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  • »Roderic Andara« ist männlich

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Montag, 19. Dezember 2016, 19:00

Hi,
@ Nov deine Schulmeisterei geht mir etwas gegen den Strich um es mal höflich zu formulieren und ich hab sicherlich lesen gelernt. Desweiteren ist das Ende der Welt nicht an den Weihnachtstagen, daß heißt sehr wahrscheinlich geht es nächstes Jahr weiter, ergo hat der liebe Atabago da auch noch Zeit die Karte weiter zu entwickeln, deswefen meine Frage. Auch wenn man etwas älter ist und du nur ein paar Jährchen muss man nicht immer seinen Senf dazuzugeben. In diesem Sinne schöne Feiertage!
Gruß Der Hexer

BlackWolve

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Montag, 19. Dezember 2016, 21:20

Moin
Sry, aber ich bekomm grad etwas Puls. :cursing:

1. Ist das hier der Support Bereich für Auenbach <-- für alle die nicht wissen was Support bedeutet: User stellt Frage zum Thema, meldet evtl Bugs zum Thema usw. Das Team, oder einer der eine Lösung hat antwortet. Diskussionen und Anfragen gehören hier nicht her.

2. Was, wann, wo, wie, warum vom FSM Team erscheint, lasst doch bitte deren Entscheidung sein, Ackendorf wird es wie man mehrfach gelesen hat für den 17er nicht geben, für Auenbach ist derzeit laut Cheffchen nichts weiter geplant... PUNKT, BASTA... findet euch doch mit diesen Aussagen einfach mal ab. Auch die Leute des FSM Teams haben ein Privatleben, Beruf, Familie, Gesundheit... Ich denke gerade zur Weihnachtszeit sollte man kürzer treten und sich um private Dinge kümmern, und ja das sag ich, der mit dem ganzen Weihnachtsprimborium mal absolut so gar nix an der Mütze hat.

3. Mein Tipp: Abwarten und Glühwein saufen, die Mapper, Modder, Scripter mal durch das Höschen atmen lassen, denn mit Frischluft an diversen Körperstellen kommen neue Ideen und neue Motivation.

So, habe meine OT Mayo fertig gekocht, frohes Fest, wenn es soweit ist.
Gruß

BlackWolve

  • »Roderic Andara« ist männlich

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Montag, 19. Dezember 2016, 22:07

Hi,
was willst du überhaupt?
Nochmal für die Gemeinde:
Ich hab gefragt, ob ein update der Auenbach kommt?
Chef sagt: momentan nicht geplant.
Thema beendet.Schluß
Gruß Der Hexer

Atabogo

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Montag, 19. Dezember 2016, 23:03

@ All

alle mal Tieffffffffff durchatmen ................................ :smoke: und jetzt wünsche ich allen eine schöne Adventszeit und ein schönen Rutsch :xxx: :bg: und dann :tel: hören wir uns so Gott will 2017 mit :aahh: . Ne im ernst erstmal Pause....

Mfg
:!: :!: Wer Schreibfehler findet , darf sie behalten...... :thumbsup: ich mach keine Fehler , das sind Spezial Effekte das muss so sein. :haha:

  • »Roderic Andara« ist männlich

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Dienstag, 20. Dezember 2016, 07:17

Hi,
daß wünsche ich dir auch und baue weiterhin so schöne Karten.
Gruß Der Hexer

Maggei

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Montag, 26. Dezember 2016, 10:48

Hallo, im Netz gibt es eine Karte, die der Auenbach extrem ähnlich sieht. Sind Freigaben vorhanden?

Schönen 2. Feiertag und ein erfolgreiches 2017 wünsch ich Euch.

Gruss

Ossiman

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Montag, 26. Dezember 2016, 16:04

Die Brückenbach von Heewaa?

Ja ist bekannt und ehm eigentlich nicht!
8) :rolleyes: ! Normale Menschen machen mir Angst ! :rolleyes: 8)

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Mittwoch, 28. Dezember 2016, 17:09

Talper

moin an alle .
ich habe mal eine frage.

wie finde ich die zeilen ??




Öffne die modDesc.xml der Map und ändere in Zeile 116/117 den Eintrag von:
XML
1

showOnPriceTable="false"




auf
XML
1

showOnPriceTable="true"



habe nur den editor





  • »mister_mojo« ist männlich

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Mittwoch, 28. Dezember 2016, 17:24

Einfach Notepad++ Downloaden ;)

Mfg
Mojo
:ka: Rechtschreibfehler sind Special-Effects meiner Tastatur :mecker:

Leute ganz ehrlich hier kann keiner Hellsehen

bei Problemen immer Log!

ls15Ingo

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Dienstag, 3. Januar 2017, 01:14

Kein Gras im Trog

Hallo,

ich hab mir die Map runtergeladen und angefangen zu zocken!

Leider wird das Gras bei den Schafen und bei den Kühen nicht im Trog angezeigt mit einer Plane! Ist das bekannt? Und wenn ja kann ich das irgedwie beheben?

Vielen Dank schonmal im Vorraus!

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Dienstag, 3. Januar 2017, 10:01

Moin und Willkommen :)

Wurde schon mal beantwortet aber das Gras steigt auf der Auenbach nicht im Trog sondern bei diesen Holzpinnen auf der Weide.
Einfach beim abladen mal drauf achten ;)

@Talperdrein
Die Zeilen, die du suchst befinden sich in der modDesc.xml der Map.
Dazu muss die Map entpackt werden und du benötigst ein Programm wie z.B. NotePad++

cu
Cheffe

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ls15Ingo

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Dienstag, 3. Januar 2017, 20:12

Oh ok :-)

Erst mal vielen lieben dank für die Schnelle Antwort! Ich hatte mir diesen Tread vorher durchgelesen und habe es dann wohl doch überlesen!

Dennoch muss ich dann nochmal doof fragen.......

Da ich auch keine Strohplane bei den Kühen und bei den Schweinen sehe gehe ich davon aus das dieses auch in den Raufen angezeigt wird? Richtig?

Und dann nochmal eine Frage wegen den Graströgen, generell finde ich die Idee mit den Raufen ja nicht schlecht, aber wäre es dann nicht möglich den Trigger ohne die Tröge zu setzen? Würde zumindest Optisch ein schöneres Bild machen finde ich, den so ein Leerer Trog ist ja nicht so hübsch ;-)

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Dienstag, 3. Januar 2017, 20:24

Beim Stroh ist es das Selbe, richtig.
Zu den Trögen, da muss sich unser Mapper zu äußern, hab ich keinen Plan von :D

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Atabogo

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Mittwoch, 4. Januar 2017, 00:21

@ls15Ingo

Es ist ein mittel wert , da die Planen von Stroh und Grass alle verschiedene höhen haben geht immer nur ein mittel wert. Wenn genug einfüllt dann kommt auch die Trog Plane. Ist bei allen Tieren das selbe Prinzip , und machen kann man viel wenn man weiß wie.

MFG
:!: :!: Wer Schreibfehler findet , darf sie behalten...... :thumbsup: ich mach keine Fehler , das sind Spezial Effekte das muss so sein. :haha:

ls15Ingo

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Mittwoch, 4. Januar 2017, 20:26

Ah ok, die Idee ist ja acht klasse, das muss ich schon sagen!

Aber wenn ich ehrlich bin hatte ich die Karte schon öfters mal im Auge aber immer wieder den Gedanken daran verworfen.

Ich will dir auch gerne erklären wieso, ich spiele überwiegend SP und dafür ist die Größe der Karte ja gerade gut (2-3Felder mehr wären nicht schlecht) aber was mich am meisten Stört ist das es nur 1. Verkaufsstelle gibt auf der Karte!!! Den bei dem Preissystem von Giants ist es doch leider so das der Presi sofort in den Keller geht wenn man größere Mengen bei eienr Stelle abliefert und dann geht mir der Spielspass verloren!

Oder hast du am Preissystem was gemacht?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ls15Ingo« (5. Januar 2017, 16:08)


Steve007

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Mittwoch, 8. Februar 2017, 15:23

Hallo FSM-Team,

spiele die Map schon seit längerem und bin nach wie vor begeistert, vielen Dank für die tolle Map.

Habe jetzt endlich mal die Zusatzfrüchte Zwiebeln und Karotten ausprobiert und mir ist aufgefallen, dass bei den beiden die Wachstums-Stufen irgendwie nicht passen. Nach der Aussaat kann man bei der nächsten Stufe gleich ernten. Das hat aber den Nachteil, dass ich kein 3. Mal düngen kann.

Ist das nur bei mir so und liegt es vielleicht an einer Spieleinstellung bei mir oder kann das noch jemand bestätigen?

LG
Steve
Man muss viel wissen, um zu wissen, dass man nichts weiß... ;)

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Mittwoch, 8. Februar 2017, 16:25

Moin,

@Steve007
Na dann lese dir mal durch, was ich HIER in den roten Kasten geschrieben habe. :hmm:

cu
Cheffe

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JoeAldez

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Mittwoch, 8. Februar 2017, 18:50

Danke für die Auenbach

Hi,
ich spiele die Auenbach jetzt seit vielen Stunden, habe aber seit dem neuen Patch 1.4 das Problem, das die Katze, der Hund und der Bauer nicht mehr da sind :(
Woran kann das liegen?

Auszug aus meinem Logfile:

C:/Users/Joe/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Auenbach/maps/map01.i3d (4905.13) ms
C:/Users/Joe/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Auenbach/maps/New/Anni_Tiere/Textures/Pferde/Horse/HorseReady.i3d (13.51) ms
C:/Users/Joe/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Auenbach/maps/New/Anni_Tiere/Textures/Pferde/Horse/HorseReady2.i3d (14.05) ms
C:/Users/Joe/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Auenbach/maps/New/Anni_Tiere/Textures/Katze/Cat/Cat2.i3d (13.57) ms
C:/Users/Joe/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Auenbach/maps/New/Anni_Tiere/Textures/Hund/Dog/Dog2.i3d (10.12) ms
C:/Users/Joe/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Auenbach/maps/New/Anni_Tiere/Textures/Leute/Farmer/farmer_blue.i3d (37.28) ms
C:/Users/Joe/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Auenbach/maps/New/Anni_Tiere/Textures/Leute/Farmer/farmer_vet.i3d (31.94) ms
Error: index 'lightSwitch90Neg1' not found in AnimatedObject xml 'C:/Users/Joe/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Auenbach/animatedObjects.xml'!
Error: Running LUA method 'AnimatedObject.onCreate'.
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua(280) : attempt to index field 'controls' (a nil value)

Dieses ist der einzige Fehler der mir aufgefallen ist.

Ich würde mich über eine Hilfe sehr freuen und bedanke mich schon mal im Vorraus dafür und für die Klasse Singleplayer Map !

LG
Joe

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Mittwoch, 8. Februar 2017, 19:24

Moin und willkommen.

Also dein Log Fehler hat schon mal nichts mit den Tieren zu tun, soviel steht schon mal fest.
Ich würde dich bitten, die gesamte Log Datei mal anzuhängen weil ich sonst nur raten kann, wo das Problem liegt.

Ich habe gerade über 2 Stunden mein altes Savegame gespielt und habe keine Probleme.

Hast du etwas an der Map verändert?

cu
Cheffe

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JoeAldez

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Donnerstag, 9. Februar 2017, 10:07

Guten Morgen, ich habe mir jetzt die Map noch einmal runter geladen und ein neues Savegame angefangen alle Mods deaktiviert, aber das Problem besteht weiterhin.

Logfile im Anhang

LG
Joe
»JoeAldez« hat folgende Datei angehängt:
  • log.txt (45,4 kB - 4 mal heruntergeladen - zuletzt: 10. Februar 2017, 14:39)

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