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saczkeks

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Montag, 22. Januar 2018, 13:53

Okay danke das is schonmal sehr hilfreich ... Werde dann mal die plazierbaren mods raus nehm und generell ausmisten...
Eine frage dazu noch wo bekomme ich den Trailer fix Der is mir wo ich mein rechner neu gemacht habe abhanden gekommen ...
Das es ne zeit dauert bis die kartons verschwinden davon gehe ich aus ... Gestz den fall ich bekomme es hi das die katons erscheinen

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Montag, 22. Januar 2018, 14:28

2 Seiten vorher..
Borcher See v1.3 Support

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saczkeks

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163

Montag, 22. Januar 2018, 16:05

mods gelöscht und viele von euch dazu genommen

also ich habe jetzt viele meiner mods gelöscht habe 12 stück von euch hinzugefügt jedoch habe ich jetzt noch grösere probleme siehe log bin echt ratlos ...


zweite log ohne goweil master
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »saczkeks« (22. Januar 2018, 16:23)


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Montag, 22. Januar 2018, 16:28

Moin,

@saczkeks

Zitat

Load mod: aaa_LS17_ccmmod (Version: 1.0)

Bitte deaktivieren!

Zitat

Error: invalid brand name 'LantmanenFS'! Only capital letters allowed!

Mod ist fehlerhaft, entfernen oder fixen!

Zitat

Load mod: ZZZ_ErtragsMod (Version: 1.0)

Ist von UNS ungetestet, im Zweifelsfall deaktivieren bzw. entfernen!

Zitat

Load mod: PortaWestfalica (Version: 5.0)

Bitte immer nur 1 Map im Mods Ordner!

Zitat

Register vehicle type: TFSG_Doll_translyre_FS17.Doll_Tieflader
Warning: 'TFSGROUP' is an unknown brand! Using Lizard instead! (C:/Users/Hasipowertower/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/TFSG_Doll_translyre_FS17/Doll_Tieflader.xml)

Fehlerhafte Mod, bitte entfernen oder fixen!

Zitat

FabrikScript v2.1.7.2: ERROR: invalid fillType strawPellets in Input2_EW1
FabrikScript v2.1.7.2: ERROR: invalid fillType strawPellets in Input_1_KompostAnlage
FabrikScript v2.1.7.2: ERROR: invalid fillType hayPellets in Input_1_KompostAnlage
FabrikScript v2.1.7.2: ERROR: invalid fillType strawPellets in Input2_EW1
FabrikScript v2.1.7.2: ERROR: invalid fillType strawPellets in Stroh
FabrikScript v2.1.7.2: ERROR: invalid fillType hayPellets in Gras

Die Fehler sind normal, weil du das Strohbergungs Addon nicht hast. Ignorieren oder kaufen ;)

Zitat

Error: Can't load resource 'C:/Users/Hasipowertower/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AAA_UniversalProcessKit/00_ressources/white.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Hasipowertower/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AAA_UniversalProcessKit/00_ressources/black.dds'.

Da fehlen im UPK Mod 2 Bilddateien, wir haben die einfach gegen Dummys ersetzt und gut is. Ist aber nicht weiter tragisch.

Zitat

Error: Running LUA method 'packetReceived'.
C:/Users/Hasipowertower/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/BorcherSee2k17/maps/Scripts/FabrikScript.lua:1365: attempt to index local 'art' (a nil value)

Interessant. Kein Plan wo der weg kommt, könnte aber ein Folgefehler sein... :hmm:

Zitat

Error: Running LUA method 'update'.
C:/Users/Hasipowertower/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Goweil_LT_Master/scripts/baleInfos.lua:41: attempt to index local 'desc' (a nil value)

Da spinnt das Balleninfo Script von der Göweil. Bin mir aber sicher, das die Mod ok ist, weil wir die auch online und offline nutzen.
Die wird sich mit irgend einer anderen Mod nicht vertragen denke ich.

Ich würde einfach mal sagen, ALLES raus und nur die Sachen rein, die in der Mapbeschreibung stehen, dann klappt das auch.
(Ich sollte mir den Satz patentieren lassen, so oft wie ich den schon geschrieben habe :rolleyes: )

cu
Cheffe

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saczkeks

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Montag, 22. Januar 2018, 16:46

sry ioch war total doof ich habe nicht daran gedacht dsas die da auftauchen wo auch die fahzeuge sind ...
ja also jetzt sind die karton da ... dfas spiel läuft sogar ruhiger vielen dank für eure / deine geduld und hilfe
jetzt kanns wieder richtig los gehen ^^
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Montag, 22. Januar 2018, 21:49

Hi .ich find die Map erste sahne und ihr bring immer so gute Mods und Maps raus ,ich hätte da mal ein vor schlag mit den Bach ,wie wäre es geil wenn der Bach mal über die Ufer kommen würde der da am Hof 2 herläuft.macht so weiter .Ich bin schon gespannt was ihr für den neuen LS euch überlegt mit freundlichen Grüßen eue Treckerbraut

Affe mit Waffe

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Dienstag, 23. Januar 2018, 11:35

Diese Dummys wären auch für mich interessant ,kann man diese bekommen ?
Schreibfehler sind ein Feature meiner Tastatur und dürfen ignoriert werden !

Simonow

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Dienstag, 23. Januar 2018, 12:46

Wie ist das denn mit den neuen Waschanlagen? Stand da jetzt 10min drinn und das fahrzeug ist noch dreckig
Also wenn bei dir die Waschanlagen eingeschaltet waren und die Vehikel trotzdem schmutzig bleiben, dann liegt das wahrscheinlich am fehlenden UPK-Mod im Modordner; mal schauen ob du den Universal Prcoess Kit in der Version 17.0.9 ("AAA_UniversalProcessKit.zip" --> http://download.universalprocesskit.de/) im Modordner (und natürlich für den Spielstand aktiviert) hast!(?)

Grüße

keks1179

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Dienstag, 23. Januar 2018, 14:12

unsichtbare wand am Waldeingang

Moin, am Waldeingang hinter der Brücke wo ich die lizensen kaufen muss ist eine unsichtbare wand nach dem kauf der lizensen. mit allem kann ich durch nur mit dem ponse Scorpienking nicht da bleibt der Arm oben hängen muss den immer ganz runter machen

Atabogo

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Dienstag, 23. Januar 2018, 15:08

@keks1179

wurde schon beantwortet ..... alles Normal alles gut...

mfg
:!: :!: Wer Schreibfehler findet , darf sie behalten...... :thumbsup: ich mach keine Fehler , das sind Spezial Effekte das muss so sein. :haha:

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Mittwoch, 24. Januar 2018, 09:21

@Affe mit Waffe
Ich hänge mal unser UPK an.
Ist wie von der HP nur halt mit den Bilddateien drin.

cu
Cheffe
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Affe mit Waffe

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Mittwoch, 24. Januar 2018, 11:26

dankeschön
Schreibfehler sind ein Feature meiner Tastatur und dürfen ignoriert werden !

SirGodric

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Mittwoch, 24. Januar 2018, 16:06

Funktion beim Kraftwerk

Nur mal ne neugier Frage.
Beim Kraftwerk ist eine Rampe mit zwei Triggern für Biogas un Hackschnitzel wofür ist das finde keine Anzeige ???

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Mittwoch, 24. Januar 2018, 18:30

Öhm, Hackschnitzel müssen hinten abgekippt werden, vorne sind nur Lager.
Wenn du auf den Gastank zu fährst da links rum :)
Da sollten dann auch die Schaltkästen sein, wo man sieht was man an Rohstoffe braucht.

Quack, ich war jetzt beim Pellets Werk.
Öhm..ich weiß gerade nicht was du meinst, mach mal ein Screenshot...

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Agrarbauer

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Mittwoch, 24. Januar 2018, 19:52

Ich glaube er meint da.... :hmm: .



Gruß Agrarbauer
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Mittwoch, 24. Januar 2018, 21:05

Nur mal ne neugier Frage.
Beim Kraftwerk ist eine Rampe mit zwei Triggern für Biogas un Hackschnitzel wofür ist das finde keine Anzeige ???


Moin,

so weit ich weiß, kannst Du dort Biogas und Hackschnitzel verkaufen...

LG
Steve
Man muss viel wissen, um zu wissen, dass man nichts weiß... ;)

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Donnerstag, 25. Januar 2018, 18:11

Ah, jopp das müsste der Verkauf sein.
Hab den noch nicht genutzt :)

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Samstag, 3. Februar 2018, 07:34

Karte auf Französisch

Est-il possible d'avoir la carte Borcher See en français? (J'utilise la traduction Google)

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Samstag, 3. Februar 2018, 10:05

Da ich zumindest den Titel lesen kann, nein kein französisch für die Borcher See.

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Agrarbauer

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Montag, 5. Februar 2018, 15:08

Tach,

habe mal schnell meine Arbeit auf der Borcher See unterbrochen,denn ich bin gerade beim verteilen der Arbeiter,wollen ja auch was machen.... :D .
Meine Frage: Warum kann ich die Arbeiter, bei dem Festplatz, nicht an der Haltestelle abkippen??? Sondern da,wo der Transporter steht(Siehe Bild)
Ist das so gewollt?



Aber nun wieder weiter,damit heute noch was wird.... :wild: .

Gruß Agrarbauer
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