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StompiOne

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Donnerstag, 28. April 2016, 14:41

Das ist die Ladestelle für die Schubmaststapler. Einfach in die Fläche fahren und gut , aber nur wenn der auch geladen/getankt werden muss.

MFG
Danke für die schnelle Antwort.

mir ist da ne art kleiner Fehler aufgefallen nicht wirkliches gravierendes, diesen hier http://imgur.com/YlCYtmh der Anhänger ist aus dem Kotte universal pack.

und zwar schließen sich die Tore bei der Logistik zu schnell, das Tor erkennt scheinbar den Anhänger nicht

ist das schon bekannt?

Mfg StompiOne

Atabogo

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Donnerstag, 28. April 2016, 15:05

Jop das ist bekannt, aber da die Collis der Anhänger zu klein sind und die Anhänger nicht von uns, und die es ändern könnten nicht Interessiert . Kann man nix machen . Deswegen benutzen wir unser Fortuna oder Clixstar Pack.

MFG
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Tobix

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Donnerstag, 28. April 2016, 17:20

Green House Master Proplem

Hallo zusammen,
so habe bei mir jetzt das folgende Problem:
Also ich habe am Gewächshaus das Weizen in den Green House Master gegeben bekomme nun da nichts raus. Er bietet mir nichts an zum aufladen in den Hänger. Habe es auch mit dem Fortuna Trailer Pack probiert kann aber immer noch nichts aufladen.
Danke schon mal im Voraus!
LG Tobi

Atabogo

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Donnerstag, 28. April 2016, 17:49

Ob du was Produziert hast siehst daran , das der Inhalt Grün ist. Wenn das so ist kannst du mit Fast jedem Anhänger das Zeug laden sofern er drunter steht oder Saatgut vorhanden ist. Wenn das nicht der Fall ist , wird dir Wahrscheinlich ein Mod fehlen . 64er Fix Ansonsten wäre eine Log Hilfreich......

MFG
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Tobix

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Donnerstag, 28. April 2016, 21:03

Geht!

Ja mir hat ein Mod gefehlt :whistling:

Tut mir leid für diese dumme Frage!

PS: Gute Karte!

LG Tobi

kai164

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Freitag, 29. April 2016, 19:11

Map lädt nicht

wenn ich einen neuen spielstand anfangen tu komm die ganze zeit die uhr aber nach ca 2 stunden kann ich immer noch nicht auf spielstarten drücken

Agrarbauer

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Freitag, 29. April 2016, 19:17

Hallo Kai164,

hast Du vielleicht noch andere Maps im Ordner und vielleicht den alten savegame löschen... :?:
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Atabogo

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Freitag, 29. April 2016, 20:34

Die fehlt bestimmt die MapAnimation,zip.

Ohne LOG nur raten,,,,

MFG
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Egilo63

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Samstag, 30. April 2016, 09:00

Zu viele Setzlinge !!!

Hallo zusammen :)

Ich wollte nur mal von einem Problem berichten welches uns jetzt wiederfahren ist.

Es war nicht mehr möglich das Spiel zu speichern, also auf dem Server war kein Spielstand zu finden. Über ein vorhandenes Backup konnten wir wieder spielen, danach wieder eine Fehlermeldung und wieder kein Spielstand !!!
Wir haben überlegt was wir gemacht haben die 2 installierten Mods wieder rausgenommen, das gleiche Problem bestand weiter.

Dann hab ich mal die Tante Google befragt und mal ein paar Dinge überflogen. Bing !!! Da stand was von den Setzlingen. Ich hab dann meinen Mitstreiter gefragt und er sagte das er noch mal Setzlinge gepflantzt hatte.
Also ein Backup rausgesucht was vor dem Setzlingspflanzen lag und siehe da , es ging wieder zu speichern.

Ich muß allerdings auch sagen wir haben davon reichlich gesetzt. Neben Feld 46 waren es 600 Stück am alten Sägewerk wurden die abgeolzten Flächen auch alle wieder gut bepflantzt. Ich denk mal bestimmt auch mit über 1000 Stück.

Also als Fazit: Nicht zu viele Setzlinge setzen das verträgt das SPIEL nicht , es liegt nicht an der MAP

Noch mal an dieser Stelle vielen herzlichen Dank an das FSM Team für diese tolle Map. :thumbup:

Gruß Uwe
:thumbsup: Kopf hoch , auch wenn der Hals dreckig ist !!! :thumbsup:

Atabogo

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Samstag, 30. April 2016, 10:21

Ja , das ist doch mal was. Allerdings ist es auch Irgendwie Logisch wenn man das Wort mit LS Überhaupt in Verbindung bringen darf. Nee im erst , jeder Setzling ( Baum ) ist ja auch ein Modell was Platz brauch Ähnlich wie ein Schlepper. Wenn man genug Schlepper Kauft und die Speichert ist es das selbe Problem. Genauso mit Platzierbaren Objekten wie ZB den Kartoffel Kreislauf Kram wo jedes Objekt was man Platziert ca 100 MB hat wenn man das Original nutzt.

Aber Danke für den Hinweiß für andere User. Super Sache und ein Hoffnung ´s Schimmer das es noch User gibt die auch selber auf die Lösung kommen wenn man nur will ( Sucht ). :thumbsup:

MFG
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Steve007

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Samstag, 30. April 2016, 18:05

Moin,

mir ist noch aufgefallen, dass bei der H-MIlch-Produktion die neuen H-Milch-Behälter irgendwie mit der Colli vom Einlaufrohr ein Problem haben. Hatte dort 4 Behälter stehen (3 volle und einer ca. 3/4 voll), als ich dann nach 2x Speichern mit dem Milchwagen wieder dort vorbei kam, standen 2 der Behälter am Ende des Förderbandes und 2 hatten sich unter dem Einlaufrohr verkeilt. Leider kann ich nicht sagen, wann das genau passiert ist, ob es mit dem Abspeichern und erneuten Laden des Savegames zu tun hat oder ob es zwischendurch irgendwann aufgetreten ist. Hatte daraufhin mit der Console (F5) die Collies sichtbar gemacht und gesehen, dass die Colli von den Behältern ziemlich weit über die Behälter-Oberkante und somit in die Colli des Einlaufrohres reinragt. Vielleich liegt es ja daran.

Hat jemand dieses Verhalten auch schon beobachtet?

LG

Steve
Man muss viel wissen, um zu wissen, dass man nichts weiß... ;)

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Samstag, 30. April 2016, 21:19

Huhu,
ich hab eigentlich nur die Frage, ob der Upk-mod nur für die Waschanlage ist!
Vielen Dank

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Sonntag, 1. Mai 2016, 08:31

@Robert Craven
Nein nicht nur, das Tanklager am Dieselwerk läuft z.B auch über UPK.
Wird also benötigt ;)

cu
Cheffe

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Sonntag, 1. Mai 2016, 08:34

Hi,
danke Cheffe.
Ciao

Steve007

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Montag, 2. Mai 2016, 18:16

Stapler - Problem

Moin,

irgendwie ist das Paletten-Handling mit dem neuen Schubmaststapler schlechter geworden. Wenn ich die Gabel mit der Maussteuerung nach vorne bewege, um eine Palette besser aufnehmen zu können, kann ich die Palette zwar anheben, aber wenn ich die Gabel dann wieder zurückfahre, bleibt die Palette auf ihrer Position stehen. Die Gabel rutscht unter ihr durch. Das passiert auch mitten auf dem Hof, wenn keine anderen Gegenstände drumherum sind. Auch wenn man mit einer Palette üner den Hof fährt, "tanzt" diese ziemlich auf der Gabel herum. Ein rückwärtsfahren, was mit diesem Staplertyp eigentlich üblich ist, ist fast nicht machbar. Vielleicht wäre es ja möglich, da dass UAL-Skript wohl Probleme gemacht hat, einen "DynamicMountAttacher" oder ein anderes Attacher-Skript in der Gabel zu verbauen.

In diesem Zusammenhang hätte ich noch ein Verbesserungsvorschalg für den Stapler, dass er genauso schnell rückwärts wie vorwärts fahren sollte.

LG

Steve
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Agrarbauer

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Dienstag, 10. Mai 2016, 16:57

Kompostanlage

Warum bekomme ich das Schmiermittel nicht auf 100% voll,nur auf 96%??? Habe noch eine Palette übrig, die Kompostanlage nimmt sie nicht mehr an!!!

Gruß Agrarbauer
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impidimpi

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Dienstag, 10. Mai 2016, 21:05

Kompostanlage

Warum bekomme ich das Schmiermittel nicht auf 100% voll,nur auf 96%??? Habe noch eine Palette übrig, die Kompostanlage nimmt sie nicht mehr an!!!

Gruß Agrarbauer

Vermutlich weil die Palette nicht mehr reinpasst ... mehr wie 100% geht halt nicht :)
Mfg impidimpi
Fällt der Bauer voll vom Trecker, war das Bier mal wieder lecker. :rolleyes:

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Mittwoch, 11. Mai 2016, 07:21

ist wie mit dem platzierbaren Häcksler, der nimmt ab ca. 85 - 90 % auch keine Stämme mehr an weil diese teilweise dann mehr als die fehlenden 15% wiegen.

Ackermann

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159

Mittwoch, 11. Mai 2016, 10:38

Hallo Ihr lieben,
bin echt ein großer Fan der Ackendorf Mod.
Ich hab irgendwie ein kleines Problem.

Bei mir steht irgendwie das Kraftwerk auf Feld 54. Und viele Produktionen sind mit Gras zugewachsen.
Kann mir da jemand helfen ?

Danke,
Gruß
Ackermann

EDIT: Und ich habe noch ein Frage, was ist der Unterschied zwischen Soil und "nicht" Soil ?
»Ackermann« hat folgende Dateien angehängt:
  • 54 feld.jpg (53,28 kB - 18 mal heruntergeladen - zuletzt: 6. Juli 2016, 21:37)
  • 20160511103506_1.jpg (950,07 kB - 15 mal heruntergeladen - zuletzt: 6. Juli 2016, 21:37)
  • 20160511103243_1.jpg (1,1 MB - 16 mal heruntergeladen - zuletzt: 6. Juli 2016, 21:37)
  • log.txt (20,27 kB - 0 mal heruntergeladen)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ackermann« (11. Mai 2016, 10:52)


max0069

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Danksagungen: 7

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Mittwoch, 11. Mai 2016, 12:16

Ich vermute mal du hast noch ein altes Savegame mit der Ackendorf 1.x wo das Kraftwerk und andere Produktionen noch nicht waren.
Fang mal ein neues Savegame an und schau wies dann ausschaut.

sg max

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