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Nestoche

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Freitag, 9. Dezember 2016, 00:11

Ok ... November will try ... I never Took screenshots before ..... Is Farming Sim 2017 setup to do screenshots in game? .. If not, I'll figure it out somehow ...


Thanks!

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Freitag, 9. Dezember 2016, 07:37

Just press "Print" for the Boxversion of FS17 and F12 for the Steamversion to make a Screenshot ;)

But i think i can answer some questions without a pic.

1- The grass/straw plane are rising on this things :)

Just another visual gimmick :D

2- Sunflower texture in the Trailer?
I changed the texture but nope, look ok for me.


3- I forgot the price stuff but you can fix this easily.
Just open the modDesc.xml file, go to the line 116/117 and change:

XML

1
showOnPriceTable="false"

to

XML

1
showOnPriceTable="true"

Save, done :D

glad to see u like the map, ;)

cu
Cheffe

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Freitag, 9. Dezember 2016, 11:31

Moin Cheffe,

erstmal besten Dank für die schnelle Antwort, mein "Gras Problem" ist damit gelöst.

Ich setze den Lely Juno 100 von Marhu bei den Schweinen ein, klappt bestens. Ich möchte ihn aber auch bei den Kühen einsetzen und das gelingt mir leider bisher nicht. Wenn ich ihn, ich sage mal vor dem Kuhstall platziere fährt er beharrlich zu den Schweinen, platziere ich ihn vor dem hinteren Tor des Kuhstalls, als dort wo auch der Güllebehälter ist, fährt er bis zum geöffneten Tor, dort hin und her und Feierabend, leider nicht in den Kuhstall um dort seine Arbeit zu verrichten.

Kannste mir vielleicht sagen, wie ich das beheben kann?

Edit: Das Problem hat sich durch V 2.5 des Lely Juno von Marhu gelöst. Es funktioniert alles bestens!

Gruß, Eirik

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Eirik_Raude« (9. Dezember 2016, 18:55)


Steve007

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Freitag, 9. Dezember 2016, 11:39

Moin,

vielen Dank für die Hilfe, mit den Preisanzeigen.

Habe beim Durchscrollen der ModDesc-Datei auch noch einen kleinen Fehler bemerkt. In Zeile 88 muss es im englischen Text "start fill" anstatt " stop fill" heißen, sonst ist 2 mal "stop" vorhanden.

LG

Steve
Man muss viel wissen, um zu wissen, dass man nichts weiß... ;)

Toggrim

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Freitag, 9. Dezember 2016, 17:46

Beim Kopfsilo bekomm iich das Häckselgut nicht bis nach hinten geschoben und auf der rechten Seite enstehen auch Löcher wo man keine Häckselgut hingeschoben bekommt.
Wäre nett wenn ihr euch das man anschauen könntet.
Hatte das selbe Problem auch bei den Kopfsilos auf der Oldstream Map ob das ne gerelles Problem mit der Füllplane und den Kollisionen in den Mauern ist.
Mfg Tom

Atabogo

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Freitag, 9. Dezember 2016, 18:41

@Toggrim

Das wird wohl daran liegen , das zum 1. der Silo in einem ca 45 grad Winkel steht. Das Bedeutet das die Collisionsfläche zum Silo auch 45 Grad hat . Da dieser wie bei den NavMashes Fix ist. es gibt nur 4 Ecke , entweder man baut die Silos Gerade oder man lebt damit. Ist das selbe wie mit den Missionen , Giants rechnet mit wenn Überhaupt :haha: immer im Rechten Winkel.

Man kann Immer nach einer besseren Lösung suchen , aber jede Veränderung an der ColliMaske verlangt ein Neues Savegame XD. Gut das wir LS 17 haben, sonst wäre das Mappen viel zu leicht und langweilig. Giants hat so viel für die Modding Scene getan , das es bald keine Modder mehr gibt da die alle die Faxen dick haben.

Aber hey es ist ballt Weihnachten , ein fest der Liee................... und zurück zu deinem Problem. Ja ist bekannt , ich kann damit leben . Sollte was ich nicht glaube in dieser Richtung was passieren werden wir es euch mitteilen.

MFG


Ps entweder du passt dir die ColliMaske noch mal an oder nutzt einen anderen Silo. Wer weiß vielleicht gibt es ja ballt einen Platzierbar. :bg:
:!: :!: Wer Schreibfehler findet , darf sie behalten...... :thumbsup: ich mach keine Fehler , das sind Spezial Effekte das muss so sein. :haha:

Toggrim

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Freitag, 9. Dezember 2016, 19:10

Jut dann werde ich auch damit Leben können :D .
Anpassen werde ich mir nix will auch i nun mal in Ruhe spielen und nicht immer irgendwelche Savegames kopieren.
In diesem Sinne wünsch ich euch nen frohes Fest. :thumbsup:

Nestoche

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Samstag, 10. Dezember 2016, 00:31

Thanks Chef for the reply and info on the printscreen, much appreciated. And for the corrections on the two fruits to show-up in the price/fruit section of the game.


OK, so the the grass texture is showing inside the Sheep's pen on that basket thing....no problem...it's no big issue, I just thought I mention it....


As for the Sunflower textures, I'll take a screen shot of it tonight when it grows...It's no big issue as well but I'll show you what it looks like on my end.


Thanks again!
Nestoche

Nestoche

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Samstag, 10. Dezember 2016, 04:02

Here's my sunflower looks like it's ready to harvest in missions ...Hope you can see it...Don't know if I uploaded right







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Samstag, 10. Dezember 2016, 10:09

@Nestoche
Error 404 mate :S

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BlackWolve

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Samstag, 10. Dezember 2016, 11:38

EDIT:
Der GE spielte mir beim Basteln an den Partikeln einen Streich und löschte jedesmal die Streuer Textur, deswegen der weiße Schleier.
Da dieser Bug aber keines Falls ein Mapupdate rechtfertigt, hier mal eine Anleitung zum selbst beheben.

Kurzanleitung zum fixen des Partikel Bugs.
- Sicherheitskopie von der Map erstellen
- Die Datei unter diesen Beitrag runterladen und entpacken
- Map entpacken
- In das Verzeichnis: Auenbach\mH\particleSystems begeben
- Die Dateien "effect_materialHolder.i3d" und "effect_materialHolder.i3d.shapes" austauschen/überschreiben
- Den Inhalt des Auenbach Verzeichnisses komplett markieren und wieder zur Auenbach.zip packen.
- Fertig :D
Vielen Dank Cheffe :thumbsup:
Hast deine gute Tat für heute getan, und kannst dich ins verdiente WE begeben. Werde mir das mal eben hinfummeln, war schon etwas nervig, kann aber passieren. Und zur Not schieben wir das einfach auf den Mapper :haha:
Gruß

BlackWolve

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Samstag, 10. Dezember 2016, 13:38

Nene nix Mapper, Giants!
Wenn du den Partikel noch mal speicherst ist der Fehler wieder drin, der GE spinnt da rum.

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Nestoche

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Samstag, 10. Dezember 2016, 16:27

Ok, hey it is ........

So, I did the fix to show the two new fruits but I don't see the Onion fruit on the Price table in the game. The carrots are in but no onion....Did I miss a step?



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Samstag, 10. Dezember 2016, 16:33

...and what is the Problem now? ?(
EDIT:
I see both..

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Nestoche

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Samstag, 10. Dezember 2016, 17:22

OK, it's a problem on my end then .... will try to figure it out ..... thanks for your time.


Edit: Problem fixed. I missed the other line I had to edit. Now I see the both Carrots and Onions on the price list. Now I'm back playing this wonderful map!


Thanks again map modders...very much appreciate it.!!


Peace! :thumbsup:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nestoche« (16. Dezember 2016, 10:48)


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Sonntag, 18. Dezember 2016, 23:17

Hallo,
ich hätte nur eine Frage ob eine weitere Version der Auenbach rauskommt?
Vielen Dank
Gruß Der Hexer

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Montag, 19. Dezember 2016, 07:34

Geplant ist nichts.

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max mann

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Montag, 19. Dezember 2016, 15:42

Auenbach 2.4

Mir ist das egal solange esnoch düngt. Super Map drotsdem. Finde es aber einwenig schade das die Ackendorf nicht kommen wird,

Agrarbauer

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Montag, 19. Dezember 2016, 16:29

Ja,die Ackendorf wird nicht mehr kommen,aber schlecht wäre es nicht,wenn eine ähnliche Neue Map von Atabogo gebaut würde,wenn es die Gesundheit von Ihm zu lässt.
Ich als Großer Fan seiner Genialen Maps,würde mich riesig freuen und ich denke viele andere Mitglieder auch.Die Auenbach ist auch sehr gut,aber zum Ausfahren,der etwas Größeren Technik zu klein.

UPS: Muss zur Nachtschicht-Tschau :freund:

Gruß Agrarbauer
Ist der Chef nicht da, entscheidet der Stellvertreter.
Ist der auch nicht da, entscheidet endlich der gesunde Menschenverstand.


Freundschaft fließt aus vielen Quellen, am reinsten aus dem Respekt.


Nov

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Montag, 19. Dezember 2016, 17:28

Jau Hallo Leute, wenn ihr mal Lesen würdet was Atabogo hier schon ausführte. Vor den Feiertagen wird von ihm wohl Nichts Neues mehr kommen. Also heisst es Nachwarten und Überraschen lassen. Harren wir also Alle auf das was kommen wird! LG Euer Nov :thumbsup: :awg:
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