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Donnerstag, 6. Oktober 2016, 09:57

Cheffes Rezeptesammlung

Moin,

in diesem Beitrag möchte ich euch mal meine Rezepte zur Verfügung stellen.
Die Rezepte müssen von Hand eingebaut werden!
Erfahrung mit dem Programm NotePad++ sollte vorhanden sein!

Alle benötigten Dateien findet ihr im Verzeichnis C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\7 Days To Die\Data\Config.
MACHT VOR JEDER ÄNDERUNG EIN BACKUP DER DATEIEN!

WICHTIG:
Der neue Code muss immer ans ENDE der jeweiligen Datei eingetragen werden!
Die Item ID muss fortlaufend sein.
Wenn ihr also vorher zum Beispiel die Item ID 789 habt, muss beim neuen Item jetzt 790 eingetragen werden!


Diese Rezepte funktionieren mit der Version: Alpha 15

Admin Spitzhacke
Hier klicken für weitere Informationen


Dieses Rezept habe ich mir mal für unseren Server gebaut um 'Böse Buben' unter Kontrolle zu halten.
Die Spitzhacke hat sehr hohe Werte was Block und Zombie Schaden angeht sowie den Blutungseffekt mit 100% Chance.
Die Hacke hat keine Durability, geht also nicht kaputt!

Einbau
Am Ende von der items.xml eintragen:

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<item id="X" name="adminPickaxe">
        <property name="Meshfile" value="Items/Tools/pickaxe_iron" />
        <property name="Material" value="metal" />
        <property name="HoldType" value="32" />
        <property name="Stacknumber" value="1" />
        <property name="Weight" value="96" />
        <property name="SoundDestroy" value="metaldestroy1" />
        <property name="FuelValue" value="16" />
		<property name="CustomIcon" value="pickaxeIron"/>
		<property name="CustomIconTint" value="FFFF00"/>
        <property class="Action0">
            <!-- AttackAction -->
            <property name="Class" value="Melee" />
            <property name="Delay" value="1.0" />
            <property name="Range" value="2" />
            <property name="Sphere" value="0.1" />
            <property name="Block_range" value="4" />
            <property name="DamageEntity" value="500" />
            <property name="DamageBlock" value="5000" />
            <property name="Sound_start" value="swoosh" />
            <property name="Stamina_usage" value="0" />
			<property name="Buff" value="criticalBlunt" />
            <property name="Buff_chance" value="1" />
            <property name="DamageBonus.glass" value="500" />
            <property name="DamageBonus.head" value="500" />
            <property name="DamageBonus.stone" value="500" />
            <property name="DamageBonus.metal" value="500" />
            <property name="DamageBonus.wood" value="500" />
			<property name="CritChance" value=".5" />
        </property>
        <property name="Group" value="Tools/Traps" />
        <property class="Preview">
            <property name="Pos" value="-0.05,-0.4" />
        </property>
    </item>

Damit ist die Hacke schon mal im Spiel und kann über das Dev Menü ins Inventar gelegt werden.
Wer das Ganze aber craftbar haben möchte, braucht noch ein Rezept Code!

Am Ende der Datei recipes.xml das hier einfügen:

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<recipe name="adminPickaxe" count="1" scrapable="False" craft_time="20" learn_exp_gain="200" craft_exp_gain="50">
	  <ingredient name="yuccaFibers" count="1" grid="-1, -2" />
	  <ingredient name="yuccaFibers" count="1" grid="0, -2" />
	  <ingredient name="yuccaFibers" count="1" grid="1, -2" />
	  <ingredient name="stick" count="1" grid="0, -1" />
	  <ingredient name="stick" count="1" grid="0, 0" />
	  <ingredient name="stick" count="1" grid="0, 1" />
	  <ingredient name="stick" count="1" grid="0, 2" />
</recipe>

Damit könnt ihr ohne Dev Menü, mit 3 Gras und 4 Sticks, die Adminhacke craften!


Fleisch in Dosen
Hier klicken für weitere Informationen


UPDATE!
Es gibt keine Unterscheidung der Tierarten mehr, es ist jetzt einfach nur noch Fleisch!
Rezept wurde entsprechend geändert!

Ich habe mal die Möglichkeit geschaffen, Hirsch, Hase, Schwein und Bärenfleisch in Dosen zu produzieren.
Benötigt wird jeweils gekochtes Fleisch sowie eine leere Blechdose.

Eignet sich Prima wenn man auf Wanderschaft geht, da kein Geruch erzeugt und die Hungerleiste ordentlich gefüllt wird :)

Einbau
Am Ende von der items.xml eintragen:

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<item id="X" name="meatCan">
    <property name="Meshfile" value="Items/Food/can_chicken" />
    <property name="Material" value="organic" />
    <property name="HoldType" value="3" />
	<property name="Stacknumber" value="100" />
	<property name="CustomIcon" value="canChicken"/>
    <property class="Action1">
        <!-- UseAction -->
        <property name="Class" value="Eat" />
        <property name="Delay" value="1.0" />
        <property name="Use_time" value="..." />
        <property name="Gain_health" value="10" />
        <property name="Gain_food" value="30" />
        <property name="Gain_water" value="-10" />
        <property name="Sound_start" value="UseActions/player_eating" />
        <property name="Create_item" value="canEmpty" />
    </property>
    <property name="Group" value="Food/Cooking" />
    <property class="Preview">
        <property name="Zoom" value="24" />
        <property name="Pos" value="-0.02,-0.1" />
        <property name="Rot" value="90,45,0" />
    </property>
</item>


Am Ende der Datei recipes.xml das hier einfügen:

XML

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<recipe name="meatCan" count="1" scrapable="False">
        <ingredient name="boiledMeat" count="1" />
        <ingredient name="canEmpty" count="1" />
</recipe>

Das wars auch schon :)


Maisbrot
Hier klicken für weitere Informationen


Mich störte es immer, das man mit dem schimmeligen grünen Toatbrot nichts anfangen konnte außer sich beim essen eine Vergiftung einzufangen.
Mit diesem kleinen Rezept craftet man sich mit etwas Nitrat ein leckeres Maisbrot aus dem Sandwich, wohl bekommts :D

Einbau
Am Ende von der recipes.xml eintragen:

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<recipe name="cornBread" count="1" scrapable="False" craft_time="5" craft_exp_gain="2" learn_exp_gain="20" >
	<ingredient name="shamSandwich" count="1" grid="0, 0" />
	<ingredient name="potassiumNitratePowder" count="1" grid="0, -1" />
</recipe>

Das war´s schon, klein aber fein :)


Fleisch
Hier klicken für weitere Informationen

Dieses Rezept stellt aus verrottetem Fleisch lecker Fleisch her :D
Am Ende von der recipes.xml eintragen:

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<recipe name="rawMeat" count="1" scrapable="False" craft_area="campfire" craft_tool="beaker" craft_time="50">
   <ingredient name="rottingFlesh" count="1" grid="0, 0" />
   <ingredient name="potassiumNitratePowder" count="1" grid="0, -1" />
</recipe>



Schmerzmittel
Hier klicken für weitere Informationen

Dieses Rezept macht aus einer Wasserflasche(gekocht!) und Nitrat im Beaker Schmerzmittel.

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<recipe name="painkillers" count="1" scrapable="False" craft_area="campfire" craft_tool="beaker" >
    <ingredient name="bottledWater" count="1"/>
    <ingredient name="potassiumNitratePowder" count="100"/>
</recipe>



Strahlenschutzanzug
Hier klicken für weitere Informationen

Mit diesem Rezept könnt ihr alle Teile des Strahlenschutzanzuges bauen :bg:

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<recipe name="hazmatBoots" count="1" scrapable="True" >
    <ingredient name="scrapLead" count="2" />
    <ingredient name="cloth" count="2"/>
    <ingredient name="leather" count="2"/>
</recipe>
	
<recipe name="hazmatPants" count="1" scrapable="True" >
    <ingredient name="scrapLead" count="6" />
    <ingredient name="cloth" count="4"/>
    <ingredient name="leather" count="2"/>
</recipe>
	
<recipe name="hazmatShirt" count="1" scrapable="True" >
    <ingredient name="scrapLead" count="12" />
    <ingredient name="cloth" count="10"/>
    <ingredient name="leather" count="6"/>
</recipe>
	
<recipe name="hazmatGloves" count="1" scrapable="True" >
    <ingredient name="scrapLead" count="2" />
    <ingredient name="cloth" count="1"/>
    <ingredient name="leather" count="1"/>
</recipe>
	
<recipe name="hazmatMask" count="1" scrapable="True" >
    <ingredient name="scrapLead" count="2" />
    <ingredient name="cloth" count="1"/>
    <ingredient name="leather" count="1"/>
    <ingredient name="candyTin" count="1"/>
</recipe>



Machete
Hier klicken für weitere Informationen

Die Machete ist vielseitig einsetzbar, jetzt kann man sie auch selbst bauen ;)

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<recipe name="machete" count="1" scrapable="True" >
    <ingredient name="forgedIron" count="1" />
    <ingredient name="leather" count="1"/>
</recipe>


Weitere Rezepte folgen!

cu
Cheffe

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chefkoch« (5. Oktober 2016, 07:22) aus folgendem Grund: *Update*


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