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Atabogo

Team - Mapper

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Sonntag, 18. Oktober 2015, 10:09

Ackendorf Changelog Liste


Morgen Ihr Bauern,

hier ist mal eine kleine Liste der Dinge die wir zusammen getragen haben,es steht aber nicht jeder Baum drauf den ich verschupst habe.Es Handelt sich hier lediglich um eine Liste damit ich immer alles durch lesen muss.Solltet Ihr noch was finden immer rein damit.Aber Bitte dann Kurz und bündig keine Kilometerlangen Posts.Was Ich/wir dann umsetzen werden wir dann sehen. Sicherlich werden wir nicht jeden Wunsch oder Vorschlag umsetzen aber wir tun unser Schlimmstes damit wir euch eine Map anbieten können die Euch auch gefällt.

Offene Punkte : Die Nicht mehr in der Version kommen werden.

Fix: Grund:




* Textur Winkel : Anpassung der Winkel kann über GPS Mod vor genommen werden. (PR Gründe)
* Gänsemast , Hasenmast : Aus Platz gründen nicht notwendig.
* Beleuchtung ( Hof 2 .... : Auf Grund der Kaufbaren Teile wäre ein Dauer leuchten der Lampen (SCRIPT) aus PR Gründen nicht vorteilhaft.
* Preise der Paletten Anzeige im MOH/PDA Ist uns nicht bekannt wie dies einzubinden ist,alle Versuche sind Fehlgeschlagen.



Offene Punkte :


Keine .. :thumbsup:


Fertige Punkte :


* SearchMods ergänzen : damit jeder weiß beim Map Start was benötigt wird ( Lesefaule )
* StartFahrzeuge gegen Kapital Tauschen........ :
* Regal colli :
* Kuh Weide zu Hof 2 Schafe zu Hof 1 inc. Feeder ( kaufbar )
* PDA Info Schilder Anpassen und Ergänzen
* PalettenPreise der EndProdukte anpassen
* Mischfutterlager für die Mast
* ObstFarm Vergrößern
* FunktionsWaagen
* WaschPlatz
* HPE Trigger ( BaletoManure.... ) Vertex Dezign
* Feld Preise angepasst
* Doppelte Einträge Klee Luzerne entfernt
* Anpassen Der Scalierung der Tiere bein Händler
* Lagerplanen am Hof 1 vom Mischfutterlager angepasst
* Unterstände getauscht ergänzt Hof 1
* Diesel Produktion mit Tanklager
* Zusätzliche Waren der Produktionsketten mit ( Karton,Leerpaletten usw ). ergänzt
* MischStation entfernt und durch Neue Ersetzt
* Fabrik Namen für das Multi Overlay angepass.
* Namen der Silos für das MOH angepasst
* Diverse Löcher und Hügel ( Fabrik Fertilizer )
* Neue Kaufbare Objekte
* Wasserwerk Produktion
* Diverse Trigger Angepasst ( KompostAnlage )
* Möglichkeit mit großen Anhängern Kompost zu laden an der Kompostier Anlage
* Lager Hinzugefügt ( Kompost , Kalk , GHS , CCM , ... )
* Sägewerk Namen Angepasst
* Collis an Brücken Angepasst ( Sägewerk )
* Zusätzliche Beschilderung
* BGA Tore und Türen Funktionen Hinzugefügt
* Silos ( BGA Volumen ) Angepasst
* Fehlendes Wasser Hinzugefügt
* Hühner jetzt Futter Ready ( Wasser und Weizen )
* Schilder der Masst Zusammen gefasst
* Mist Indexe der Mast Überprüft
* Grünstreifen in den Tunneln entfernt
* Terrain Anpassungen
* Beschilderung ( Blitzer ) angepasst
* SeedMaster Bezeichnung geändert
* SeedMaster für seeds2 hinzugefügt ( Hof 2 )
* Produktion von Karton und LeerPaletten Verlagert zu HPE
* Produktion von Lebensmittel - Obst in die Halle 1 verlagert
* Verlade Rampen für LKW Hinzugefügt
* Sammelstelle für Leerpaletten am GC Hinzugefügt
* Lagerplatz für Leerpaletten und Kartons Saatgut und Kompost am GartenCenter Hinzugefügt
* Zufahrt LU ( HPE ) vergrößert
* Neue Produktions Orte Hinzugefügt HPE
* Optionaler Mist Verkauf am Depot
* Durchgang Hof 1 geschaffen
* Feld 2 Nachgebessert
* Feld Definition Nr 45 nach gebessert
* Ufo ´s entfernt :bg:
* Lagerhalle 1 vergößert ( mehr platz )
* Durchfahrt ( Tor H1 ) vergrößert
* Trigger der Tore H1,H2 vergrößert
* FunktionsWaagen mit Statistik
* CCM Produktion hinzugefügt
* CCM Fruit bei den Masten ( Pig , Rind ) hinzugefügt
* CCM Silo ( Hof1, BGA ) hinzugefügt zum verdichten und füttern der BGA
* CCM Lager ( Hof1 )
* Milchtnaks getauscht
* Neue Optische Gras Haufen bei den Schafen eingebunden
* HPE Trigger am Shop eingebunden ( Fahrzeugteile )
* Schwebende Bäume entfernt
* Hühner können jetzt mit Wasser und Weizen versorgt werden
* PDA angepasst
* Diverse Änderungen Terrain, Obj, usw...

* weiters folgt

Bekannte Bugs :

*Kühe in am Trog fressen Falsch herum
*Palette Preise (PDA,MOH)

Kaufbare Objekte :Neu

* Feeder
* BGA Silos
* Sägewerke
* Seeds2 Master
* Diverse Lager
* Waschanlage
* Tanklager
* ..........

Map.zip ca. 650 MB


Mods benötigt :


zzzmultiMowing.zip :
zzzChoppedStraw.zip :
zzzgreenFertilizer.zip :
GülleMistMod.zip :
MapBuyableObject.zip v.3v3 :
MapAmpeln :
MultiFruit_Zip :
AAA_64erFix.zip :
AnimationMapTrigger.zip :
MixFeeder.zip :
ZZZ_multiFruit.zip :
ZZZ_multiFruitModule_Ackendorf :
FSM_Stoll_RobustS_LS15 : Früchte
FSM_Fortuna_Pack_LS15 : Früchte
AAA_UniversalProcessKit :



Empfohlen :


MOH MultiOverlay
FruitFilltypeIconText
HardPointExtension : Nur der auch Fahrzeuge dafür hat.
stopMilkSale12


ich hoffe ich hab nix Vergessen......

MFG


Ps ich hoffe ihr könnt mit der Liste was anfangen.Sie ist natürlich noch nicht Vollständig aber so sieht es im Moment aus.

:smoke: :kaffee1: :bg:
:!: :!: Wer Schreibfehler findet , darf sie behalten...... :thumbsup: ich mach keine Fehler , das sind Spezial Effekte das muss so sein. :haha:

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  • »diana1703« ist männlich

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Sonntag, 18. Oktober 2015, 10:15

Hallo Atabogo,
Ich danke dir schon mal im voraus für deine super arbeit.
Freue mich schon auf die V1.1
Lg Gerhard :thumbsup:

agrarbauer

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Sonntag, 18. Oktober 2015, 10:33

Man da wird ja sehr viel geändert, da freut ich mich aber.Ihr seid die BESTEN...
Ist der Chef nicht da, entscheidet der Stellvertreter.
Ist der auch nicht da, entscheidet endlich der gesunde Menschenverstand.


Freundschaft fließt aus vielen Quellen, am reinsten aus dem Respekt.


Steve007

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Sonntag, 18. Oktober 2015, 11:38

Moin,

wow da habt ihr ja schon ene Menge geändert, respekt.

Hier noch ein paar Punkte:

- Bitte vielleicht noch die Ein-/Ausfahrt zum Gülletank auf dem Starthof vergrössern, man kommt mit dem Tankauflieger sehr schwer rein und raus.

- Die Hochregale im LC sind zu tief, die Paletten würden so durchfallen und schweben dadurch teilweise in der Luft

- Die Kartoffelkiste bei den gewaschenen Kartoffeln ist zu wuchtig für den Hubmaststapler, die Gabel kommt nicht richtig drunter und "zappelt" rum.

- Bei den Triggern beim Flüssigdünger (Gewächshäuser) nochmal die Zuordnung prüfen (1-4), konnte das Tomatenhaus (Nr. 3) nicht gezielt mit Dünger versorgen.

- Die H-Milch sollten besser mit dem Hubmaststapler transportiert werden können, ohne das UAL-Skript zu benutzen. (sonst Produktionsproblem)

- Die Oberkante der beiden Haupt-Rolltore von H1 und H2 etwas höher setzen, damit der Hubmaststapler auch mit etwas ausgefahrenem Hubmast (Paletten-Fahrbetrieb) gut durchpasst.

- Der "Info"-Trigger beim Depot Grainzug hat keine Funktion.

So das wars jetzt erstmal von meiner Seite. Sorry das es so viel ist, aber vieles davon hatte ich die letzten Tage schon ins Forum geschrieben.


Wird man, bei den vielen Änderungen auf der Map, dann zwingend eine neues Spiel anfangen müssen? ;(

LG

Steve
Man muss viel wissen, um zu wissen, dass man nichts weiß... ;)

GinMan

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Sonntag, 18. Oktober 2015, 11:43

v1.1

Moin Das sieht doch schon mal sehr gut aus :D freu mich schon auf die V1.1 8o ps : Gute Arbeit Jungs lg GinMan

Fendt Fan84

Cattle & Crops

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Sonntag, 18. Oktober 2015, 11:44

@ atabogo
Vielen Dank für deine (eure) super Arbeit :thumbsup:
Ich freue mich schon riesig auf die V1.1 da gibt es ja einige Neuerungen :thumbsup:
Ich bin immer wieder auf's Neue von deiner Wunderschönen Map begeistert,sie ist meiner Meinung nach die Beste Map für den LS15 :thumbsup: .
Würde mich freuen,
wenn das Saatgut vom Seedmaster auch als gebeiztes Saatgut zum Saataussähen mit der saatmaschiene möglich wird .

Edit:
ist es evtl. auch möglich das mit dem kommenden Update der Mix feeder im Multi Overlay Hud MOD angezeigt wird?
Würde mich sehr darüber freuen.

Edit2:
ist es evtl. möglich,dass man das GartenCenter und die Obstfarm auch erst kaufen muss?
Da ich sehr gerne auf diese Sachen hinarbeite.
VG
Fendt Fan
Ich freue mich schon sehr darauf den Mais zuhäckseln und die BGA in Betrieb zunehmen :thumbsup:
http://www.cattleandcrops.com/

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Fendt Fan84« (18. Oktober 2015, 21:20)


Burgi

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Sonntag, 18. Oktober 2015, 12:49

Hallo Atabogo,
da freue ich mich ja schon drauf,komme jetzt schon nicht mehr von der Map weg .

Es wäre schön,wenn die Tore der Produktionshallen einen Tick früher öffnen würden.
Entweder man fährt mit dem Schubmaststapler rückwärts rein,oder stupst sie mit der Gabel an,damit sie öffnen.

Eine Durchfahrt im Zaun,vielleicht mit Feldweg zwischen Produktionshallen und Feld 44/45 oder 46 Richtung Hof 2 wäre toll.

Und auf Hof 1 ist ein Loch beim Gülletrigger.Bin da schon mehrmals steckengeblieben.


Grüße an alle,
Burgi

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Sonntag, 18. Oktober 2015, 13:02

H - Milch bitte lassen wie es ist :-) ka wo es da probleme geben soll ... funktioniert super mit PB10 ..
evtl. bei der Mast Lager für Stroh und Heu einbauen für Mischstation, Silage macht ihr ja bereits.

Vielen dank für eure super Arbeit :-)

Eckernföör

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Sonntag, 18. Oktober 2015, 13:34

@Atabogo Das Hört sich doch alles Vielversprechend an, ich Freue mich schon auf die V1.1 :)

Seedmaster für gebeiztes Saatgut wer noch nice :thumbsup:

Hirschi88

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Sonntag, 18. Oktober 2015, 14:44

Tiere frieren beim wasser trog ein

moin fsm-team hab gesehen das die schafe beim wasser und futter trog hängen bleiben also einfriren und die kühe bei den wasser trog

und vieln dank für diese sehr schöne map habt ihr super gemacht :thumbsup: :love:
mfg

Egilo63

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Sonntag, 18. Oktober 2015, 14:51

@Atabogo

Na da bin ich ja mal gespannt wie ein Flitzebogen. :thumbsup:

Gruß Uwe
:thumbsup: Kopf hoch , auch wenn der Hals dreckig ist !!! :thumbsup:

Steve007

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12

Sonntag, 18. Oktober 2015, 15:36


H - Milch bitte lassen wie es ist :-) ka wo es da probleme geben soll ... funktioniert super mit PB10 ..
evtl. bei der Mast Lager für Stroh und Heu einbauen für Mischstation, Silage macht ihr ja bereits.

Vielen dank für eure super Arbeit :-)

Eckernföör
Hallo Eckernföör,

vielleicht gibt es bei Dir keine Probleme mit der H-Milch, aber wie auch schon Chefkoch beschrieben hat, kann es Probleme mit dem Nachschieben der Produkte geben, wenn man diese mit dem UAL-Skript (PB10) direkt vom Palettensammer holt. Also wäre es doch sinnvoll, eine Möglichkeit zu schaffen, die Milchbehälter ohne UAL-Skript mit dem Hubmast-Stapler direkt irgendwie vom Palettensammler zu holen, oder?


Zwei Punkte hätte ich noch zur Map:

1. Der Palettensammler
von Gewächshaus 2 (Pilze) hat die ideale Breite, so dass der NH mit
Frontlader (Startfahrzeug) ohne Probleme mit den Rädern aussen dran
vorbei passt. Vielleicht könnt ihr diesen (mit dieser Breite) auch bei
den anderen Gewächshäusern, bei der Eier-Produktion und da wo man noch einen benötigt verbauen, das
wäre super.

2. Wenn ein Palettensammler voll ist, kommt, oben als
Lauftext, immer die gleiche Nachricht "woodpalettecollector full" oder
so ähnlich, egal welcher Sammler voll ist. Es wäre toll, wenn ihr es
hinbekommen würdet, dass doort steht, um welchen es sich handelt, also
z.B. "Palettensammler Pilze voll" oder s. ä.

LG

Steve
Man muss viel wissen, um zu wissen, dass man nichts weiß... ;)

K03RG

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Sonntag, 18. Oktober 2015, 16:52

Super sehr gespannt auf das Update. :D

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Sonntag, 18. Oktober 2015, 17:59

vielleicht gibt es bei Dir keine Probleme mit der H-Milch, aber wie auch schon Chefkoch beschrieben hat, kann es Probleme mit dem Nachschieben der Produkte geben, wenn man diese mit dem UAL-Skript (PB10) direkt vom Palettensammer holt. Also wäre es doch sinnvoll, eine Möglichkeit zu schaffen, die Milchbehälter ohne UAL-Skript mit dem Hubmast-Stapler direkt irgendwie vom Palettensammler zu holen, oder?

Es wurde aber auch schon mehr als 1 mal gesagt, das der Hubmaststapler nur für IN der Halle gedacht ist und nicht für draußen!
Wo ist denn das Problem, die Dinger mit dem Telelader vom Sammler zu nehmen?
Ich habs im Video doch auch nicht anders gemacht.

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Sonntag, 18. Oktober 2015, 18:38

Wo ist denn das Problem, die Dinger mit dem Telelader vom Sammler zu nehmen?

Ich habs im Video doch auch nicht anders gemacht.

Gut, ich gebe es auf. Es ist wahrscheinlich zu schwierig, die H-Milch-Behälter so zu konstruieren, dass sie direkt mit dem Hubmaststapler aufgenommen werden können oder dass sie auch auf einer Palette stehen.

Aber bei der Kartoffelkiste wirst Du mir doch recht geben, dass diese, obwohl sie im Innenbereich steht, für den Hubmaststapler ungeeignet ist, oder? Es soll ja auch nur konstruktive Kritik sein und nicht ein rumgenörgel. Die Map ist ein Meilenstein im LS, deshalb sollte es an solchen Sachen nicht klemmen.

LG

Steve
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16

Sonntag, 18. Oktober 2015, 18:52

Gut, ich gebe es auf. Es ist wahrscheinlich zu schwierig, die H-Milch-Behälter so zu konstruieren, dass sie direkt mit dem Hubmaststapler aufgenommen werden können oder dass sie auch auf einer Palette stehen.


ist dir schon mal aufgefallen das der Milkmax von jemand anderen ist ([Farmer Andy] wende dich bitte an ihn wenn du die Milchkanne anders haben möchtest)?
Baue dir doch den Hubmaststapler um das es geht...

Gruss Pidax

Atabogo

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Sonntag, 18. Oktober 2015, 19:07

Leute Leute ,

:awg:

@Steve007

Ja du hast ja Recht , Prinzipiell könnte man dies anders machen . Entweder andere Kannen , oder Kannen auf Palette ist alles kein Problem. Man könnte auch den Schubmast Stapler so bauen das sie Passen würden.

@Pidax Ja auch du hast Recht da Ich/Wir die Kannen und den Max nicht gebaut haben ist das nicht unser Bier.

Da mit jetzt alle zufrieden sind werde ich mir die Kannen noch mal anschauen und wir im Team werden dann entscheiden ob es Sin macht die Kannen evtl gegen andere zu Tauschen evtl. auf Palette.Das Gleich gilt für die Kartoffel Kisten.

Das Gleiche gilt auch für das was Chefkoch gesagt hat.

1: Der Schubmast Stapler ist für die Halle NICHT für draußen.
2: Man sollte nie automatisch Sammeln von dem Collector egal ob Gabel oder Anhänger ist ein Script Problem vom Collector ( Marhu ) , macht das einer ist es in seiner Verantwortung.

Ich hoffe ich Konnte die Gemüter jetzt alle zufrieden stellen. :banned:

MFG
:!: :!: Wer Schreibfehler findet , darf sie behalten...... :thumbsup: ich mach keine Fehler , das sind Spezial Effekte das muss so sein. :haha:

renrew68

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Sonntag, 18. Oktober 2015, 19:15

Hallo Atabogo.

Echt super die Neuerungen. Freu mich schon riesig drauf. :thumbsup:

Da lohnt sich der Neustart des Spieles. :D .

Eine Frage hät ich noch: Die Silos bei der BGA. Kann ich den Skript von UpsideDown verwenden. Weil irgendwie haut das nicht bei mir hin (V1.0). Und die Textur von Silageinhalt ändern. Ich liebe den Realismus. Die Folie ist Top.

Gibt es wieder 2 Versionen mit u. ohne Soil Mod.

Grüße Bauer Werner.

P.S. Endlich kein Bedarf mehr von Taschenlampenbatterien. Es gibt nichts schöneres in der Nacht zu arbeiten. :D

Juergen11

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Sonntag, 18. Oktober 2015, 19:40

Ackendorf Changelog Liste

Hallo,

Danke für die Liste.

Gut zu wissen was noch auf euer Map noch kommt.

Freue mich jetzt schon auf die neuste Version.

Gruß Juergen11

Kaya66

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Montag, 19. Oktober 2015, 00:07

Moin FSM-Team....

Erstmal ein großes Lob für die Map, ist seit dem erscheinen meine Lieblingsmap geworden. War zwar zu Anfang ein wenig schwer sich zurecht zu finden, aber man lernt ja dazu.

Weis jetzt nicht ob das ein Fehler ist, oder nicht. An den Gewächshäusern passen die Wassertanks nicht zu den Nummern der Fabriken die im Multi-Overlay angezeigt werden.

Und noch ein Vorschlag, die drei großen Forstgebiete vielleicht kaufbar, oder nur über Pacht nutzbar machen.


Gruß Kaya66

Verwendete Tags

ackendorf, changelog, hilfe, map

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