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michaelny

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Mittwoch, 20. Dezember 2017, 08:46

waterplane problem

Also ich habe das Forum rauf und runter gesucht aber mein Problem war noch nicht vorhanden.



Auf meiner map ist ein geflecht aus wasser das so ist und aussieht wie
es sollte aber nun wollte ich an einem hoeher gelegenen Punkt eine
zweite waterplane hinzufuegen und da beginnt dann das Drama....



Nach dem einfuegen passiert folgendes



- die Neue waterplane ist so wie sie sein soll und sieht aus wie sie soll

- die vorher vorhandene waterplane wird weiss;ich ( so als wenn jemand den fluss mit milch gefuellt haette )



- wenn ich die neue entferne ist alles wie vorher



- fuege ich spasseshalber eine weitere hinzu werden die beiden vorherigen weiss usw usw .....

Atabogo

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Mittwoch, 20. Dezember 2017, 11:32

Moin ,

das wird wahrscheinlich an den Spiegelflächen der einzelnen Planen liegen. Vor allem dann wenn sie zB Unterschiedliche höhen haben. Problem Lösung ´s Vorschlag wäre , zum einen die Wasserflächen reduzieren , das Spiegeln der Planen entfernen oder das einfachste eben . Wenn du alle WasserPlanen in eine Gruppe machst und sie dort ausrichtest so wie sie sein sollen.

Dann als OBJ Exportieren und in zB Maya eine Plane daraus machen somit wäre das Problem behoben , da die Maximale Spiegelflächen begrenzt sind dank Giants. Rechne mal durch und zähle deine Wasserplanen, ich meine Alle Planen XD .

mfg
:!: :!: Wer Schreibfehler findet , darf sie behalten...... :thumbsup: ich mach keine Fehler , das sind Spezial Effekte das muss so sein. :haha:

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