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Heute, 21:11

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Patch 1.5.3

Ne, hab einfach den neuen Patch nochmal installiert und das wars.

Heute, 09:19

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Patch 1.5.3

Öhm, ne ich verkehre da nicht, nachdem ich bei einer einfachen Frage von einem Admin da mal "blöde" angemacht wurde.... Ich bin mir aber sicher, das da auch schon andere drauf gekommen sind

Heute, 09:14

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Giants Engine funktioniert nicht mehr

Zitat von »Grabschneck« Hallo, hab mal eine Frage. Was muss ich den in der Moddesc machen, hab auch das selbe Problem, und ich muss nicht alles überall abkippen. Dank Moin, einfach im entsprechenden Fruchttyp bei AdditionalMapTypes den useHeap="true" auf false ändern. Schon kannst du kein Häufchen mehr machen mit der Frucht. Soweit ich informiert bin, sind die Haufen nach wie vor auf 32 begrenzt, das inkludiert auch Schwade! Kommt dann besonders gut, wenn 2 Leute dreschen und einer Bäume fällt,...

Heute, 09:04

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Add-On Strohbergung

Hmm ist mir noch gar nicht aufgefallen. Ich fix mir das ebend, danke

Heute, 09:02

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Patch 1.5.3

Moin, interessant mit dem Pad Problem. Ich lade das Ding trotzdem mal runter, auch wenn die ChangeLog Liste ja schon ein bisschen "dünn" ist. Zitat [HINZUGEFÜGT] Option für Sensitivität der Arme von Fahrzeugen (1.5.3) [KORRIGIERT] Pflegebereifung in Missionen (1.5.3) [KORRIGIERT] Tiefenlockerer in Missionen (1.5.3) [KORRIGIERT] Fehler mit Pöttinger Mex 5 (1.5.3) [KORRIGIERT] Regen auf Estancia Lapacho (1.5.3) [KORRIGIERT] Korrekte Nutzung der Düngestufen (1.5.3) [VERBESSERT] Einige visuelle Fehl...

Dienstag, 12. Dezember 2017, 04:07

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Versatile 500

Moin, ein weiteres durch eure Spenden finanziertes Model ist fertig. Der Versatile 500 Dieses Fahrzeug stammt aus Kanada und zählt neben den Big Buds zu den wohl größten Traktoren der Welt. Unsere Version kommt mit: - 2 Motoren (500 und 550 PS) - vielen Radkonfigurationen inkl. Bandlaufwerk - Xenon Licht - Beifahrer Script - 2000kg Front Gewicht extra im Shop zu kaufen - dynamische Schläuche - AdBlue Mod verbereitet - Innenraumbeleuchtung - extra Abgasqualm - Kennzeichen Script Viel Spaß mit die...

Freitag, 8. Dezember 2017, 07:46

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Ich brauche Hilfe

Moin, hast du mit dieser Karte schon mal LS17 gespielt? Wenn ich mir die technischen Daten auf der nVidia Seite so angucke, scheint die Karte kein Shader Model 3 zu unterstützen, was erklären würde, warums nicht geht. cu Cheffe

Freitag, 8. Dezember 2017, 07:19

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Borcher See v1.2 Support

Moin @sokrates Also ich habe das zwar länger schon nicht mehr gemacht aber es sollte funktionieren Video: http://www.youtube.com/watch?v=SjxygiZKn9I cu Cheffe

Donnerstag, 7. Dezember 2017, 07:06

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Borcher See v1.2 Support

Naja das sollte eigentlich mit jedem stinknormalem Siloschild funktionieren...

Mittwoch, 6. Dezember 2017, 07:27

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

FSM Scorpion King

Moin, unser Mitglied mirster_mojo hat sich mal den Harvester vorgenommen und das ist dabei raus gekommen ChangeLog v1.5.1.0: - Wood Harvester Automatic by FSI Modding - Mit dem Harvesterkopf kann man jetzt Baumstämme wieder greifen (by Steve007) - New Display and Display load - Startqualm - New Exhaust Effects verbaut - WorkCam Script verbaut - IC Steuerung verbaut - Trailer Atacher hinten verbaut - adBlue Anzeige verbaut (Nur mit adBlue Mod by BPG ) - Handbremsen Anzeige verbaut (Nur mit Handbr...

Mittwoch, 6. Dezember 2017, 07:14

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

FSM Cityliner 1.0.0.0

Moin, sohooo getestet und für gut befunden. Hier dann für euch der gewünschte Bus Damit man mit dem Bus auch außerhalb der Borcher See Map etwas anfangen kann, habe ich beschlossen, doch das Beifahrer Script zu verbauen. Nach meinen Infos kann man max. 16 Personen auf den Dedi Server haben. Der Bus fasst 15 Beifahrer + den Fahrer also insgesamt 16 Personen. Wer also mal einen Dedi Ausflug machen möchte, kann das hiermit tun Achja, Fassungsvermögen liegt bei 50000 Liter oder auch 50 Arbeiter! Was...

Montag, 4. Dezember 2017, 17:41

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Add-On Strohbergung

Moin, das Strohbergungs Addon hat nix mit Zuckerrohr zutun, das ist nur Platinum Kram. Wo du das Addon her bekommst, hat Agrarbauer ja schon gepostet Einsetzten kann man es auf jeder Map, weil die Pellet Paletten, die da produziert werden, automatisch in die Verkaufstrigger der Map integriert werden. Zudem kann man die Strohpellets bei den Tieren einstreuen und (wenn meine Infos stimmen!) lassen sich die Heupellets sogar verfüttern. Und als Easteregg gibts ja auch noch das platzierbare Heizkraft...

Freitag, 1. Dezember 2017, 08:05

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

MR-Mod

Moin, von mir ein ganz klares Nein, ich mochte den MR Kram in LS13 schon nicht und ich werde ihn wohl auch in Zukunft nicht mögen. Das soll aber keinen davon abhalten, sich unsere Fahrzeugpacks bzw. die XMLs anzupassen Wer MR spielen möchte, darf das gerne tun und wenn ihr eure geänderten XMLs(!!!) mit der Community teilen möchtet, so ist das für mich auch ok. cu Cheffe

Donnerstag, 30. November 2017, 17:02

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Borcher See v1.2 Support

@AkrapovicSBK As far as i know its just for the flowers atm. But there will be an Update cooming up soon and then you will be able to use compost with a spreader cu Cheffe

Dienstag, 28. November 2017, 23:10

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Rostselmash RSM 161 Pack - FSM Edit v1.0.0.1

Moin, ChangeLog v1.0.0.1: - Abtankpartikel repariert - Korntankschneckenpartikel repariert - Strohäckselpartikel repariert - Leiter hat jetzt Stufen Link wurde getauscht! hier dann mal die neuste Entwicklung von Rostselmash. Das Pack enthält den Drescher (299.000€) sowie ein Schneidwerk (45.000€) welches auch gleichzeitig ein Schneidwerkswagen ist (Draper). Der Drescher hat ein Korntankvolumen von 10500 Litern und das Schneidwerk eine Arbeitsbreite von 9 Metern. Ich habe da mal etwas Hand dran a...

Sonntag, 26. November 2017, 17:39

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

FSM City Liner

Moin, einige von euch fragten nach einem großen Bus für die Arbeiter auf der Borcher See Map. Wir haben lange hin und her überlegt, ob und wie wir es umsetzen sollen. Nach einigem Suchen fanden wir einen Bus aus LS 15, welcher uns zwar optisch rech gut gefiel aber Model technisch...naja...ich nenne es mal suboptimal war. Also haben wir auf Grundlage diese alten Busses mal angefangen und einen eigenen gebaut. Da wir uns auch nicht auf eine Marke einigen konnten, wird es jetzt ein FSM Bus, warum a...

Samstag, 25. November 2017, 17:33

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Schiff

Moin, soll jeder spielen wie er will aber meiner Meinung nach kann ich mir dann gleich Geld cheaten, wenn der Karn so schnell fährt... cu Cheffe

Donnerstag, 23. November 2017, 15:07

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Horsch Agrovation Pack - FSM Edit

Moin, danke für die Meldung. Ich habe tatsächlich vergessen bei dem Gerät den Pfad zur I3D zu ändern QuickFix: Öffne die horschMaestroSW1675.xml mit dem Notepad++. Die Zeile 27: XML 1 <filename>vehicles/tools/horschMaestroSW1675.i3d</filename> austauschen durch XML 1 <filename>horschMaestroSW1675.i3d</filename> Abspeichern, fertig! Beim nächsten Update vom Pack wird der Bug natürlich behoben. cu Cheffe

Dienstag, 21. November 2017, 15:51

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Ackendorf 2K17, ein heiß diskutiertes Thema

<img src="wcf/icon/STOP.png" Thema geschlossen!

Dienstag, 21. November 2017, 07:29

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Horsch Agrovation Pack - FSM Edit

Moin, ich habe mir das Horsch Pack mal ran genommen und es etwas überarbeitet. Was wurde gemacht? - Pack aufgeräumt - Glanz entfernt - eigene Shopkategorie erstellt - Neue Coronas verbaut Bitte verkauft erst eure Geräte aus dem original Pack! Sonst fehlen euch nach dem Austausch die bereits gekauften Geräte, da das pack umbenannt wurde. Das war´s auch schon DOWNLOAD Dieser Mod darf auf jeder Seite zum Download angeboten werden aber bitte nur mit ORIGINALLINK! Viel Spaß damit! cu Cheffe