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  • »Chefkoch« ist männlich
  • »Chefkoch« ist der Autor dieses Themas

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121

Donnerstag, 13. Oktober 2016, 09:37

Moin,

ich gehe mal davon aus, dass das die Log vom Server ist?

Wie auch immer, dieser Fehler:

Quellcode

1
D:/home/sid_161539/farmingSim_2015/profile/mods//Ackendorf/map/Scripte/WeightStation.lua:520: attempt to perform arithmetic on field 'massPerLiter' (a nil value)

ist der Altbekannte von der Waage mit Funktion und war auch der Grund, warum wir das Script eine Zeit lang deaktiviert hatten.

Kann ich nicht viel zu sagen außer, starte mal den Server neu.
Wenn das hilft, Glückwunsch, wenn nicht.... tja pech gehabt.
Dann hilft wohl nur noch das Script zu deaktivieren.

cu
Cheffe

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rein258

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122

Donnerstag, 13. Oktober 2016, 09:41

Moin,

ich gehe mal davon aus, dass das die Log vom Server ist?

Wie auch immer, dieser Fehler:

Quellcode

1
D:/home/sid_161539/farmingSim_2015/profile/mods//Ackendorf/map/Scripte/WeightStation.lua:520: attempt to perform arithmetic on field 'massPerLiter' (a nil value)

ist der Altbekannte von der Waage mit Funktion und war auch der Grund, warum wir das Script eine Zeit lang deaktiviert hatten.

Kann ich nicht viel zu sagen außer, starte mal den Server neu.
Wenn das hilft, Glückwunsch, wenn nicht.... tja pech gehabt.
Dann hilft wohl nur noch das Script zu deaktivieren.

cu
Cheffe


habe den Server neu gestartet also den von Ls15 leider negativ es ist immer noch da.Und wie geht das Script zu deaktivieren.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »rein258« (13. Oktober 2016, 10:36)


Atabogo

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Donnerstag, 13. Oktober 2016, 11:07

Lieber rein258


Komm Bitte Ts , oder Lese den Support Beitrag , oder benutze mal die SUFU , denn das Problem mit den Waagen ist bekannt und mehrmals Beantwortet worden.

MFG
:!: :!: Wer Schreibfehler findet , darf sie behalten...... :thumbsup: ich mach keine Fehler , das sind Spezial Effekte das muss so sein. :haha:

rein258

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Donnerstag, 13. Oktober 2016, 11:38

Hallo Leute Fehler behoben durch eure Hilfe DANKE

mister_mojo

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Donnerstag, 13. Oktober 2016, 22:39

Seid gegrüßt,

kann man den SeedMaster auch ins Tablet einbinden ? wenn ja dann wie.




Hallo Rüben-Frtiz_60

hab mir mal das ganze angeschaut und tja klappt nicht da die SeedMaster noch über den Fermenting Silo Script läufen :D

Tja jetzt muss ich den ball wieder an kevin98 weiter geben :bg:

mfg
Mojo
:ka: Rechtschreibfehler sind Special-Effects meiner Tastatur :mecker:


Leute ganz ehrlich hier kann keiner Hellsehen

bei Problemen immer Log!

Agrarbauer

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Freitag, 14. Oktober 2016, 09:59

Genau, kevin98 wird vielleicht eine Lösung haben.Dies ist das beste Beispiel, nur Zusammen ist man perfekt.... :thumbsup: :thumbsup: .

Gruß Agrarbauer
Ist der Chef nicht da, entscheidet der Stellvertreter.
Ist der auch nicht da, entscheidet endlich der gesunde Menschenverstand.


Freundschaft fließt aus vielen Quellen, am reinsten aus dem Respekt.


  • »Rüben-Fritz_60« ist männlich

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Freitag, 14. Oktober 2016, 16:25

Hi Mofo,

hab trotzdem vielen Dank für deine Bemühungen. Mal sehen ob der Kevin eine
Lösung findet.

Gruß Sigi

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chefkoch« (15. Oktober 2016, 11:05) aus folgendem Grund: Wenn es dir zu viele Zitate sind, dann lösche sie halt -.-


kevink98

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Freitag, 14. Oktober 2016, 18:53

Eine Lösung gibt es natürlich :D

Aber nichtmehr im 15er. Und da sowieso so gut wie alles nur noch mit dem FS gemacht wird, würde es sich auch nicht unbedingt lohnen. (FS und Fermentingscript ist ja auch ziemlich ähnlich, in der Hinsicht, dass was reingegeben wird und wieder was rauskommt).

  • »Rüben-Fritz_60« ist männlich

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Samstag, 15. Oktober 2016, 19:09

Hallo Kevin,

na dann warten wir mal auf LS17. Auch ein Dankeschön an dich für
deine Bemühungen.

Gruß

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130

Montag, 17. Oktober 2016, 20:02

Buyable Object

Hallo FSM Team

Erst einmal danke für die tolle Map.

Nun zu meinem Problem. Ich möchte die Ackendorf gerne ohne Buyable Objects spielen. Und habe beim ersten Start der Map das auch so angegeben als ich gefragt wurde. Nun leide ich aber unter starken Geldverlust jede Stunde. Denke das liegt daran das ich die Möbel im Hof 1 ja auch gekauft habe. Kann ich das im Skript irgend wo unterbinden und wenn ja wo?

Notepad++ ist vorhanden.

Danke Andreas

Bauer-Horst82

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131

Montag, 17. Oktober 2016, 20:55

Das liegt nicht amn den Möbeln sondern an dem Fernseher im Haus der kostet das viele Geld am besten du spielst mit Buyable Objects

Atabogo

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Dienstag, 18. Oktober 2016, 00:51

@katastrophulie

Hi,

in Savegame ist eine MapBuyableObjects.xml , darin kannst du den Wert von 1 wieder auf 0 stellen und schon ist es nicht mehr deins und kostet auch kein Geld.


Beispiel:


XML

1
<Hof_1 BuyObject_Buy="1" BuyObject_Delete="0" Trigger_Buy="3" Trigger_Delete="3" Trans_Objects="3" />
gekauft!! . :!:


XML

1
<Hof_1 BuyObject_Buy="0" BuyObject_Delete="0" Trigger_Buy="3" Trigger_Delete="3" Trans_Objects="3" />
nicht gekauft !!. :!:

Ich Hoffe das war das was du meintest.


PS :

Bitte Bedenke das in der Version 2.3.1 die Grundkosten der Gebäude erhöht sind :whistling: :whistling: , Überlege gut was du dir kaufst wenn du nicht genug einkommen hast.....

MFG :thumbsup:
:!: :!: Wer Schreibfehler findet , darf sie behalten...... :thumbsup: ich mach keine Fehler , das sind Spezial Effekte das muss so sein. :haha:

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Mittwoch, 19. Oktober 2016, 23:36

:thumbsup:
Herzlichen Dank
Das wahr genau das was Ich gesucht habe.

Andreas

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Dienstag, 1. November 2016, 12:37

Hallo

Ich breuchte mal die Ortsangabe wo ich aus Rüben Rübenschnitzel mache. Ich bin über die ganze Karte gefahren und hab es nicht gefünden. ?(

Vielen Dank
Andreas

Bauer-Horst82

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135

Dienstag, 1. November 2016, 14:51

Hallo in der Logistik H3 da ist der Rübenschnitzler verbaut

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136

Dienstag, 1. November 2016, 18:25

Hi Horst

Hab es gefunden.

Danke

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