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Mittwoch, 15. November 2017, 16:52

Forenbeitrag von: »Ossiman«

Borchersee

Falscher Bereich, bzw. vorhandenes Thema neu begonnen! Deswegen: <img src="wcf/icon/STOP.png" Thema geschlossen!

Mittwoch, 1. November 2017, 10:49

Forenbeitrag von: »Ossiman«

Borcher See v1.2 Support

Warum diese richtige Antwort negativ bewertet wurde, muß ich aber auch nicht verstehen! Sorry Lara Marie!

Sonntag, 15. Oktober 2017, 10:23

Forenbeitrag von: »Ossiman«

Platzierbare Mods und Wiesen

Nee, die bleiben platt. Zumindest war es bei mir bis jetzt immer der Fall! Ist blöd, aber dagegen kann man ja was tun. Die stellen plügen und neues Gras ansehen, oder die Walze mit den Extras nehmen

Samstag, 14. Oktober 2017, 12:12

Forenbeitrag von: »Ossiman«

Borcher See v1.2 Support

Tach! Bekanntes Problem, was aber wohl nicht an der Map liegt! Angefangene Palletten dürfen nicht von Spawnpunkt genommen werden, sonst passiert genau das! Spielstand saven, beenden, neu laden, dann sollte es wieder gehen

Dienstag, 3. Oktober 2017, 11:46

Forenbeitrag von: »Ossiman«

Borcher See v1.2 Support

Welche Version der Borcher See spielst Du/Ihr?

Dienstag, 3. Oktober 2017, 11:11

Forenbeitrag von: »Ossiman«

Ackendorf V2.3.1

Tach! Womit entpackst Du, Winrar? Ich hab mir die Ackendorf 2.3.1 grad mal runtergeladen und selbst nach geschaut. Nach dem entpacken hab ich nen gelben Ordner, der Ackendorf heißt. Wenn ich den Ordner aufklappe, ist dort 1 Ordner der "map" heißt! Mach ich den auf, erscheinen mehrere Ordner, ein paar Texturen und die mapi3d mit den Shapes. Der map01 Ordner, der sich da auch befindet, ist für das was Du machen willst unrelevant. Die mapi3d mit dem GE öffnen, die Änderungen vornehmen, speichern. D...

Samstag, 30. September 2017, 11:56

Forenbeitrag von: »Ossiman«

Lob und Kritik Borcher See 1.2 Keine Bugs oder Spielfragen, die in den Support!!

DU brauchst nicht unbedingt Bretter. Bäume, oder Holzstücke gehen auch. Sobald Holz in dem Trigger ankommt, entsteht die Brücke. Also Holz rein, bis sie fertig ist. Aber das ist schonwieder Support!

Dienstag, 26. September 2017, 16:47

Forenbeitrag von: »Ossiman«

Borcher See v1.2 Support

Da hat wieder jemand nicht aufgepasst! Ja, weil wir das mit den kaufbaren Sachen rausnehmen mussten. Ist aber schon lange bekannt und warum auch!

Sonntag, 24. September 2017, 11:08

Forenbeitrag von: »Ossiman«

Let`s Play Borcher See

Das freut zu hören! Dann viel Spaß weiterhin!

Sonntag, 17. September 2017, 22:06

Forenbeitrag von: »Ossiman«

Traktor ist nicht mehr Unterkontrolle bei 80kmH

Laut Userwunsch: <img src="wcf/icon/STOP.png" Thema geschlossen!

Sonntag, 27. August 2017, 12:16

Forenbeitrag von: »Ossiman«

Borcher See v1.2 Support

Du musst keinen neues Spiel beginnen! Speichern, abbrechen, Spielstand neu starten war gemaint!

Sonntag, 27. August 2017, 12:12

Forenbeitrag von: »Ossiman«

Motor konfigurieren

Auf Wunsch des Users <img src="wcf/icon/STOP.png" Thema geschlossen!

Sonntag, 6. August 2017, 01:05

Forenbeitrag von: »Ossiman«

Borcher See v1.1 Support

Zitat von »saczkeks« sry für die blöde frage xD aber wann kommt die version 1.2 hatte in letzer zewit kaum zeit das forum zu verfolgen und oder zu zocken Noch größer schreiben bei der Frage und Urlaub machen! Jetzt mal im ernst! Wird noch öfter gefragt, dauert es länger!

Dienstag, 1. August 2017, 17:31

Forenbeitrag von: »Ossiman«

Borcher See v1.1 Support

Bei dem entshehenden Update sind alle Produktionen neu eingestellt worden. Mit viel Rechnerei und Abstimmung. Sollte dann also alles passen. Thema Schranken: SP, oder MP/ Dedi? Auf nem Dedi könnte es ein Syncproblem sein

Montag, 31. Juli 2017, 18:00

Forenbeitrag von: »Ossiman«

Ballenverkaufstrigger für Silageballen

Wie Du möchtest! <img src="wcf/icon/STOP.png" Thema geschlossen!

Sonntag, 30. Juli 2017, 22:45

Forenbeitrag von: »Ossiman«

Spline erstellen

Dei Wunsch wird erfüllt! <img src="wcf/icon/STOP.png" Thema geschlossen!

Sonntag, 30. Juli 2017, 11:43

Forenbeitrag von: »Ossiman«

Ballenverkaufstrigger für Silageballen

Waruum schmeißt Du die Ballen nicht in die BGA? Gibt Geld + Gärreste

Samstag, 29. Juli 2017, 18:56

Forenbeitrag von: »Ossiman«

Borcher See v1.1 Support

Wieder jemand, der die Mapbeschreibung bzw. die Changelog nicht gelesen hat. Wasser kann/ muß man am Klärwerk selber herstellen. Aber seit der 1.1 gibt es auch einen "Umsonstwassertrigger", da wo an der Hauptstraße die Feuerwehr steht. Da gibt es Wasser, aber nicht unbegrenzt, es kommt so nach und nach.