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Immi1971

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121

Montag, 8. Januar 2018, 11:13

Hallo !

Habe jetzt weiter getestet. Die Map startet, wenn man nur den Seasons aktiviert. Aktiviert man Seasons und CCM, steigt die Engine aus. Da ich aber mit dem Seasons spielen möchte, werde ich also auf den CCM verzichten.
Ich danke euch vielmals für eure Zeit und Mühe, die Ihr in mein Problem investiert habt.

Liebe Grüße

Immi

Atabogo

Team - Mapper

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122

Montag, 8. Januar 2018, 12:37

@Immi1971

schön das es jetzt geht , allerdings liegt das Problem NICHT an der CCM sondern an einer Mod wie zB die KettensägenMod also eine Mod die einen Haufen benötigt und diesen Registriert. Da die Version 1.2 oder v1.3 von den Früchten die einen Haufen benötigt nicht anders ist liegt also der Fehler an einer anderen Mod. Wenn du auf ccm verzichten willst oder kannst ist es in Ordnung , bedenke nur wenn du eine Weitere Mod nutzt die Haufen Registriert ist wieder Feierabend. Das ist allerdings ein Giants Problem und das wissen die.

Da die Map zur Bauzeit schon am Limit der Haufen war ist es im nachhinein um so schwerer . Aber da habe ich in Zahlreichen anderen Posts schon drauf Hingewiesen. In diesem Sinne schön das es jetzt läuft , wie du siehst war das Problem eine Fremd Mod wie in 95% der Fälle XD

mfg
:!: :!: Wer Schreibfehler findet , darf sie behalten...... :thumbsup: ich mach keine Fehler , das sind Spezial Effekte das muss so sein. :haha:

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123

Montag, 8. Januar 2018, 13:53

Moin,

Ähm CCM Mod registriert aber auch eine neue Frucht, 2 um genau zu sein und wir nutzen diese Mod schon länger nicht mehr.
Fakt scheint aber zu sein, das es zu viele Früchte mit "Haufen" sind, weswegen die Engine aussteigt.

Da lässt sich nicht viel dran ändern zumindest nicht von Map Seite. Wir haben das schon soweit reduziert wie es ging.
Also entweder man lässt besagte Mods (sawdust Mod, CCM Mod) weg oder spielt eine andere Map.

cu
Cheffe

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Montag, 8. Januar 2018, 17:33

Sorry das ich meinen Senf dazugebe. aber der sawdust mod fügt doch keine neue frucht zu. Hackschnitzel gabs von anfang an. der season, Peletts DLC oder besagte ccm registrieren neue Früchte und haufen deswegen schmiert das Game ab. Also Frohes schaffen noch und haltet die Log immer sauber. MFG

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125

Montag, 8. Januar 2018, 20:19

@OberstRudel
Richtig, keine neue Frucht aber die Mod erzeugt bei jedem Baum absägen einen Haufen und da liegt das Problem, weil diese Haufen begrenzt sind pro Map.
Ergo steigt, wenn man Pech hat, auch da die Engine aus, wenn die max.Anzahl überschritten wird!

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viki2000

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Dienstag, 9. Januar 2018, 07:41

Hi Leute habe gleiches Problem gehabt alles neu angefangen keine andere Mods im Ordner nur die die von euch empfohlen sind. CCM und Season vertragen sich nicht jeder einzelne funktioniert beide zusammen startet daß game nicht. MfG

Nov

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Dienstag, 9. Januar 2018, 09:33

Also Frohes schaffen noch und haltet die Log immer sauber. MFG

Dem Satz kann ich nur Zustimmen und es braucht sich keiner wegen seiner Log zu schämen. Teilweise muss man nicht nur hier sondern auch in anderen Foren um eine Log betteln, wenn man helfen will. LG Nov :thumbsup:
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Agrarbauer

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Dienstag, 9. Januar 2018, 16:24

Na klar ist die Log immer wichtig,damit man helfen kann.Aber manchmal reicht es auch schon aus, den Support durchzulesen, da ja bei vielen Fragen schon geholfen wurde und das TS vom Team, ist da auch noch.... :D .

Gruß Agrarbauer
Ist der Chef nicht da, entscheidet der Stellvertreter.
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cassaro

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Sonntag, 14. Januar 2018, 20:40

borcher see mit seasons mod

habe mal ne blöde frage kann mann die borcher see v1.4 mit seasosn mod spielen .......bei mir geht das nicht ?(

Ossiman

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Sonntag, 14. Januar 2018, 22:16

Habe die Frage mal in den richtigen Thread verschoben!

Da es ja bei einigen /vielen funktionert, bräuchten wir noch etwas.

Leider ist immernoch keiner von uns im Besitz einer Glaskugel!

Also wie schon so oft: Ohne Log.txt keine Antwort möglich!
8) :rolleyes: ! Normale Menschen machen mir Angst ! :rolleyes: 8)

cassaro

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Sonntag, 14. Januar 2018, 22:37

season mod

also nur mit season mod startet die karte ganz normal nehme ich aber das stroh addon und platinum edition dazu kommt immer giandt reagiert nicht mehr
»cassaro« hat folgende Datei angehängt:
  • log.txt (41,81 kB - 3 mal heruntergeladen - zuletzt: 15. Januar 2018, 06:15)

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »cassaro« (14. Januar 2018, 23:33) aus folgendem Grund: 2 log ist ber aber geht immer noch nicht und wo finde ich denzz trailer fix


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Montag, 15. Januar 2018, 06:32

Alle Jahre wieder...

@cassaro
Bitte Mod Ordner ausmisten!
Brauchst du wirklich 150 Mods inkl. mind. 2 weiterer Maps?
Nein, ich denke nicht.

Einmal bitte nur die Mods rein, die laut Mapbeschreibung nötig/empfohlen sind und dann sollte das auch klappen.
Der zzz_trailerFix liegt der Map v1.1 bei wenn ich mich recht entsinne.
Siehe unten.
»Chefkoch« hat folgende Datei angehängt:

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Skorpishor

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Montag, 15. Januar 2018, 11:57

Savegame Einträge übermahne

Hi,
Da mein Zeit zum spielen sehr begrenzt ist, und 90% davon in 1.2 investiert habe, wäre für mich frustrierend von null anfangen. Deshalb würde ich schon gerne die Einträge von 1.2 übernehmen in 1.4
Ich sehe das meiste "Inhalt" ist in vehicles.xml ist, wäre es ein gute Ansatz der nur der Datei zu übernehmen, ein compare mir der neu angelegte (Save nach kurz spielen) und nur die neue Objekte hinzufügen / alte nicht mehr benutzte entfernen?
Wenn ihe sagt, ja, OK, man kann schon probieren, dann habt ihr irgendwelche Typs dafür?
Ich habe schon gelesen das ein neue, saubere Savegame anfangen sollte, trotzdem, auf eigene Risiko....

Atabogo

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134

Montag, 15. Januar 2018, 14:17

@Skorpishor

Ja einen Tip , es gibt viele Möglichkeiten sich ein ( altes Savegame ) anzupassen , liegt aber leider immer an den eigenen Möglichkeiten und Erfahrungen . Das einfachste ist Ohne rum zubasteln ein Neues Savgame zu machen dir das Geld für Fahrzeuge und Felder zu besorgen. Dann wären nur die Füllstände weg und deine Felder und Paletten . Diese art von Herstellen ist die Sicherste mit wenig Problemen, Füllstände und der gleichen kann man natürlich auch anpassen aber da wird es schon etwas aufwendiger da man dann in den xml Rum stricken muss. Für ungeübte und Anfänger nicht zu empfehlen.

Ein Neues Savgame ist leider immer Ärgerlich gerade auf Maps die Aufwändig sind so wie eben die Borcher . Dies ist uns bewusst aber dennoch leider nicht zu vermeiden vor allem dann wenn sich Indexe oder der gleichen verändern. Eine Übernahme des alten Savegames ist Möglich ist aber mi Risiko verbunden . Also muss das jeder für sich entscheiden was für ihn nötig ist.

Mich/uns Ärgert sowas auch aber wir sehen das ganz entspannt , es gibt nix aber auch wirklich Nix was man wieder Herstellen kann . Deswegen einfache Sache um Zeit zu sparen :


1 ) Neúes Safgame
2 ) Geld Besorgen ( 5.000.000 ) für Fahrzeuge , Felder , Tiere oder was auch immer man im alten Savegame hatte.
3 ) Fertig

4 ) Verluste bei dieser Art nur Füllstände , Paletten , Felder ( Wachstum )

Ist ganz einfach zu regeln so machen wir das , den das ist Sicher und geht ganz schnell und einfach.

mfg
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Nov

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Montag, 15. Januar 2018, 14:46

Tach, wenn ich auch mal meinen Nov dazu geben kann!

Was Atabogo geschrieben hat ist auf jeden Fall zu beherzigen!

Zusätzlich würde ich zu folgendem Raten:

Alle angesammelten Güter wie Fahrzeuge, Füllstände, Tiere etc. veräußern und dann ein neues savegame anfangen. Somit kann man ohne sich groß zu verschulden, weil das "Money" in der "careerSavegame" findet man unter Savegame im Spieleordner mittels Editor einfach und schnell geändert werden kann.

So ist man in der Lage Fahrzeuge die man gehabt hat schnell und einfach zu ersetzen.

LG Nov
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Zebolon

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Montag, 15. Januar 2018, 15:21

Hallöchen,
ich habe auf einen freien Slot einen neuen Spielstand angefangen, den sofort gespeichert.
Dann die fruit-density.gdm und cultivator-density.gdm in den alten Spielstand kopiert.
Vorher am besten alle Felder abernten, die werden in den Urzustand zurück gesetzt und vereinzelte Bäume wie Birken sind wieder da.
Dafür hast du Dein ganzes Geld, Fahrzeuge, Füllstände und die Felder noch in deinen Besitz.
Die Map läuft bei mir ohne Probelme, alles funktioniert.

Gruss Zebolon

Nov

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Montag, 15. Januar 2018, 19:49

Hallöchen,
ich habe auf einen freien Slot einen neuen Spielstand angefangen, den sofort gespeichert.
Dann die fruit-density.gdm und cultivator-density.gdm in den alten Spielstand kopiert.

Gruss Zebolon

Das verstehe wer will, wie kannst Du einen "neuen Spielstand" anfangen und dann die von Dir angegebenen Dateien in den "alten Spielstand" reinkopieren? Habe ich das falsch verstanden? LG Nov
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Zebolon

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Montag, 15. Januar 2018, 20:03

Deshalb habe ich auch geschrieben auf einen neuen Speicherslot.
z.B. der 1. ist der alte spielstand und der 2. der neue. Den 2. kannst kannst nach dem abspeichern wieder löschen wenn du die dateien in den alten .z.B. 1. speicherplatz kopiert hast.

Nov

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Montag, 15. Januar 2018, 20:08

@ Zebolon, Speicherslot = Server Multiplay? LG Nov
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Zebolon

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Wenn du eine neue Map anfangen willst, musst du doch einen neuen Speicherplatz wählen (Slot), irgendeiner der frei ist.

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