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Bruse

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Sonntag, 4. Dezember 2016, 12:20

Bodenbeschaffenheit Pflügen im GE

Hallo liebe Farming Gemeide

erst mal ein schönen 2ten Advent euch

aber ich habt da mal eine frage an unsere Mapper hier bei FSM oder überfall ich konvertiere mir eine map und optimiere Sie gleichzeitig.

und arbeite grade an den Feldern gibt es eine hex Farbe womit man die Bodenbeschaffenheit steuern kann weil über ein Zeichen programm geht es mit den Feldern doch einfacher für mich diese anzulegen, weil ich bekomme, nur das diese, die ich selber besitze gedüngt sind und die mir nicht gehören da ist nix weder gedüngt noch muss gepflügt werden und ich würde Sie, wenn man ein Spielstand anfängt, das diese laut Bodenbeschaffenheit gepflügt werden müssen.

Hoffe ich könnt mir weiter helfen habe zwar schon paar Sachen durch probiert aber ohne erfolg

Mfg
Bruse

Atabogo

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Sonntag, 4. Dezember 2016, 14:28

Hallo,
Öhmmmm :hmm: :hmm: , soweit ich weiß gibt es sowas nicht. Allerdings ist es doch kein Problem im Ge die Felder " Aufzumalen " Ob ich jetzt mit einem Zeichenprogramm die Felder auf die Map male , oder im Ge. Ist für mich kein Unterschied . Einfach den Richtigen Chanel wählen und somit haste dein Problem mit Pflügen und co erledigt.

Sollte das nicht deine Frage sein , so kann ich dir nicht folgen. :ka:

MFG
:!: :!: Wer Schreibfehler findet , darf sie behalten...... :thumbsup: ich mach keine Fehler , das sind Spezial Effekte das muss so sein. :haha:

Bruse

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Sonntag, 4. Dezember 2016, 14:32

teils teils

ich meine wenn du im Spiel neu angefangen hast & denn auf Bodenbeschaffenheit gehst steht doch da Gedüngt & muss gepflügt werden (denn sind alle Felder Rot)
aber das ist bei mir nicht der fall meine eigenen drei felder sind im gedüngt also blau aber der rest im spiel ist nix weder gedüngt noch müssen diese gepflügt werden wenn du verstehst was ich meine

Mfg
Bruse

Atabogo

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Sonntag, 4. Dezember 2016, 14:43

Soweit ich Weiß , kommt die Beschaffenheit und die Farbe " gedüngt " im Spiel durch die Channel die du im Ge gewählt hast .

Wie zb :


" Terrain Detail : 0 = gegrubbert
" : 0 + 2 grass Detail "
" : 0 + 2 + 4 grass Detail gedüngt "

Die Farben im Spiel werden durch den Channel der gewählt wurde definiert.


Alles wird einfacher .


Ansonsten komm in den TS bin schreibfaul XD :whistling:
:!: :!: Wer Schreibfehler findet , darf sie behalten...... :thumbsup: ich mach keine Fehler , das sind Spezial Effekte das muss so sein. :haha:

Bruse

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Sonntag, 4. Dezember 2016, 15:03

ok denn muss das mal testen

aber wegen den Ts gerne wenn heute abend bin grade auf Arbeit da geht das mit dem TS bischen schlecht

aber schon mal danke dafür

Mfg
Bruse

ansonst komme ich auf dein Angebot zurück

Bruse

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Sonntag, 4. Dezember 2016, 22:50

Habe meine fehler entdeckt und konnte diesen fixen

es lang an meiner datei selber da ich diese einfach aus dem ls 15 rein gehauen hatte
da es nun ja eine converter gibt für den GDM dateien konnte ich mir eine orgainel bearbeiten und anpassen da es ja im LS17 ja keine grau stufen mehr gibt sondern jetzt in rot gehalten ist
was ich nicht wusste aber jetzt ist es so wie ich es wollte im Spiel könnte von mir aus zugemacht werden

aber danke an alle die helfen wollten

p.s. ich suche noch paar Vertrauenswürdige leute die ich als Tester gerne hätte

Mfg
Bruse

Agrarbauer

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Montag, 5. Dezember 2016, 12:48

Hallo Bruse,

hätte Dir gern als Tester geholfen,aber bin schon vergeben... :smoke: .
Aber Du wirst schon noch einen finden-Viel Glück... :thumbsup: .

Gruß Agrarbauer
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astra82

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Montag, 5. Dezember 2016, 19:16

hätte zeit zweks tester

hätte zeit als tester fals intrese bestet einfach an schreiben

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Montag, 5. Dezember 2016, 19:36

Hallo Bruse und astra82,

Bruse: So schnell kann es gehen,das Dir bei Deiner Arbeit, einer zur Seite stehen will... :D .

astra82: Für Dich hoffe ich,das Bruse Dich als Tester nimmt und Du Deine Sache gut machst... :freund: .

Viel Glück Euch Beiden.

Gruß Agrarbauer
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Bruse

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Dienstag, 6. Dezember 2016, 13:16

danke Agrarbauer

mal sehn was draus wird erst mal müssen wir uns ja verstehen usw =)

Mfg
Bruse

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Dienstag, 6. Dezember 2016, 14:40

Ja,man sollte sich gut verstehen,dies ist Voraussetzung, für eine Gute Zusammenarbeit-das wird schon... :bg: .

Gruß Agrarbauer
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Dienstag, 6. Dezember 2016, 16:40

dein Problem lag daran das deine Felder im GE nicht eingetragen waren. unter dem reiter "fields" werden die felder bestimmt. Ihre grösse, wo sie liegen usw. daraus berechnet das spiel zufällig was darauf wächst und ob es gedüngt ist bzw geplügt werden muss. (sofern du diese nicht besitzt)

Bruse

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Dienstag, 6. Dezember 2016, 17:06

ne D4rkfr34k das stimmt nicht

mein fehler lag darin das ich die Datei aus dem einfach übernommen habe und das mit dem LS17 nicht mehr geht da es ja jetzt rot töne sind die die Felder definieren
und im älteren waren es immer grau töne aber ich hatte mir mir dein Converter runter geladen der die GDM dateien in png umwandelt und so habe ich mir eine Orginale angepasst damit das bei meine felder wieder geht

aber troßdem danke für eure Hilfe

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