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EDU

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  • »EDU« ist der Autor dieses Themas

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Sonntag, 13. November 2016, 15:52

Fendt 700

Moin,

Der Fendt 700 Verträgt sich nicht mit dem patch 1.3.

Jemand eine idee wie mann das Ändern Könnte ?

Beste Grüße
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Sonntag, 13. November 2016, 16:48

Moin,

sicher, dass das unser Fendt ist?


Gerade gemacht, alles gut.

Was für eine Farbe haste denn ausgewählt?

cu
Cheffe

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robitobi5

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Sonntag, 13. November 2016, 17:02

Moin,

Der Fendt 700 Verträgt sich nicht mit dem patch 1.3.

Jemand eine idee wie mann das Ändern Könnte ?

Beste Grüße

schaut doch gut aus 8o

EDU

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Sonntag, 13. November 2016, 18:22

Moin,

Habe ihn hier von der seite Geladen.

?( ?(

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Sonntag, 13. November 2016, 23:48

Poste mal deine Log, da is was faul bei dir aber nich der Fendt. Bei mir läuft der auch ohne Probleme unter 1.3 im SP und MP :kaffee2:
Gruß Micha :kaffee2:

"But that's the way I like it, baby.
I don't wanna live forever"

- Lemmy Kilmister, 1945 - 2015

jd268

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Montag, 14. November 2016, 11:50

Ja, bei mir ist der ohne Probleme unter 1.3 patch im SP

  • »BlackWolve« ist männlich

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Montag, 14. November 2016, 14:18

Moin, bei mir läuft der auf der GCV, auf der Volksvalley, sowie in Auenbach ohne jegliche Probleme, und zwar vom ersten Tag seid dem das Ding auf dem Markt ist, bis heute mit allen bislang erschienen Giants Patches (Steam Version).
Ich denke mal auch für den LS 17 gilt Cheffes Lieblingsspruch: Räumt den Modordner auf :whistling:
Ich gehe auch davon aus, dass auch im LS 17 nur maximal eine Map im Modordner sein sollte, denn niemand kann sagen, ob bei der Modauswahl nicht doch deaktivierte Modteile mit geladen werden.
Gruß

BlackWolve

vialis

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Mittwoch, 16. November 2016, 08:07

IC für Türen und Fenster wäre noch super!

Gruesse
vialis

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Mittwoch, 16. November 2016, 09:54

Nö, wird es von mir nicht geben.

Dafür müsste das Model in Maya und dort müssten dann Türen und Fenster ausgeschnitten, neu texturiert und exportiert werden.
Das tue ich mir nicht an, zumal ich von IC eh nichts halte. :rolleyes:

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Agrarbauer

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Mittwoch, 16. November 2016, 10:21

Würde mir auch gut gefallen,aber kann auch ohne Leben und spielen... :bg: .

Gruß Agrarbauer
Ist der Chef nicht da, entscheidet der Stellvertreter.
Ist der auch nicht da, entscheidet endlich der gesunde Menschenverstand.


Freundschaft fließt aus vielen Quellen, am reinsten aus dem Respekt.


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Donnerstag, 17. November 2016, 14:32

Moin.

Nun habe ich doch etwas festgestellt. Wollte hinter den hier geladenen 700er das original Güllefass Zunhammer PU anhängen, und damit zum Feld 6. Tja das Fässchen blieb stehen, aber die Zapfwelle hing am Schlepper 8|




Mit allen anderen Schleppern hab ich das noch nicht gehabt.

Meine Log hab ich als Dateianhang unten ran getackert. Vielleicht wollt / könnt ihr da was machen, oder habt den ein oder anderen Ratschlag für mich.
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Gruß

BlackWolve

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Donnerstag, 17. November 2016, 14:52

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Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Fillable.lua:0: stack overflow
Warning (Script): Unknown entity id 55122 in method 'delete'.
LUA call stack:
  =dataS/scripts/vehicles/specializations/AttacherJoints.lua (0) : delete
  =dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (0) : delete
  =dataS/scripts/network/NetworkNode.lua (0) : delete
  =dataS/scripts/network/Server.lua (0) : delete
  =dataS/scripts/BaseMission.lua (0) : delete
  =dataS/scripts/FSBaseMission.lua (0) : delete
  =dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : delete
  =dataS/scripts/events.lua (0) : delete
  =dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : OnInGameMenuMenu
  =dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : leaveCurrentGame
  =dataS/scripts/gui/dialogs/YesNoDialog.lua (0) : callbackFunc
  =dataS/scripts/gui/dialogs/YesNoDialog.lua (0) : sendCallback
  =dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua (0) : raiseCallback
  =dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (0) : mouseEvent
  =dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (0) : mouseEvent
  =dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (0) : mouseEvent
  =dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (0) : mouseEvent
  =dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : mouseEvent
  =dataS/scripts/main.lua (0) : mouseEvent


Also irgendwas wirft bei dir einen log Error aber leider ist nicht ersichtlich, welcher Mod das ist :hmm:
Ich würde wegen "Fillable" und auf Grund der Tatsache, das der Schlepper nicht befüllbar ist, aber mal auf das Güllefass tippen...

Wenn das aber das original Fass ist, wüsste ich auch nicht weiter.
Ich habe das noch nicht benutzt, werde die Kombination aber mal testen.

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Donnerstag, 17. November 2016, 22:41

Moin.
Habe auf der Auenbach 2.2 neu angefangen, mir die 100 Nuggets zusammen gesucht, und dann Schlepper und Fässchen erworben, das ganze zusammen gehängt, und nun läuft das, ohne Probleme 8|

Scheint mir fast so, als wäre das wieder ein "Feature" von Giants. Werde das ganze beobachten, und wenn da wieder böses auftaucht hier oder im entsprechenden Thread vorstellig werden wollen.
Gruß

BlackWolve

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Freitag, 18. November 2016, 06:40

Zitat

Scheint mir fast so, als wäre das wieder ein "Feature" von Giants.

Ja, davon haben wir im LS17 mehr als genug. :haha:
Ich hatte auch keine Probleme mit der Kombi.

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EDU

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Samstag, 19. November 2016, 17:14

Danke Geht Jetzt wieder Einwandfrei..

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