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Montag, 15. Januar 2018, 14:27

Forenbeitrag von: »Atabogo«

Pferde

@ rk54 da du vom Fach bist und ich von Pferden keine Ahnung habe außer eben das sie gut schmecken den ich habe Maler gelernt , bekommen sie bei uns eben zB Weizen . Gottseidank ist dies nur ein Game und weit ab von der Wirklichkeit , aber was solls . Wie schon erwähnt brauchen die Pferde Wasser, Stroh , Karotten usw. Aber es ist egal ob es Karotten Weizen oder Ähnliches ist als Input wird eben alles in dieser Form gewertet . Damit können eben die Pferde zB nur mit Karotten Wasser und Stroh Glück...

Montag, 15. Januar 2018, 14:17

Forenbeitrag von: »Atabogo«

Borcher See v1.3 Support

@Skorpishor Ja einen Tip , es gibt viele Möglichkeiten sich ein ( altes Savegame ) anzupassen , liegt aber leider immer an den eigenen Möglichkeiten und Erfahrungen . Das einfachste ist Ohne rum zubasteln ein Neues Savgame zu machen dir das Geld für Fahrzeuge und Felder zu besorgen. Dann wären nur die Füllstände weg und deine Felder und Paletten . Diese art von Herstellen ist die Sicherste mit wenig Problemen, Füllstände und der gleichen kann man natürlich auch anpassen aber da wird es schon etw...

Montag, 8. Januar 2018, 12:37

Forenbeitrag von: »Atabogo«

Borcher See v1.3 Support

@Immi1971 schön das es jetzt geht , allerdings liegt das Problem NICHT an der CCM sondern an einer Mod wie zB die KettensägenMod also eine Mod die einen Haufen benötigt und diesen Registriert. Da die Version 1.2 oder v1.3 von den Früchten die einen Haufen benötigt nicht anders ist liegt also der Fehler an einer anderen Mod. Wenn du auf ccm verzichten willst oder kannst ist es in Ordnung , bedenke nur wenn du eine Weitere Mod nutzt die Haufen Registriert ist wieder Feierabend. Das ist allerdings ...

Sonntag, 7. Januar 2018, 22:49

Forenbeitrag von: »Atabogo«

Borcher See v1.3 Support

@Immi1971 hi, Infos sind gut , spielt ihr im SP / MP ? Dedi ? , wer Hostet das Spiel ? , und die Log von beiden wäre Hilfreich zum vergleich wenn dein man ohne Problem Spielen kann. Wenn das so ist dann nimm deinen ModOrdner und hau ihn in die Tonne !. Denn die Mods von deinem Mann laufen ja XD. Nee im ernst , einmal deinen Mod Ordner entrümpeln wäre angesagt den da ist viel Kram drin der über ist aber dazu habe ich 2 Post höher was zu gesagt. Weiter vermute ich mal das du kein Neues Savegame nu...

Sonntag, 7. Januar 2018, 12:24

Forenbeitrag von: »Atabogo«

Borcher See v1.3 Support

@der_schrobi Ob wir/ich mich dort vertan habe kann ich nicht sagen. Okay mit dem Taschenrechner hab ich das nicht nachgerechnet , da das Persönliche empfinden für jeden etwas anders ist. Bei den Tests habe ich Persönlich dies nicht wirklich nach empfunden da du ja nicht nur eine Frucht bekommst sondern 4 Blumen Paletten die nun auch einen Preis liefern die das auffangen sollten. Denn du musst zB bei den Blumen das auch x4 oder eben durch 4 Teilen um einen ca Wert zu bekommen. Wie gesagt alle Inp...

Freitag, 5. Januar 2018, 12:43

Forenbeitrag von: »Atabogo«

Borcher See Auftragssystem

@OberstRudel Wie schon oft erwähnt ist vieles möglich , das es nicht geht kann man nicht sagen . Allerdings ist immer das Problem das Script was da hintersteckt so lange wir keinen haben der für uns Scriptet und/oder sich beteiligt ist dies für uns nicht möglich . Die Namen haften Scripter die wir nun kennen Teilweise seid Jahren sind leider entweder beschäftigt oder in den anderen Teams. Also an dieser stelle sollte sich einer genötigt fühlen der Scripten kann soll er sich melden an Ideen soll ...

Freitag, 5. Januar 2018, 12:34

Forenbeitrag von: »Atabogo«

Dankesagung

Danke an dieser stelle, aber unterm Strich sind wir doch zufrieden wenn User es auch sind . Wenn wir es nicht gerne machen würden und wollten wäre schon lange Schluss , aber genau eben der kleine teil der Com. der es zu schätzen weiß ist immer wieder der Grund warum es weiter geht. Danke und macht auch weiter immer wieder mal es nehmen wie es ist , oder einfach mal sagen wie es ist. mfg

Freitag, 5. Januar 2018, 01:00

Forenbeitrag von: »Atabogo«

Borcher See v1.3 Support

@NanuK Wenn ich sage das habe ich/wir dir schon mal gesagt musst du das nicht Krum nehmen . Wenn hier einer seine Log Postet bist du ja nicht der einzigste und dort mal reinschaust wirst du Feststellen das sie Oft mal gleich sind. Deswegen auch der Hinweis für dich und alle anderen immer Wieder seid Ls 11 " Ein Sauberer Mod Ordner ist Pflicht. Je mehr Mods man hat desto höher der Faktor Fehler Quellen. Das ist nicht Krumm zu nehmen da wir nur für Mods / Maps ( Funktion gewähren können ) die im O...

Donnerstag, 4. Januar 2018, 21:23

Forenbeitrag von: »Atabogo«

Borcher See v1.3 Support

@ Reika24 Neben dem Stroh ist Mist Output. Am Silo vor der Tür kann man eigentlich nicht übersehen . Guck mal genau nach biste bestimmt schon 20 mal vorbeigefahren XD. mfg

Donnerstag, 4. Januar 2018, 20:06

Forenbeitrag von: »Atabogo«

Borcher See v1.3 Support

@Chefkoch nicht nur Sounds gelöscht , so wie das in der Log aussieht hat er versucht das HorseSystem einzubinden und dabei wohl was Falsch gemacht. Ganz nebenbei hatten wir doch letzte mal schon gebeten das er sein Ordner aussortieren möchte wegen Fehler Quellen . Aber wie du ja schon sagtest kein Support für Umgebastelte Maps/Mods schon gar nicht hier im Support bereich. Egal aus was für einem Grund jemand an Maps oder Mods Rumbastelt KEIN Support dafür war schon immer so. @NanuK wenn du zB Pro...

Donnerstag, 4. Januar 2018, 10:57

Forenbeitrag von: »Atabogo«

Borcher See v1.3 Support

@Treckergirl Sry wurde wohl Überlesen , ist eigentlich ganz einfach. Als 1. machst du dir eine Sicherung und machst dann folgende Schritte. In der Zitat BorcherSee2k17_environment xml einfach in der Zeile 3 : Zitat <environment filename="Dynamic_Sky/DynamicSky_day_night.i3d" dayNightCycle="true" startHour="8" allowRain="true" autoRain="true" sunHeightAngle="-70"> gegen die Zeile : Zitat <environment filename="$data/sky/sky_day_night.i3d" dayNightCycle="true" startHour="8" allowRain="true" autoRa...

Dienstag, 2. Januar 2018, 17:28

Forenbeitrag von: »Atabogo«

Borcher See v1.3 Support

Moin Zitat Error: Failed to open xml file 'C:/Users/teufe/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/savegame2/fruit_density_growthState.xml'. Klingt nach keinem neuen Savegame Ich an deiner Stelle würde mal ein - 20 Mods entsorgen , denn weniger ist manchmal mehr Sry aber jeder Mod ist nun mal eine Potenzielle Fehler Quelle. Anfangen würde ich mal mit dem ganzen Platzierbaren Kram , dann AutoSaveMod brauch kein Mensch , GroundModifications Mod usw.... dann weiter mit der Sägemod die nun ja auch Ha...

Dienstag, 2. Januar 2018, 14:58

Forenbeitrag von: »Atabogo«

Mb Trac Eigenbau Gewicht Abklatsch Bm Modding

Jetzt ist besser da man den Kontrast sieht XD

Sonntag, 31. Dezember 2017, 22:30

Forenbeitrag von: »Atabogo«

Fortuna PB 10 Setzlinge verschwinden

Auch fast ein neues , es ist aber schon seid dem Ls 15 bekannt das man KEINE Paletten ( Setzlinge ) mit UAL Sammelt Speichert und der gleichen . Immer abladen das war schon immer so und wird sich wohl auch nicht ändern.Das liegt aber nicht am Pack. mfg

Sonntag, 31. Dezember 2017, 12:05

Forenbeitrag von: »Atabogo«

Borcher See v1.3 Support

@NanuK Das bekommst du im Shop zu kaufen .....

Samstag, 30. Dezember 2017, 17:41

Forenbeitrag von: »Atabogo«

Guten Rutsch

Es ist noch etwas verfrüht aber ich Denke bevor man es vergisst kann man das machen. Ich Denke wenn ich im Namen des Teams jetzt sage: Einen Guten Rutsch ins Neue Jahr ..... An dieser stelle möchte ich auch noch mal Danke an alle die User sagen die uns oft zur Seite gestanden haben in welcher Form auch immer und hoffen für das Kommende Jahr das es so weiter geht, nochmals Danke an Euch . Danke man sieht sich..................... mfg

Donnerstag, 28. Dezember 2017, 23:27

Forenbeitrag von: »Atabogo«

Borcher See v1.3 Support

Vielleicht ne Preis Mod? Der Preis für die Tiere ist wie schon erwähnt nicht anders machbar da jedes Tier als 1 Liter gerechnet wird Ergo wird das durch FüllVolume und Preis Multi so Dargestellt. Beim Verkauf/Produktion sollte der Preis dennoch halbwegs passen . Sofern keine PreisMod genutzt wird. mfg

Donnerstag, 28. Dezember 2017, 19:38

Forenbeitrag von: »Atabogo«

Borcher See v1.3 Support

Zitat an der Stelle wo man eingezahlt hat und bei der baubaren Brücke dort gibt es auch noch ne unsichtbare Wand das ist leider so , da ein Mittelweg gefunden werden musste um dies zu Realisieren . Wenn man das dann weiß ist das kein Problem mehr. Man ist leider immer als Mapper gezwungen Kompromisse einzugehen wenn man was Realisieren möchte wenn man nicht Scripten kann. Da ist man leider immer an das gebunden was man weiß oder mit mitteln umzusetzen die es gibt. Was bedeutet das man wie in di...

Mittwoch, 27. Dezember 2017, 14:01

Forenbeitrag von: »Atabogo«

Add-On Strohbergung

Zu Zeiten Ohne StrohAddon , gab es keine Probleme die Borcher See mit Season und ccm zu spielen. Da die Map so ausgelegt ist das es mit den Haufen Passt. Da nun aber auch über das StrohAddon Haufen registriert werden kann es da schon zu Konflikten kommen. Sicher kann man an der Map noch den einen oder anderen Haufen oder die Frucht entfernen ( Theoretisch ) . Aber es wäre einfacher wen man auf den einen oder anderen Mod Verzichtet . Da ich Persönlich nicht einsehe für eine Mod immer an der Map z...

Mittwoch, 27. Dezember 2017, 01:15

Forenbeitrag von: »Atabogo«

Borcher See v1.3 Support

@NanuK Was den Kalk angeht habe ich noch nicht benutzt , denke aber beim grubbern im Zweifel mal Testen. Was die Info der Früchte angeht ist das nur ein Bild da kann man nicht Navigieren Sry. @Sentoki Das hat mit mekkern nix zu tun , dafür ist der bereich ja da. Ja es wurde gefixt und ja es hat Funktioniert und nein keine Ahnung wieso die Atribute wieder da sind da sie gelöscht wurden. Allerdings vor dem Patch und da der Patch gepatched wurde kann das gut möglich sein das dies die Uhrsache ist w...