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Gestern, 09:36

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Pferde

Moin, die Pferde bekommen, was Pferde halt so fressen Weizen, Gerste, Mais und Karotten. Außerdem benötigen sie noch Stroh und Wasser. cu Cheffe

Gestern, 09:32

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

FSM Fendt Pack v1.0.0.5

Moin, v1.0.0.5 - mehr Abgasqualm - dyn. Horses verbaut - adBlue Mod ready gemacht Link wurde getauscht! v1.0.0.4 - Texturen für Blinker und Rücklichter geändert Link wurde getauscht! v1.0.0.3 - Unnötige Dateien entfernt - Gewicht der SWs reduziert Link wurde getauscht! v1.0.0.2 - Die Gewichte und die Frontlader wurden aus dem Pack entfernt - Alle Fahrzeuge haben jetzt einen Beifahrer Link wurde getauscht! v1.0.0.1 - Alle Fahrzeuge haben Kennzeichenwahl bekommen - Alle Fahrzeuge haben jetzt Xenon...

Gestern, 07:21

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Annaburger HTS 29.06 Fieldliner v17.0.0.2

Moin, ChangeLog v17.0.0.2: - 3 Digitalanzeigen verbaut - 3 neue Räder zur Auswahl im Shop hinzugefügt - dyn. Schläuche verbaut - Zusätzlich schaltbare Arbeitslichter hinten verbaut - Neue Früchte: Bioabfall (Borcher See), Stroh und Heupellets (Strohbergung Addon) können jetzt transportiert werden Link wurde getauscht! es wurde nach einer Konvertirung des Annaburger HTS 29.06 Fieldliners aus LS15 gefragt. Eigentlich wollte ich mir das nicht mehr antun, da er in LS15 nicht sonderlich beliebt war (...

Gestern, 06:32

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Borcher See v1.3 Support

Alle Jahre wieder... @cassaro Bitte Mod Ordner ausmisten! Brauchst du wirklich 150 Mods inkl. mind. 2 weiterer Maps? Nein, ich denke nicht. Einmal bitte nur die Mods rein, die laut Mapbeschreibung nötig/empfohlen sind und dann sollte das auch klappen. Der zzz_trailerFix liegt der Map v1.1 bei wenn ich mich recht entsinne. Siehe unten.

Samstag, 13. Januar 2018, 23:03

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Community Server LS2017

Ja ebend, mehr wird mir da auch nicht angezeigt

Samstag, 13. Januar 2018, 23:01

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Add-On Strohbergung

Zitat von »rk54« Jetzt müsste man das Teil noch öffnen können, was wahrscheinlich nicht so einfach ist. Wenn man weiß wie, ist es ganz einfach... Aber warum wisst du das AddOn aufmachen?

Samstag, 13. Januar 2018, 19:09

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Add-On Strohbergung

@rk54 Das Strohbergung Addon liegt genau da, wo auch alle anderen DLCs installiert sind. Bei Win7 ist das hier: C:\Users\"DeinNutzername"\Documents\My Games\FarmingSimulator2017\pdlc

Samstag, 13. Januar 2018, 16:13

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Borcher See 2017 v1.4

Moin, das warten hat ein Ende! Das FSM Team ist stolz, euch die erste (Auenbach zählt nicht, das war nur ein Test ) und letzte Map für LS17 präsentieren zu dürfen: Changelog v1.4: - Garagen wieder entfernt (Server Error) - Baumpflanzproblem behoben - Textfehler (Bio Mühl) entfernt Die Garagen haben unter gewissen Bedingungen sowohl Online als auch Offline das Savegame zerstört. Wenn euer Savegame noch funktionsfähig ist, brauch kein neues Savegame angelegt zu werden! Link wurde getauscht! ES MUS...

Samstag, 13. Januar 2018, 15:23

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Community Server LS2017

Wenn alles klappt dann sollte es schon ein 16 Slot Server werden. Genaue Infos habe ich aber noch nicht.

Samstag, 13. Januar 2018, 13:24

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Community Server LS2017

Moin, wir sind aktuell auf der Suche nach einem Sponsor für einen Community Server. Aus diesem Anlass machen wir uns schon einmal Gedanken, was auf dem Server laufen soll was Mods und Maps angeht. Des weiteren wird auch jemand gesucht, der diesen Server "leiten" wird. Wie das genau aussieht, wird noch besprochen werden aber ein Mindestalter von 18 Jahren sowie Teamspeak sind pflicht für die Leitung. Es wird für den Community Server ein eigener TS Kanal bereit gestellt werden, indem sich die Spie...

Samstag, 13. Januar 2018, 11:39

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Horsch Agrovation Pack - FSM Edit

Ist das Original Pack mit dyn. Horses? Nein, ist es nicht. Dann würde ich es aber auch bei schreiben. Aber wenn jemand sich berufen fühlt, kann er/sie es gerne verbauen.

Donnerstag, 11. Januar 2018, 13:52

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

WorkRPM

Link zur Mod? Log Datei? hat noch Silvesterkater!

Montag, 8. Januar 2018, 20:19

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Borcher See v1.3 Support

@OberstRudel Richtig, keine neue Frucht aber die Mod erzeugt bei jedem Baum absägen einen Haufen und da liegt das Problem, weil diese Haufen begrenzt sind pro Map. Ergo steigt, wenn man Pech hat, auch da die Engine aus, wenn die max.Anzahl überschritten wird!

Montag, 8. Januar 2018, 13:53

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Borcher See v1.3 Support

Moin, Ähm CCM Mod registriert aber auch eine neue Frucht, 2 um genau zu sein und wir nutzen diese Mod schon länger nicht mehr. Fakt scheint aber zu sein, das es zu viele Früchte mit "Haufen" sind, weswegen die Engine aussteigt. Da lässt sich nicht viel dran ändern zumindest nicht von Map Seite. Wir haben das schon soweit reduziert wie es ging. Also entweder man lässt besagte Mods (sawdust Mod, CCM Mod) weg oder spielt eine andere Map. cu Cheffe

Donnerstag, 4. Januar 2018, 19:58

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Borcher See v1.3 Support

Sounds gelöscht = an der Map rumgebastelt = kein Support für den Mist den ihr baut! So einfach ist das und das ist nicht erst seit heute bekannt. Schönen Abend noch.

Donnerstag, 4. Januar 2018, 16:05

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Borcher See v1.3 Support

Sofern es irgendwie machbar ist übernehmen wir solche Sachen ja auch aber bei den Scripts aus der Kaukasus ist das immer so eine Sache, weil die wirklich 100te von Funktionen auf 2-3 Scripte verteilt haben. Wenn man da was bestimmtes nur haben will, kommt man meist nicht drum rum alles zu verbauen was aber unnötig Rechenleistung erfordert.

Donnerstag, 4. Januar 2018, 15:38

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Borcher See v1.3 Support

@NanuK Die Garagen haben exakt die selbe Funktion Die Fahrzeuge werden in diesen Garagen quasie von der Map genommen. Hat den Vorteil, das es zu weniger PR Problemen am Hof kommt wenn viele Fahrzeuge dort gelagert sind.

Donnerstag, 4. Januar 2018, 10:56

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Borcher See v1.3 Support

@Treckergirl Wers braucht... 1) Kopie der Map machen 2) Map entpacken 3) BorcherSee2k17_environment.xml öffnen 4) In Zeile 3 XML 1 <environment filename="Dynamic_Sky/DynamicSky_day_night.i3d" dayNightCycle="true" startHour="8" allowRain="true" autoRain="true" sunHeightAngle="-70"> austauschen mit XML 1 <environment filename="$data/sky/skyUS_day_night.i3d" dayNightCycle="true" startHour="8" allowRain="true" autoRain="true" sunHeightAngle="-70"> 5) Wieder Zippen 6) Fertig cu Cheffe

Donnerstag, 4. Januar 2018, 09:42

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Borcher See v1.3 Support

@Reika24 Die Antwort auf deine Frage findest im Spiel selbst. Öffne einfach mal die PDA (Taste ESC) und schau in die "BorcherSee2k17" Hilfe, da findest genau erklärt, welche Produktion was an Rohstoffen/Waren braucht

Mittwoch, 3. Januar 2018, 20:54

Forenbeitrag von: »Chefkoch«

Borcher See v1.3 Support

ModHub Ist aber auch in der Mapbeschreibung verlinkt, zumindest das Tablet. Für die Apps einfach bei ModHub auf den Entwicklernamen klicken...