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Agrarbauer

Der Sachse aus Bautzen

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Donnerstag, 10. März 2016, 18:04

DLC-Wichtig

Hallo Leute,
heute (bzw.gestern)ist das NEUE HOLMER DLC erschienen.Ich habe es auf der Ackendorf getestet und der Holmer macht sich echt gut,ich bin sehr überrascht über dieses Mega-Teil... :thumbsup: :thumbsup:
Was sagt ihr zu dem Holmer DLC :?:


Gruß Agrarbauer
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Patjo

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Donnerstag, 10. März 2016, 21:56

Moin

Muss leider bis WE warte ;(

Aber der Karvon habbe eine schone mod vorstellung gemacht. :wild:

https://www.youtube.com/playlist?list=PL…Za5ms88gglyK2YG

Mvg Patjo

Agrarbauer

Der Sachse aus Bautzen

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Freitag, 11. März 2016, 10:19

Hallo,

die Mod-Vorstellung von Karvon ist gut gemacht, lohnt sich wirklich mal rein zu schauen... :thumbup: . Patjo Danke für den Tipp... :thumbsup:




Gruß Agrarbauer
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Freitag, 11. März 2016, 23:03

Bisher gefällt mir der DLC super ! :) Der Rübenernter hat ja sogar mehr arbeitsbreite als der Ropa Eurotiger, und dieser Güllergrubber beim TERRA VARIANT 600 ECO funktioniert sogar mit dem GMK Mod. Der Standard Güllegrubber grubbert bei mir immer in der MItte und links und rechts haut er die Gülle raus.
Hey ich streame ganz viel LS17 auf Twitch: http://www.twitch.tv/der_schrobi
Bin ich auf YouTube ? Ja klar, sowieso !: http://www.youtube.com/derschrobiyt

Ansonsten viel Spaß mit den tollen Mods vom FSM-Team !!! :)

Patjo

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Samstag, 12. März 2016, 00:23

Moin

Mir gefalle alle DLC endlich ist ein bisje komplet onne mods :thumbsup:

Mir felt nur noch eine MAN ITRunner. :haha:
Bin fro das ich die schon selbe habbe :D


Mvg Patjo

Zocker2013

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Samstag, 12. März 2016, 06:42

alles in allem ein tolles dlc... auch wenn der rüben überlade aufbau recht klein ist reicht es gut für 2 roder... beim ernten mit 2x euro tiger hatte ich zuvor immer standzeiten wodurch ich jetzt mit 2x TERRA DOS schneller voran komm weil ise einfach durchlaufen
Gruß Zocker2013

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Samstag, 12. März 2016, 09:54

Naja ,ich habe mir mehr versprochen,bleibe bei dem Ropa.
Wie man bei Karvon sehen konnte war es nur zufdriedenstellend,die abstellfunktion von dem einen Trailer die zu erst zu kippen scheint muss nicht sein.
Die 2 Bildschirme gehen nicht im Holmer
Da wird wohl nochwas gepacht werden,man lese nur den Bericht im OffiForum,oder wir sind zu sehr verwöhnt was Detail angeht !
Die Animation beim Abtanken ist für mich persöhnlich eine Nummer zu dick !
Schön ist dagegen der schneidwerkswagen ,der ist mal gelungen ,besser als diese Klappergestelle die wir gewohnt sind.
Hundegang ist für mich nix neues ,das kann der Ropa auch ,den Holmer gab es im Ls13 schon mal mit fast allen Trailern ,also auch nix neues !
Noch ein guter Punkt ist der kleine Wendekreis und der Hundegang im Helfermodus.
hier mal ein Video von Oister Proper :

https://www.youtube.com/watch?v=UGmbnLFtf4I
Schreibfehler sind ein Feature meiner Tastatur und dürfen ignoriert werden !

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Affe mit Waffe« (12. März 2016, 11:15)


rk54

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Samstag, 12. März 2016, 12:51

@ Alle,
meine persönliche Meinung dazu, sehen alle gut aus, sind zu gebrauchen auf Standardmaps, auf allen Anderen stehen sie nur in der Gegend herum.
Schöner wäre es wenn man mit dem Roder auch Kartoffel ernten könnte, Vorbau austauschen, würde Sinn machen.
Beide Überlader sind nur für die Standardfrüchte ausgelegt, nicht mal Kartoffel kann man überladen.
Wollte gestern Hafer überladen, geht nett, kein Standard.
Habe es mit CP versucht, falscher Trailer, dafür fuhr er nach entlassen des Abfahrers nur noch 19 Km/h.
Nach dem Zurücksetzen fuhr er wieder normale Geschwindigkeit.
Habe die manuelle Zündung, muss dann erst mal alle Lenkarten durchmachen bis ich fahren kann, kann man aber glaube ich in den Optionen ändern.
Ganz feine Sache, man kann nichts ändern an den Einstellungen, Früchte hinzufügen usw.
Da ich nur Mod Maps spiele, sind die ganzen DLC Holmer Teile für mich nicht zu gebrauchen.

Gruß RK54
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rk54

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Samstag, 12. März 2016, 14:02

@ Alle,
habe es gerade mal anders herum getestet, ich kann Getreide laden, habe es mit hafer gemacht, aber aus dem Silo, vom Mähdrescher aus macht er nichts.
Habe es mit einem Mod Drescher und einem Originalen versucht, nix geht.
Für was benötige ich dann einen Überladewagen, oder bin ich nur zu blöd dazu?

Gruß RK54
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Nov

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Samstag, 12. März 2016, 19:06

Hallo rk54, hast Du mal wieder vergessen die Beschreibung zu lesen? Nein, war ein Gag! Denke mal das die Teile für Standartmaps ausgelegt sind. Den Rest müssen wieder die Modder erledigen. LG Nov :hmm: :awg:
Stärken stärken, Schwächen schwächen! Alles kann - Nix muss!

rk54

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Samstag, 12. März 2016, 20:10

@ Nov,
das einzige was ich lese sind die Krümel aus dem Bett, wenn ich dort Kekse gegessen habe, das kratzt so :cursing:
Ich würde ja gerne selbst etwas ändern, sage mir wie, mache es sofort :P
Man kann die Datei nicht öffnen, top secret.
Wenn es die Teile nur für die Standard Maps eingesetzt werden sollen/können,
sollte man das dazu schreiben, aber dann kauft sie ja fast niemand mehr :cursing:

Gruß RK54
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Agrarbauer

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Sonntag, 13. März 2016, 18:33

Hallo Männer,

ich weis einige Meinungen sind über das DLC anders, aber ich spiele, seit das DLC erschienen ist auf der Ackendorf und ich bin sehr zufrieden... :thumbsup: .Es sind vielleicht einpaar kleine Verbesserungen noch zu machen-aber das DLC ist zum Zocken absolut tauglich... :aahh: .


Gruß Agrarbauer
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rk54

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13

Sonntag, 13. März 2016, 23:41

@ Agrarbauer,
tu mal erzählen tun,
wie klappt es mit dem Befüllen des Getreidebunkrs vom Mähdrescher aus?
Habe es auf deiner original Map getestet, dort ging es, auf der Kernstadt von Kastor nicht.
Das Bild siehst Du ja im Beitrag 9 von mir

Gruß RK54
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Agrarbauer

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14

Montag, 14. März 2016, 17:02

Hallo rk54,
Also bei mir klappt alles tadellos, der Getreidebunker wird vom Drescher schön gefüllt, so wie es auch sein sollte.Der Getreidebunker lädt das Getreide sehr schnell auf den Hänger.Allerdings spiele ich auf der Ackendorf, aber an was kann das bei Dir liegen :?:

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rk54

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Montag, 14. März 2016, 17:25

@ Agrarbauer,
hat die Map Multiftuit?

Habe gerade mal nachgesehen,
ich habe im Mods Ordner:
ZZZ_multiFruit,
ZZZ_multiFruitModule,
ZZZ_multiFruitModule_Extended
ZZZ_multiFruitModule_KernStadtv0_9
ZZZ_multiFruitModule_Standard
Ich spiele auf der Kernstadt von Kastor



Gruß RK54
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »rk54« (14. März 2016, 17:44)


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16

Montag, 14. März 2016, 17:54

rk54

andere Getreidesorten sind nicht enthalten,ich lege meine log-Datei mal an, kannste mal rein schauen wegen Multifruit, eine ZZZ Multifruit ist dabei... :hmm:

Agrarbauer
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  • log.txt (22,43 kB - 3 mal heruntergeladen - zuletzt: 6. Juni 2016, 19:16)
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Montag, 14. März 2016, 18:19

@ Agrarbauer.
die zzz Kernstadt ist die größe Zip mit den meisten Einträgen,
benötie ich die anderen noch?
Man blickt mit der Zeit nicht mehr durch, jeder Mapper verlangt seine eigene Multifruit?
Du hast die 3
ZZZ_multiFruit
ZZZ_multiFruitModule_Ackendorf
ZZZ_multiMowing
Wenn ich bei mir die ZZZ_multiFruit, ZZZ_multiMowing und die ZZZ_multiFruitModule_KernStadtv0_9 behalte,
die anderen lösche, dürfte doch nichts passieren, oder mache ich einen Denkfehler?

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Montag, 14. März 2016, 18:44

rk54,
am besten erst alles sichern und dann ausprobieren.Oder seh mal hier rein: Empfehlung: MultiFruit v 3.0 [mp]

Bei Modhoster
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Montag, 14. März 2016, 19:49

@ Agrarbauer,
die beiden MultiFruit aus Deinem Link habe ich schon länger,
habe jetzt noch drinnen:
ZZZ_multiFruit
ZZZ_multiMowing
ZZZ_multiFruitModule_KernStadtv0_9
ZZZ_multiFruitModule_Standard
Hast Du auch schon anderes Getreide außer den Standards geladen/ den Drescher abgetankt?

Gruß RK54
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Montag, 14. März 2016, 19:59

rk54,
andere Getreidesorten kommen in der Ackendorf nicht vor und eine andere Map habe ich nicht... ;)
Geht das immer noch nicht :?:

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