima, ergo folgere ich, dass das Modell neu gebaut wurde. Aber die Maschine selbst ist halt schon mal im Spiel gewesen. Zur Platin Edition. Ja, Zuckerrohr wird als neue Frucht ins Spiel kommen und es wird auch eine neue Map dabei sein auf der die Frucht verbaut sein wird. In wie weit die neue Frucht auch auf den alten M...

Montag, 26. Juni 2017, 13:14

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Neuigkeiten/LS17: Stroh-Bergung-Interview

Moin, hmm ich bin da, wie fast immer, geteilter Meinung. Klar, es klingt interessant aber... Das ist unterm Strich nichts, was man nicht auch mit z.B. dem Fabrikscript KOSTENLOS selbst erstellen kann. Wovon ich nebenbei mal gar nichts halte, ist die Geschichte mit der platzierbaren Halle. Fürs Addon ist das optimal, sehe ich ja ein aber diese Mods und ich werden in diesem Leben keine Freunde mehr. Überings, die Pelletpresse gabs im LS15 bereits, ist also auch nicht wirklich neu! Es wurden keine ...

Sonntag, 25. Juni 2017, 21:15

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Das Team auf der FarmCon 2017

Ja. Jain Und Ja. Wir waren da, haben mit vielen Leuten gesprochen, auch mit den Giganten, werden da aber sicher nicht wieder hin fahren weil es eher was für Leute ist, die mit der Materie beginnen wollen. Es war aber ganz nett einige Leute mal Life zu sehen. Wir haben unsere Fragen gestellt und auch Antworten erhalten. Diese waren zu meiner Verwunderung teilweise sogar nutzbar

Samstag, 24. Juni 2017, 20:54

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Das Team auf der FarmCon 2017

Moin, hier wie versprochen, die ersten Bilder. Tag 1: Ankunft! Fürs Auge wurde einiges geboten. Am interessantesten war aber sicherlich der kleine Stand von Aerosoft und Creativ Mesh, wo man schon mal in das AddOn "Strohbergung" rein schauen durfte. Stefan Maurus hielt einen Vortrag über Modelle in Maya und deren Verbindung zu MergeGroups. Auch "alte" Bekannte waren zugegen, wie hier der SachsenLetsplayer Naja und dann war da natürlich noch der Großteil unseres Teams am Start Mal sehen, was uns ...

Freitag, 23. Juni 2017, 12:28

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Anleitung für einbau von Doppelbereifung & fl-Konsole

Moin, da gibt es nicht wirklich eine Anleitung zu, schau dir einfach Fahrzeuge an, die diese Funktionen verbaut haben. Da ist alles drin, was du brauchst, sowohl in der XML als auch in der I3D. cu Cheffe

Mittwoch, 21. Juni 2017, 18:16

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Borcher See

So, die SnowMask ist eingebaut, jetzt muss gemalt werden, wo denn kein Schnee liegen soll. Ich denke damit ist dann auch langsam gut was einbau angeht. Die Map liegt seit 2 Tagen auf dem Dedi und wird dort getestet. Bis jetzt funktioniert soweit alles wie es soll aber ich kann jetzt schon mal erwähnen, das die Map nix für "schwache PCs" sein wird.

Mittwoch, 21. Juni 2017, 16:32

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Borcher See

Moin, so, ich korrigiere die Aussage von Atabogo dann mal. Nachdem wir uns den ganzen heutigen Tag damit beschäftigt haben, kann ich sagen, das sowohl die Season Mod als auch die CCM Mod jetzt mit der Borcher See kompatibel sind. Ob wir noch eine SnowMask erstellen werden, kann ich jetzt noch nicht sagen. Für meinen Geschmack war das mit dem Schnee soweit ok. Uns war es jetzt erst einmal wichtig, das die Map überhaupt mit den Mods funktioniert. cu Cheffe

Sonntag, 18. Juni 2017, 20:46

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Borcher See

Moin, ich habe mal den Kran auf der Map einem Funktionstest unterzogen. Das Ding hat bestanden Eine Info für alle, die Map ist fertig und wird aktuell auf unseren Dedi getestet. Der Release wird aber NICHT vor der FarmCon sein! cu Cheffe

Sonntag, 18. Juni 2017, 19:30

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Gärreste Verwertung

Nicht auf den StandardMaps. Auf der Borcher See wird das funktionieren.

Samstag, 17. Juni 2017, 17:10

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

John Deere W330 v1.0.0.1

Moin, vor ein paar Tagen fragte mich jemand, ob ich den Sampo Drescher mal "schön" mache. Hab ich natürlich nicht, wer will das Ding schon aber...wie es der Teufel will, hat der Drescher sehr viel Ähnlichkeit mit dem John Deere W330... Das kleine Pack beinhaltet den Drescher und das passende 4,2m Schneidwerk. ChangeLog v1.0.0.1 - Eigene Shopkategorie verbaut - Dirt Intervale gefixt - Specular Fehler am kleinen Schneidwerk behoben - Schneidwerkswagen hinzugefügt - Vordere Coli am SWW entfernt (Da...

Samstag, 17. Juni 2017, 15:01

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

John Deere W330 V1.0.0.0

Moin, ich bin bereis am Update vom Drescher dran, ich kann nur nicht hexen Etwas Geduld bitte noch. cu Cheffe

Freitag, 16. Juni 2017, 12:44

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Tatra HKL Koffer

Moin, kann ich dir nicht sagen warum es nicht geht. Zum einen kenne ich die Map nicht und zum anderen weiß ich nicht wie es bei der Produktion geregelt ist. Wenn du die Waren geladen bekommst ist das ja schon mal richtig. ich denke, das es für den Verkauf einen entsprechenden Trigger gibt. Da sollten die Früchte auch eingetragen sein. cu Cheffe

Freitag, 16. Juni 2017, 11:23

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Zapfwelle und Oberlenker verbinden sich nicht mit dem Traktor

Moin, setz dich, dauert länger: Quellcode 1 2 Error: Invalid mod name 'kuhnPack (1)'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit Error: Invalid mod name '~$hnPack (1)'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit Da hast da ein Kuhn Pack (Ich hoffe für dich, das das nicht Kuhn DLC von irgendeiner dubiosen Seite ist, weil dann hast du jetzt ein Problem!) mit Ziffern drin, die nicht erlaubt sind. Z.B (1). Quellcode 1 2 Error:...

Donnerstag, 15. Juni 2017, 15:18

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Krone Big X 1100 Mod für Landwirtschafts Simulator 15 wieder in den 17 Hollen

Sooooo schlecht finde ich den vom ModHub nicht, es nervt nur, das man den Bunker nicht drehen kann. Zudem ist der Bunker noch auf der falschen Seite, jeder Drescher tankt links ab nur das Ding nicht Aber das lässt sich alles ändern wenn mans kann. Ich bin allerdings von Kyosho besseres gewohnt, der hat in den letzten Jahren schwer nachgelassen was die Qualli seiner Mods angeht

Dienstag, 13. Juni 2017, 22:25

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

suche eine sämaschine ??

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