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Sonntag, 17. September 2017, 17:00

Forenbeitrag von: »Steve007«

Preistabelle Icon ganz links

Moin, vielen Dank für die Antworten, werde ich gleich mal ausprobieren. LG Steve

Samstag, 16. September 2017, 17:08

Forenbeitrag von: »Steve007«

Preistabelle Icon ganz links

Moin, habe mal eine Frage zur Preistabelle von LS17: Wofür ist das ganz linke Icon bei der Verkaufsstelle? (s. Bild) Wenn man draufklickt wird es hell angezeigt und ich kann auch nur immer eines auswählen, aber was bewirkt diese Auswahl. Wahrscheinlich sehe ich den Wald vor lauter Bäumen nicht, aber irgendwie stehe ich auf dem Schlauch. Hoffe es kann mir jemand weiterhelfen. LG Steve

Freitag, 15. September 2017, 17:15

Forenbeitrag von: »Steve007«

Borcher See v1.2 Support

Zitat von »SvenMGL« Ich find den Trigger bei der Wasserstelle wo das Feuerwehrauto steht nicht. Kann mir da wer helfen bitte? Gegenüber an dem Tank, mit dem Wasseranhänger ranfahren und den Anhänger befüllen. Die "Wasser-Produktion" ist halt sehr langsam eingestellt. Aber Du brauchst dort keinen Rohstoff anliefern. LG Steve

Samstag, 9. September 2017, 10:13

Forenbeitrag von: »Steve007«

Display nicht sichtbar

Moin, ein kleiner Grafik-Fehler ist mir noch aufgefallen: Bei der Produktion "Pro-Mehl" steckt das Display beim Warenausgang zu weit in der Holzverkleidung und ist somit nicht sichtbar. (s. Bild) LG Steve

Sonntag, 27. August 2017, 14:35

Forenbeitrag von: »Steve007«

Borcher See v1.2 Support

Moin, kann mir jemand sagen, was der Unterschied beim Milchwerk, zwischen PDA Verkauf und Standard ist? Dann habe ich noch ein Problem, dass ich seit längerem keine Missionen mehr spielen kann. Es wird immer angezeigt, dass zur Zeit keine Missionen verfügbar sind. In der LOgdatei ist aber kein Fehler oder Warning zu sehen. LG Steve

Donnerstag, 24. August 2017, 19:46

Forenbeitrag von: »Steve007«

Borcher See v1.2 Support

Zitat von »Tigurius84« Hallo zusammen. Habe schon wieder ein Problem mit meinen Schafen. Nachdem ich das füttern vergessen habe, die Schafe also eine Zeit lang ohne Futter waren, wird jetzt nicht mehr produziert. Wobei bei der Produktion 100% angezeigt wird, aber sich die vorhandene Wollpalette nicht weiter füllt. Habe die Palette jetzt mal weggenommen und leider, nach einem Tag warten, immer noch nichts.Kann bei der BGA nur mit Schaufel gefüllt werden? Bin die Rampe mit nem Kipper voller Silag...

Samstag, 12. August 2017, 16:43

Forenbeitrag von: »Steve007«

New Holland LM742 Telelader

Moin, habe den Fehler, bei dem Gewicht, nach langem suchen gefunden. Kann jeder selber ändern bis vielleicht ein weiteres Update kommt. In der Datei "fsm-weight.xml" müssen folgende Zeilen geändert bzw. gelöscht werden. Zeile 11 ändern in: (Anzeige des richtigen Store-Textes) Quellcode 1 <function>$l10n_function_tamWeight</function> Zeilen 50 - 54 löschen ==> Auskommentierung unvollständig LG Steve

Samstag, 12. August 2017, 15:47

Forenbeitrag von: »Steve007«

New Holland LM742 Telelader

Das ist künstlerische Freiheit Leider kann ich das Heckgewicht nirgends finden, habe es auch mit dem Brand "New Holland" versucht. Hat jemand einen Tipp. LG Steve

Samstag, 12. August 2017, 15:26

Forenbeitrag von: »Steve007«

New Holland LM742 Telelader

Moin, der Modder hat bei der neuen Version die Ordner-Struktur geändert, deswegen ist die Mod nach Savegame-Start weg. LG Steve

Freitag, 11. August 2017, 10:30

Forenbeitrag von: »Steve007«

Borcher See v1.2 Support

@nordseefreak Vielen Dank für den Tipp, da hätte ich auch selber drauf kommen können, werde ich heute gleich mal testen. Habe noch eine Frage bzgl. des Kraftwerks: Die beiden Verkaufsstellen für Biogas und Hackschnitzel habe ich gefunden, aber wo kann ich die Pellets-Paletten einbringen und wo kommen dann die Paletten für die einzelnen Produktionszweige heraus? Irgendwie stehe ich auf dem Schlauch LG Steve

Donnerstag, 10. August 2017, 16:22

Forenbeitrag von: »Steve007«

Starkes Einsinken auf freiem Feld

Moin, die Map ist auf jeden Fall wieder mal ein Meilenstein in LS, vielen Dank dafür. Mit dem gepflügten Feld (ohne Nummer) bei Wiese 10 und 11 habe ich noch kein Fahrzeug gefunden, das nicht darin versinkt. Das passiert aber nur an manchen Stellen. Das Fahrzeug versinkt mit allen 4 Rädern,die Räder drehen durch und nichts geht mehr. Mit welchen Fahrzeug kann man dieses Feld denn bearbeiten? Mir ist aufgefallen, dass wenn ich das Spiel speichere und neu starte, dass ich dann mit dem Schlepper wi...

Mittwoch, 9. August 2017, 15:03

Forenbeitrag von: »Steve007«

Iveco Stralis LowCab für LS17 v1.2.6

Moin, habe die neue Version eures tollen Iveco gerade ausprobiert, vielen Dank für die super Zugmaschine. Mir ist noch folgendes aufgefallen: Machdem ich ihn zugelassen, also das Kennzeichen erstellt hatte, habe ich die einzelnen Tasten für die Beleuchtung durchprobiert. Dabei hatte ich aus versehen die Taste 5 auf dem Keypad gedrückt und es hatte sich das Licht vorne eingeschaltet und der weiße Hintergrund der Kennzeichen hatte sich dunkel, fast unsichtbar eingefärbt. Mit der Taste 5 konnte ich...

Freitag, 28. Juli 2017, 10:27

Forenbeitrag von: »Steve007«

Borcher See v1.1 Support

Moin, die Map ist auf jeden Fall wieder mal ein Meilenstein in LS, vielen Dank dafür. Vieleicht könnt ihr in der V 1.2 die Straßenlaterne beim baubaren Strohlager versetzen, die ist irgendwie immer im Weg Mit dem gepflügten Feld (ohne Nummer) bei Wiese 10 und 11 habe ich noch kein Fahrzeug gefunden, das nicht darin versinkt. Mit welchen Fahrzeug kann man dieses denn Feld barbeiten oder ist das als Sumpflandschaft konzipiert? Auf jeden Fall weiter so und ich finde es super, dass ihr euch nicht vo...

Montag, 15. Mai 2017, 18:08

Forenbeitrag von: »Steve007«

FSM Holmer Pack

Hi, vielen Dank für Deine Antwort, dann werde ich mal nachforschen, welcher Mod mir da reinfuscht. LG Steve

Montag, 15. Mai 2017, 18:06

Forenbeitrag von: »Steve007«

FSM itRunner Pack

Hi, vielen Dank für die Antworten und die Lösung von "Meerstonk", da werde ich gleich mal nachschauen und evtl. ändern. LG Steve

Sonntag, 14. Mai 2017, 17:56

Forenbeitrag von: »Steve007«

FSM itRunner Pack

Moin, beim HKL-LKW ist mir noch aufgefallen, dass er, solange der Hakenarm in Bewegung ist, egal ob nach vorne oder hinten, nur sehr langsam fährt. Wenn die Animation am Ende ist, kann man wieder normal fahren. Das gleiche Phänomen habe ich auch bei anderen angebotenen HKLs (Skania oder Volvo) schon gesehen. Der einzige LKW, der das nicht hat, ist der "TATRA PHOENIX 8X8 IT RUNNER V1.2". Vielleicht könnt ihr bei dem mal vergleichen, was dort anders gemacht wurde wie bei eurem. LG Steve

Sonntag, 14. Mai 2017, 17:41

Forenbeitrag von: »Steve007«

FSM Holmer Pack

Moin, nutze den "Holmer T4-30" und mir ist aufgefallen, dass nach dem Durchschalten der Fahrzeuge (TAB-Taste) der Motor beim Holmer anbleibt. Erst wenn ich manuell aus dem Fahrzeuge aussteige, ist der Motor aus. Habe den Patch 1.4.4 und spiele auf "Leicht" und ohne manuellen Motor-Start. Kann jemand dieses Verhalten bestätigen? LG Steve

Mittwoch, 8. Februar 2017, 15:23

Forenbeitrag von: »Steve007«

Auenbach v2.4 Support

Hallo FSM-Team, spiele die Map schon seit längerem und bin nach wie vor begeistert, vielen Dank für die tolle Map. Habe jetzt endlich mal die Zusatzfrüchte Zwiebeln und Karotten ausprobiert und mir ist aufgefallen, dass bei den beiden die Wachstums-Stufen irgendwie nicht passen. Nach der Aussaat kann man bei der nächsten Stufe gleich ernten. Das hat aber den Nachteil, dass ich kein 3. Mal düngen kann. Ist das nur bei mir so und liegt es vielleicht an einer Spieleinstellung bei mir oder kann das ...

Mittwoch, 8. Februar 2017, 14:46

Forenbeitrag von: »Steve007«

FSM Holmer Pack

Hallo FSM-Team, mir ist aufgefallen, das nach dem Patch 1.4 (GIANTS), euer Rode-Aggregat für die Zuckerrüben am Ende der Reihe einige Früchte noch stehen lässt. Das Blattwerk ist zwar ab, aber die Rüben stecken noch im Boden. Habe daraufhin mal das Originale von GIANTS probiert und siehe da, dieses erntet alles komplett ab. Wahrscheinlich hat GIANTS beim Helfer oder bei den Rode-Aggragaten etwas abgeändert. Hoffe ihr könnt das bei euren 4 Rode-Aggregaten patchen, das wäre super. LG Steve

Freitag, 6. Januar 2017, 13:30

Forenbeitrag von: »Steve007«

FSM itRunner Pack

Moin, habe den LKW gerade getestet, wirklich sehr gute Arbeit. Was mir allerdings nicht so gut gefällt ist, dass er, solange die Animation mit dem Hakenarm läuft, er nur sehr langsam fährt. Das liegt aber wahrscheinlich am HKL-Skript, denn die anderen zeigen das gleiche verhalten. Einen Verbesserungsvorschlag hätte ich auch noch: Eine Funktion, dass man den Hakenarm manuell (stufenlos) ein- und ausfahren könnte. Beim LS 15 gab es mal so eine Version. Das hätte nämlich den Vorteil, das man mit ei...