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EDU

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Montag, 26. Dezember 2016, 19:38

Coursplay

Moin,

Wer verwendet den alles Coursplay ?


Bei mir sind Komische sachen im spiel , der Fahrer wird auf einmal steif und kann ihn nicht mehr Ersetzten wenn ich selber auf den LKW oder Traktor Wechsle . hat Jemand noch das Problem ?

Log Zeigt LUA Fehler an ??

Beste Grüße

Ps Bilder habe ich auch noch von nur weiss nicht genau wie ich sie hier einbinden kann . Duck und weg.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »EDU« (27. Dezember 2016, 10:44)


Agrarbauer

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Montag, 26. Dezember 2016, 20:00

Log-Datei Bitte mit anhängen-da kann Dir besser geholfen werden... :D .

Gruß Agrarbauer
Ist der Chef nicht da, entscheidet der Stellvertreter.
Ist der auch nicht da, entscheidet endlich der gesunde Menschenverstand.


Freundschaft fließt aus vielen Quellen, am reinsten aus dem Respekt.


Patjo

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Montag, 26. Dezember 2016, 23:10

Moin

Auch onhe log!!!! LUA feller sind immer nicht gut. :thumbdown: :thumbdown:

Aber mit LOG kanst du wielicht geholfe wurde. :thumbup:

MVG PATJO

EDU

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Dienstag, 27. Dezember 2016, 10:37

Hier klicken für weitere Informationen

Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: FBM17_MBtrac
Load mod: FS17_hay_grass_loft
Load mod: FS17_kotteUniversalPack
Load mod: FS17_manureSpreaderPack
Load mod: FS17_PetFood_loft
Load mod: FS17_pp20_Woodchips_Chaff
Load mod: FS17_slow_soja_placeable
Load mod: Futtermischer_pack_placeable
Load mod: MilkTrigger_placeable
Load mod: SP_courseplay_FS17
Load mod: Volksvalley_V1x
Load mod: ZZZ_BGAextension
Register vehicle type: FBM17_MBtrac.MBtrac
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_mst
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniFuel
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_hookLift
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_man
AdditionalTrigger v1.0.0.1: Script loaded for Fabrikscript
AdditionalTrigger v1.0.0.0: Script loaded for Fabrikscript
Warning (LUA): 'getMD5': Argument 1 has wrong type. Expected: String. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (630): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Asterix/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/SP_courseplay_FS17/courseplay.lua (38) : getMD5
=[C] (4294967295)
dataS/scripts/utils/SpecializationUtil.lua (31) : source
dataS/scripts/main.lua (2322) : registerSpecialization
=C:/Users/Asterix/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/SP_courseplay_FS17/register.lua (2) : registerSpecialization
=[C] (4294967295)
dataS/scripts/main.lua (2599) : source
dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua (460) : loadMod
dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua (257) : initializeLoading
dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua (343) : startLocal
=[C] (4294967295)
dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua (230) : saveReadSavegameStart
dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (591) : loadSavegameAndStart
dataS/scripts/gui/ModSelectionScreen.lua (190) : startGame
dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua (191) : raiseCallback
dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (261) : mouseEvent
dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (261) : mouseEvent
dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (261) : mouseEvent
dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (261) : mouseEvent
dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (270) : mouseEvent
dataS/scripts/main.lua (1797) : mouseEvent
### Courseplay: initialized 38/38 files (v4.01.00124)
******************************************* WARNING *******************************************
* You are using a development version of Courseplay, which may and will contain errors, bugs, *
* mistakes and unfinished code. Chances are your computer will explode when using it. Twice. *
* If you have no idea what "beta", "alpha", or "developer" means and entails, remove this *
* version of Courseplay immediately. The Courseplay team will not take any responsibility for *
* crop destroyed, savegames deleted or baby pandas killed. *
***********************************************************************************************
### Courseplay: installed into 30 vehicles
dataS/cameraPath01.i3d (0.37) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.34) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.34) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (49.20) ms
data/sky/rain.i3d (2.27) ms
data/sky/hail.i3d (1.58) ms
data/sky/dust.i3d (1.25) ms
C:/Users/Asterix/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Volksvalley_V1x/maps/map01.i3d (7841.93) ms
data/objects/basketball/basketball.i3d (2.12) ms
C:/Users/Asterix/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_kotteUniversalPack/materials/unloadingEffects.i3d (45.49) ms
MaterialHolder for Kotte Universal loaded successfull!
MaterialType fluid registered successfull!
## Courseplay: setting up signs
C:/Users/Asterix/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/SP_courseplay_FS17/img/signs/normal.i3d (0.31) ms
C:/Users/Asterix/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/SP_courseplay_FS17/img/signs/cross.i3d (0.47) ms
C:/Users/Asterix/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/SP_courseplay_FS17/img/signs/wait.i3d (0.65) ms
C:/Users/Asterix/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/SP_courseplay_FS17/img/signs/start.i3d (0.64) ms
C:/Users/Asterix/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/SP_courseplay_FS17/img/signs/stop.i3d (0.61) ms
## Courseplay: setting up fields (basic)
## Courseplay: creating "courseplay.xml" with default settings
## Courseplay: setting up hud
## Courseplay: setting up debug channels
## Courseplay: setting up globalInfoText
## Courseplay: loading courses and folders from "courseplay.xml"
--- loading complexBGA mod V4.00 --- (by upsidedown)
Disabled withering
data/vehicles/trailers/krampe/krampeSB3060.i3d (145.30) ms
data/vehicles/trailers/krone/kroneTX560D.i3d (115.36) ms
data/vehicles/steerable/man/manTGS18480.i3d (345.52) ms
data/vehicles/steerable/fendt/fendt300.i3d (363.70) ms
data/vehicles/trailers/joskin/joskinAquaTrans7300.i3d (94.11) ms
C:/Users/Asterix/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_kotteUniversalPack/Kotte_Universal/kotteUni_big.i3d (470.31) ms
C:/Users/Asterix/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_kotteUniversalPack/Kotte_Universal/kotteUni_fuel.i3d (94.34) ms
C:/Users/Asterix/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FBM17_MBtrac/i3d/MBtrac.i3d (414.30) ms
C:/Users/Asterix/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_kotteUniversalPack/Kotte_Universal/kotteUni_small.i3d (30.50) ms
data/vehicles/trailers/fliegl/flieglSemitrailer.i3d (216.78) ms
C:/Users/Asterix/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_hay_grass_loft/hayLoft.i3d (91.68) ms
data/maps/trees/maple.i3d (8.31) ms
data/placeables/waterTower/waterTower.i3d (73.66) ms
C:/Users/Asterix/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/MilkTrigger_placeable/milkfilltrigger.i3d (38.89) ms
data/maps/trees/birch01.i3d (5.43) ms
data/maps/trees/oak.i3d (6.98) ms
C:/Users/Asterix/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_PetFood_loft/hayLoft.i3d (88.27) ms
data/placeables/siloExtensions/siloExtensionLarge.i3d (140.00) ms
C:/Users/Asterix/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_slow_soja_placeable/slow_soja.i3d (398.94) ms
data/placeables/hayLoft/hayLoft.i3d (100.92) ms
C:/Users/Asterix/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Futtermischer_pack_placeable/Mischfutter.i3d (225.14) ms
data/objects/pallets/woolPallet.i3d (97.08) ms
C:/Users/Asterix/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Futtermischer_pack_placeable/Schweinefutter.i3d (125.58) ms
data/vehicles/train/locomotive.i3d (137.67) ms
data/vehicles/train/wagonTimber.i3d (72.83) ms
data/vehicles/train/wagonWoodChips.i3d (56.50) ms
data/vehicles/train/wagonGrain.i3d (77.18) ms
data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (74.28) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (1083.27) ms
Saving screenshot: C:/Users/Asterix/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/screenshots/fsScreen_2016_12_27_10_27_41.png
Saving screenshot: C:/Users/Asterix/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/screenshots/fsScreen_2016_12_27_10_27_45.png
Saving screenshot: C:/Users/Asterix/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/screenshots/fsScreen_2016_12_27_10_28_21.png
Saving screenshot: C:/Users/Asterix/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/screenshots/fsScreen_2016_12_27_10_28_23.png
Saving screenshot: C:/Users/Asterix/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/screenshots/fsScreen_2016_12_27_10_28_38.png
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 650
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1080
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17
Version: 1.3.1.0 1.3.1RC10
Available Languages: de
Language: de
Time: 2016-12-27 10:28:52
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: FBM17_MBtrac
Load mod: FS17_hay_grass_loft
Load mod: FS17_kotteUniversalPack
Load mod: FS17_manureSpreaderPack
Load mod: FS17_PetFood_loft
Load mod: FS17_pp20_Woodchips_Chaff
Load mod: FS17_slow_soja_placeable
Load mod: Futtermischer_pack_placeable
Load mod: MilkTrigger_placeable
Load mod: SP_courseplay_FS17
Load mod: Volksvalley_V1x

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chefkoch« (27. Dezember 2016, 14:30) aus folgendem Grund: Log bitte in den Expander oder besser gleich als TXT anhängen!


xardas

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Dienstag, 27. Dezember 2016, 12:53

hi,
zum einen, du hast die volksvalley drin, die is leider buggy, und je länger man spielt desto schlimmer wird es,
einmal hab ich selber ne weile darauf gespielt, und mein bruder ne gute zeit länger, iwann stehst da und kannst fast gar nix mehr machen..solltest die ne andere suchen ;)
zum andern hast du die developerversion von CP da musst du damit rechnen dass sie fehler wirft..das ist die version, mit der die macher con CP für die 'fertige'version arbeiten.
gruss

EDU

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Dienstag, 27. Dezember 2016, 13:08

Moin,

Vielen dank für die schnelle Antwort hatte mich schon Gewundert warum auf einmal alles so Komisch auf der Karte war. ich Benutze sie meistens um Neue Mods zu Testen .

ah ok dann muss mann wohl auf eine Fertige Version warten

rk54

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Dienstag, 27. Dezember 2016, 13:43

@ EDU,
guggst Du hier: https://github.com/Courseplay/courseplay

Gruß RK54
ich habe keine Ahnung, davon aber sehr viel

EDU

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Dienstag, 27. Dezember 2016, 13:53

Danke also lieber die Funger davon lassen , bis es eine Fertige Version kommt

rk54

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Dienstag, 27. Dezember 2016, 14:03

@ EDU,
dann hätte ich Dir nicht den Link geschickt.
Ich benutze CP schon seit seinem erscheinen und bin zufrieden damit.
Bis die Final Version kommt kann es noch dauern.

Gruß RK54
ich habe keine Ahnung, davon aber sehr viel

Nov

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Dienstag, 27. Dezember 2016, 14:42

hi,
zum einen, du hast die volksvalley drin, die is leider buggy, und je länger man spielt desto schlimmer wird es,
einmal hab ich selber ne weile darauf gespielt, und mein bruder ne gute zeit länger, iwann stehst da und kannst fast gar nix mehr machen..solltest die ne andere suchen ;)
zum andern hast du die developerversion von CP da musst du damit rechnen dass sie fehler wirft..das ist die version, mit der die macher con CP für die 'fertige'version arbeiten.
gruss

Das kann ich hier nicht bestätigen! Die Volksvalley ist von biface und der lässt keine Map raus, die fehlerhaft ist. Spiele die auch mit CP und habe keine Probleme. Lg
Nov
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EDU

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Dienstag, 27. Dezember 2016, 18:18

Ok Vielen Dank, habe ihn Jetzt von der Seite Geladen Danke dir.

EDU

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Mittwoch, 28. Dezember 2016, 18:37

@ RK54


Ich habe Jetzt Coursplay geladen aber es geht im spiel nicht ..

kannst du mir nochmal Helfen oder habe ich einfach was falsches Geladen ?

Beste Grüße

rk54

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Mittwoch, 28. Dezember 2016, 18:44

@ EDU,
was siehst Du wenn Du die Zip öffnest?
Auf keinen Fall sollte da ein Ordner sein den DU öffnen muss.
Wenn Du die Zip öffnest sollten da 3 Ordner und 45 Dateien zu sehen sein.
Die Zip sollte ZZZ_courseplay heißen

Gruß RK54
ich habe keine Ahnung, davon aber sehr viel

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Montag, 2. Januar 2017, 14:25

Hallo
Ich habe den CP von GitHub heruntergeladen und die Zip Datei in den Modordner gemacht.
Doch wenn ich das Spiel starte finde ich den CP nicht unter den Mods.
Wenn ich in die Log schaue finde ich ein Error beim laden des CP
Wenn jemand weiss an was das liegt wäre ich froh für Informationen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Grossbauer57« (2. Januar 2017, 14:31)


Patjo

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Montag, 2. Januar 2017, 15:04

Moin

Wenn ich in die Log schaue finde ich ein Error beim laden des CP
Wenn jemand weiss an was das liegt wäre ich froh für Informationen.



:bambam: :bambam: :bambam: :bambam: :zauber:

Darfen wir auch zu wissen welche feller.
Meisten sach der feller es schon

  • »Grossbauer57« ist männlich

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Montag, 2. Januar 2017, 15:44

Das ist die Zeile in der Log
Error: Unsupported mod description version in mod ZZZ_courseplay

  • »Grossbauer57« ist männlich

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Montag, 2. Januar 2017, 15:52

Dies ist meine Log

[tm]GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (13569) 64bit (Build Date: Oct 18 2016)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 760 @ 2.80GHz
Memory: 4062 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
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Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1080
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom High
View Distance Factor: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 4
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.000000
Terrain LOD Distance Factor: 1.000000
Terrain Normal Mapping: No
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 1.000000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17
Version: 1.2.0.0 1.2RC6
Available Languages: de
Language: de
Time: 2017-01-02 15:40:17
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: aaa_LS17_ccmmod
Load mod: AAA_UniversalProcessKit
Load mod: CentralValley
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod CentralValley to use it in multiplayer.
Load mod: Fermenter_placeable
Load mod: FS17_BigM
Load mod: FS17_choppedStraw
Load mod: FS17_Condor_15m_MultiSeeder_Vz12
Load mod: FS17_ForRealModule02_TireDirt
Load mod: FS17_hay_grass_loft
Load mod: FS17_HelperAdvanced
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Load mod: YY_FS1485Forwarder
Warning: Missing l10n for button OBJECT_VISIBLE_INPUT_BUTTON_PART_ONE in YY_FS1485Forwarder
Load mod: ZZZ_BGAextension
Load mod: ZZZ_courseplay
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rk54

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Montag, 2. Januar 2017, 15:54

@ Grossbauer57,
wenn Du Deinen CP Ordner öffnest, was siehst Du da?

Gruß RK54
ich habe keine Ahnung, davon aber sehr viel

  • »Grossbauer57« ist männlich

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Montag, 2. Januar 2017, 16:12

Ich sehe 3 Ordner und 45 Dateien

rk54

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Montag, 2. Januar 2017, 16:18

@ Grossbauer57,
hast Du auch bei der Anmeldung ein Häkchen gesetzt?

Gruß RK54
ich habe keine Ahnung, davon aber sehr viel

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