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Montag, 20. November 2017, 23:43

Forenbeitrag von: »NanuK«

Reifenspuren auf Feld und Straße deutlicher modden?

Zitat von »Ossiman« Das mit der Vorschau war schonmal nicht schlecht! Du mußt dann noch vor dem Bild das [img] und hinter dem Bild das [/img] wegmachen und schon sieht es so aus wie jetzt! MfG. Ossiman Super, danke Dir

Montag, 20. November 2017, 20:33

Forenbeitrag von: »NanuK«

Reifenspuren auf Feld und Straße deutlicher modden?

Ja danach bin ich ja vorgegangen, also funktioniert nicht ? Nochmal versuchen Wieder das gleiche im Vorschau Modus alles super, kann es sein das bei abload.de sich was geändert hat und es nicht mehr das 3. von oben ist Thumbnail für Foren (1) heißt das auf der abload seite.

Montag, 20. November 2017, 19:14

Forenbeitrag von: »NanuK«

Reifenspuren auf Feld und Straße deutlicher modden?

Hier sind mal drei screenshots. Einmal Hof mit hellen Spuren, die ich gern dunkler machen würde vielleicht so wie die vom Straßen Screenshot, damit es mehr auffällt. Ein Shot is vom Feld, da könnte es auch ein minimal anderer Farbton sein der sich etwas mehr abhebt. Naja aber ich denke du weißt was ich meine. Dir is das nie aufgefallen und ich bin so verrückt das mir son Kram voll wichtig is Zitat: Nie wirklich drauf geachtet, ich denke das es dann der Texturelayer vom Gravel ist oder was auch ...

Montag, 20. November 2017, 16:05

Forenbeitrag von: »NanuK«

Reifenspuren auf Feld und Straße deutlicher modden?

Na natürlich Borcher See, solbald ich auf den Hof fahre. Besonders deutlich wenn man am Haupthof in eine Halle reinfährt, hast du das noch nie gesehen? Soll ich mal n Bild machen, Screenshot?

Sonntag, 19. November 2017, 14:29

Forenbeitrag von: »NanuK«

Borcher See v1.2 Support

Is kein Bug, is n Fitnes Feature, immer hin laufen und jede Palette zur Zeite räumen, hält einen fit

Sonntag, 19. November 2017, 11:25

Forenbeitrag von: »NanuK«

Borcher See v1.2 Support

Das Problem habe ich leider auch, ich muss halt auch immer hin und jede Palette zur Seite stellen, dann läuft die Produktion dort weiter, is aber kein Problem für mich, solange es einen Weg gibt den kleinen Fehler zu umgehen, no problem. Map is nach wie vor ein Traum, nun schon 356 std. im Singleplayer Würde ja gern Multiplayer starten

Samstag, 18. November 2017, 22:57

Forenbeitrag von: »NanuK«

Reifenspuren auf Feld und Straße deutlicher modden?

Ok das habe ich befürchtet, aber die Geschichte mit den Straßen. Da gibt es ja einige Stellen wie der Hof der bewirkt weiße Reifenspuren, auf der Straße gibt es seltene Stellen da werden die Spuren braun. Kann man da nicht einfach was an der Farbe ändern so das auch auf m Hof und auf allen anderen Punkten wo vorher weiße Spuren kamen, sie jetzt dunkel werden? Is ja auch von Mod Map zu Mod Map unterschiedlich, die eine Karte hat mehr die andere weniger Spuren. Oder is das auch nix für son Nub wie...

Samstag, 18. November 2017, 21:19

Forenbeitrag von: »NanuK«

Reifenspuren auf Feld und Straße deutlicher modden?

Habe zwar scchon im offiz. Forum die Frage gestellt, aber vielleicht bekomme ich doch besser hier ne Antwort. Hallo, ich habe seit einigen Tagen die Platinum Edition und somit auch patch 1.51. Ich habe das Gefühl das die Reifenspuren nicht mehr so deutlich sind, jedenfalls auf den Feldern. Es kann natürlich sein das ich mir das nur einbilde, aber egal ich würde gern wissen wie ich diese auf der ModMap Borcher See, deutlicher machen kann. Auch auf Straßen würde ich dies gern tun. Die Frage an euc...

Donnerstag, 16. November 2017, 21:01

Forenbeitrag von: »NanuK«

Borcher See v1.2 Support

Zitat von »Atabogo« @NanuK Nein ich habe gemeint das der Giants GE etwas seltsam ist , und ohne was zu machen einfach das Speichern der Map dazu führen kann das die Map defekt ist wie zB die Kräne . In keiner weise habe ich das Böse oder Witzig gemeint das sollte lediglich als hinweis und auch gezwungene Aufmerksamkeit eurerseits gedacht sein. Da ich selbst schon unzählige mal dieses Problem hatte. In keiner weise wollte ich euch damit belustigen . Aber schön das alles geklappt hat , so war das...

Donnerstag, 16. November 2017, 15:21

Forenbeitrag von: »NanuK«

Borcher See v1.2 Support

Zitat Atabogo: Kleiner Tip sollte der Test erfolgreich sein schaut euch die Portal Kräne an , sollte die Greifer Optisch auf dem Boden liegen könnt ihr sie Löschen und Neu einbauen. Oder Ihr Löscht alles und fangt bei Punkt 1 an XD Giants eben. Hi, ich habe nun auch die v 1.51 und deine Anleitung befolgt. Meinst du mit Portal Kran, die Greifer im Sägewerk und im Wald? Und wenn der Kran auf dem Boden liegt und nicht mehr funktioniert, habe ich dann was falsch gemacht und soll deine Anleitung noch...

Mittwoch, 15. November 2017, 08:30

Forenbeitrag von: »NanuK«

Borcher See v1.2 Support

Du musst erstmal das Sägewerk zum laufen bringen mit den dort hergestelleten Paletten kannst du dann unten am Hafen Leerpaletten herstellen. Kartons brauchen Hackschnitzel. Natürlich braucht alles Strom. Is einiges zu tun, wenn fragen dann frag

Montag, 13. November 2017, 14:21

Forenbeitrag von: »NanuK«

Borcher See v1.2 Support

Zitat von »Atabogo« @BlackEagle_GER Das Thema kann keine Bäume Pflanzen betrifft nur den bereich hinten im Forst wo der Umlade platz ist , also Rechte Seite der Map hinter dem Fluss. Bei den Test´s wurde Festgestellt das es an dem Patch liegt , sowohl die Standard als auch die Mod Pflanz Maschine funktionieren nicht mit dem Aktuellen Patch. Problem : Aktuell gibt es ein Konflikt mit der Pflanz Maschine und den Desdricted Areas , was eigentlich verhindern soll das man Obj platzieren kann . Lösun...

Sonntag, 12. November 2017, 09:06

Forenbeitrag von: »NanuK«

Borcher See v1.2 Support

Ich habe jetzt 290 std.im singleplayer und noch nicht mal 10 Gold Nuggets gefunden, aber auch nicht übertrieben ddanach gesucht, aber sie sind schon verdammt gut versteckt. Aber wie gesagt richtig krass danach gesucht hab ich nicht, da mir die 1 Mio. nicht Gameplay mässig taugt (cheat)

Montag, 6. November 2017, 14:36

Forenbeitrag von: »NanuK«

Borcher See v1.2 Support

Zum Thema aufforsten kann ich nur sagen es klappt, gibt aber hin und wieder n paar Stellen (kleine ) wo es mal nicht geht. Mit der Standart BaumPflanzmaschine. Ort: baubare Holzbrücke, direkt dahinter am Ufer klappt wunderbar 3 Reihen. Dann dort erste Abzweigung rechts hoch im Bereich, Schranke auf und geradeaus vor den Gleisen klappt zu 90% (dort sind immer mal wieder Stellen wo er nix pflanzen will, is aber absolut im Rahmen).

Montag, 30. Oktober 2017, 17:06

Forenbeitrag von: »NanuK«

Courseplay oder AutoDrive für Borcher See 1.2

Hier is die original Courseplay Seite. Dort bekommt man immer die aktuellste Version ( teilweise jede Woche ne neue Version). Außerdem ne Anleitung. http://courseplay.github.io/courseplay/de/index.html

Montag, 30. Oktober 2017, 17:02

Forenbeitrag von: »NanuK«

Script / Mod für Radlader

Hallo, Generell ist der Mod "Frontlader Anzeige "absolut zu empfehlen, dort bekommst du immer die Höhe und den Winkel deiner Schaufel oder Gabel angezeigt. Somit kann man schön in der CockPit View bleiben. Mod = Frontloaderdusplay Für mich unverzichtbar.

Samstag, 21. Oktober 2017, 17:38

Forenbeitrag von: »NanuK«

Borcher See v1.2 Support

Schade, ich kann die gewaschenen Erdfrüchte nicht auseinanderhalten. Auch Fleischwaren und Borcher Food Geschichten bekomme ich nicht hin, würde die Produkte gern etwas horten und auf bessere Preise achten aber wenn ich die Symbole nicht zuordnen kann is das leider ein Problem. Naja aber vielleicht kommt ja noch sowas. Spaß habe ich trotzdem genug

Samstag, 21. Oktober 2017, 15:49

Forenbeitrag von: »NanuK«

Borcher See v1.2 Support

Hallo, ich bin immernoch begeistert auf der Borcher See unterwegs, weit über 200 Std. Was ich mich nur immer mal wieder frage, gibts irgendwo ne Beschreibung zu den Symbolen also die Standard Früchte kennt man aber die ganzen Produkte? Ich meine unter ESC Menü habt ihr hier im Forum vielleicht ne Beschreibung zu allen Produkt Symbolen? Das wäre toll

Dienstag, 19. September 2017, 18:45

Forenbeitrag von: »NanuK«

Borcher See v1.2 Support

Ich habe den Thread überflogen aber leider nix gefunden, nur im alten 1.1 Thread aber egal ich habe es gelöst, und zwar nicht den Betimax aus dem FSM-ITR Pack sondern den aus dem FSM- Tatra HKL 1.3 Pack damit funktioniert es. Die Auflieger sehen zwar identisch aus aber nur der aus dem Tatra Pack funktioniert.

Dienstag, 19. September 2017, 15:04

Forenbeitrag von: »NanuK«

Schweine abladen?

Hallo, ich habe 10 Schweine auf dem Betimax von eurem ITR Pack, nun wollte ich die am Hafen bei Borcher Food abladen, bin ich da falsch oder habe ich das falsche Equipment?