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Samstag, 30. September 2017, 23:12

Forenbeitrag von: »nordseefreak«

Borcher See v1.2 Support

Zitat von »Steve007« Moin, habe ein Problem bei der Backwelt-Produktion: 1. Es erscheint eine Kuchen-Palette auf dem Palettensammler, wenn die Palette voll ist, wird sie aber nicht nach vorne geschoben. Im Info-Fenster steht "Kuchenpalette voll". Nehme ich diese dann mit einer Gabel runter, erscheint auch wieder eine neue Palette die gefüllt wird, aber dann wieder nicht automatisch transportiert wird. 2. Beim Brot ist es ähnlich, nur dass dort die volle Palette ein Stück nach vorn transportiert...

Sonntag, 24. September 2017, 19:52

Forenbeitrag von: »nordseefreak«

Borcher See v1.2 Support

Zitat von »slafcio« Woher kommt Energie? du musst mit hackschnitzel Pellets herstellen und die Paletten dann runter zum kraftwerk fahren und dort in die jeweilige Produktion geben um strom / energie zu generieren.

Sonntag, 17. September 2017, 20:37

Forenbeitrag von: »nordseefreak«

Alternative zum Ford Transit

auf unserem server lag dort auch kein Baum, aber an so einen Linienbus o.ä. da hätten wir auch interesse ;-)

Sonntag, 17. September 2017, 12:54

Forenbeitrag von: »nordseefreak«

Borcher See v1.2 Support

Zitat von »Chefkoch« Moin, nein kann man nicht, würde auch keinen Sinn machen, weil man eh ständig an der zentral gelegenen Tanke vorbei muss cu Cheffe Das finde ich auch richtig gut so, weil so teuer is der sprit nicht und nicht jeder Landwirt produziert seinen sprit selbst

Sonntag, 10. September 2017, 14:59

Forenbeitrag von: »nordseefreak«

Borcher See v1.2 Support

Zitat von »Sväään« ich hab zu wenig geld auf der map aber ich finde nicht mal die ersten goldnuggets kann mir wer tipps geben bis ich die ersten 10 hab LG Sven silage in der BGA schauffeln dann brauchste die Nuggets nich ich weiss nur von dem im Shop aufn schreibtisch und einer liegt auf der kleinen Insel im See /dorf

Sonntag, 10. September 2017, 10:25

Forenbeitrag von: »nordseefreak«

Borcher See v1.2 Support

Zitat von »Julian_13« Moin Ich bin Schon richtig am Verzweifeln da ich es nicht schaffe das die Map Funktioniert Kann mir jemand Helfen @Julian du musst schon mehr infos liefern und am besten die Log auch anhängen

Samstag, 9. September 2017, 23:25

Forenbeitrag von: »nordseefreak«

Borcher See v1.2 Support

@Brownie stehst du auch am richtigen Trigger und hast "R" gedrückt?

Samstag, 9. September 2017, 21:53

Forenbeitrag von: »nordseefreak«

Borcher See v1.2 Support

Zitat von »ThomasC« Danke Atabogo für die schnelle Antwort.Hatte originale Horch von Giants genommen ,da gin es halt nicht.Muss mich da nach einer anderen umschaun mfg Thomas hi thomas das hier könnte dir helfen: https://www.modhoster.de/mods/samaschine…-saatgut#images

Freitag, 8. September 2017, 18:04

Forenbeitrag von: »nordseefreak«

Borcher See v1.2 Support

wurst und fleisch kommt doch paletten raus, oder nicht? Dieselproduktion gibts nicht auf der Karte musst du an der Tanke kaufen oder dir die platzierbare Dieselfabrik ( sieh Tamuri LP ) hinsetzen

Freitag, 8. September 2017, 01:01

Forenbeitrag von: »nordseefreak«

Borcher See v1.2 Support

Zitat von »BladesAndRazors« Hi, wie verarbeitet ihr die Birken? Der Scorpion meldet "Baumtyp wird nicht unterstützt" also zerlege ich die Dinger per Kettensäge. Is halt nur extrem aufwändig. Gruß, BnR mit der Kettensäge umnieten und dann mit dem Brukszu Hackschnitzel verarbeiten.

Montag, 4. September 2017, 15:08

Forenbeitrag von: »nordseefreak«

Courseplay oder AutoDrive für Borcher See 1.2

wie schonmal gesagt, das Poblem könnten später ( Ab tag 8-xx ) die Events werden , wenn einige Strassen nahezu unpassierbar sind/werden. Ich sach mal so am schlimmsten ist die Strassenzufahrt zum Pelletswerk betroffen und ggf die Tankstelle

Montag, 4. September 2017, 06:34

Forenbeitrag von: »nordseefreak«

Borcher See v1.2 Support

Zitat von »buchhauer« Guten Abend zusammen, ertsmal eine super gelungene Map Danke dafür nun meine Frage soll es so sein das ich zu Anfang beim Spielstart schwer schon 12 Schafe (inklusive Futter und Wasser dafür) sowie Hof 2 besitze (ach ja 250.000 € hab ich auch noch) ??? gruß buchhauer ja das ist so gewollt

Sonntag, 3. September 2017, 12:38

Forenbeitrag von: »nordseefreak«

Borcher See v1.2 Support

Zitat von »andy2005« ja aber es schließt nicht mehr um 20 Uhr stimmt die öffnungszeiten haben sich bei einigen veräandert. die neuen stehen eigentlich immer an den Schiebetoren dran, beim Sägewerk ist es glaubich 8- 22 und die BGA macht nun bereits um 6uhr auf und schliesst um Mitternacht. Mojo arbeitet auch länger. Vlt kann man sowas mal zusammen tragen und in eine Textdatei oder Pdf packen? Genauso wärs gut ne Liste zu haben welcher Betrieb welche Körnerfrucht annimmt ich komm da immer durch ...

Sonntag, 3. September 2017, 08:40

Forenbeitrag von: »nordseefreak«

Borcher See v1.2 Support

wenn du in den stall rechts reinfaährst erster Trogbereich da kippt man stroh ab

Donnerstag, 31. August 2017, 12:12

Forenbeitrag von: »nordseefreak«

Borcher See v1.2 Support

@ Nov da hast dich wohl vertan, glaube du hast in die Log von BadMan geschaut und nicht von Gilber Und BadMan hat sogar mehr als nur die Italia drin siehe: Load mod: FS17Contest_deTerraItalica (Version: 1.0.0.0) Load mod: FS17Contest_LaJeuneSouche (Version: 1) Load mod: FS17_Lossberg (Version: 1.2.0.0) Load mod: StappenbachV2 (Version: 2.1) + die Borcher vlt kommt daher bei dir der Fehler BadMan , vlt verhaken sich die unterschiedliche scripte o.ä.

Donnerstag, 31. August 2017, 07:37

Forenbeitrag von: »nordseefreak«

Borcher See v1.2 Support

Zitat von »Gilber« Habe keine weitere map drin. Ich muß doch die Released donwloaden, oder? Wenn ich auf dowload klicke, erscheint immer wieder die normale BS 1.2. du spielst doch schon auf version 1.2 warum willst du die nochmal downloaden

Samstag, 26. August 2017, 08:35

Forenbeitrag von: »nordseefreak«

Borcher See v1.2 Support

das mit den Huds hat dir Toggrim schon erklärt und das mit der digitalen anzeige steht hier thread schon, da hat Atabogo sich zu geäussert das das ne optische sache ist und nicht extra gefixt werden würde

Mittwoch, 23. August 2017, 23:05

Forenbeitrag von: »nordseefreak«

Borcher See v1.2 Support

@Hamty dann verteil das wasser doch? Mojo , Borcher Food , Backwelt brauchen auch wasser und nicht zuvergessen die Eierfabrik und die Tiere allgemein und zurnot kannste das auch nen platzierbaren Wassertank irgendwo hinstellen

Dienstag, 22. August 2017, 15:37

Forenbeitrag von: »nordseefreak«

Borcher See v1.2 Support

moin Affe das geht schon mit dem Lely musst nur auf der Kuweide selbst ( hinter dem Trog ) platzieren, da gibts nen paar stellen wo der platziert werden kann. Ich kann allerdings keinen im Kuhstall platzieren ich schau mal das ich ne Bild mach :-) :

Montag, 21. August 2017, 11:06

Forenbeitrag von: »nordseefreak«

CP

die CP-kurse werden dann lustig wenn die events in Gange sind