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  • »FendtBauer1050« ist männlich

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61

Sonntag, 14. Mai 2017, 18:01

Hallo Steve007

Das ist so beabsichtigt das er langsamer fährt wenn man den Arm aus oder ein fährt.

Ist bei einem realen HKL Lkw auch so.Ich denke wenn das FSM Team gewollt hätte das er dabei auch schneller fährt hätten sie es gemacht

Mit freundlichen Grüßen

FendtBauer1050
:thumbup: AgrarTeamWest:thumbup:

:thumbup: Respekt, für die arbeit, der Modder! :thumbup:

meerstonk

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Sonntag, 14. Mai 2017, 20:38

Moin,

beim HKL-LKW ist mir noch aufgefallen, dass er, solange der Hakenarm in Bewegung ist, egal ob nach vorne oder hinten, nur sehr langsam fährt. Wenn die Animation am Ende ist, kann man wieder normal fahren. Das gleiche Phänomen habe ich auch bei anderen angebotenen HKLs (Skania oder Volvo) schon gesehen. Der einzige LKW, der das nicht hat, ist der "TATRA PHOENIX 8X8 IT RUNNER V1.2". Vielleicht könnt ihr bei dem mal vergleichen, was dort anders gemacht wurde wie bei eurem.

LG

Steve
Hallo Steve, das "langsam fahren" liegt am "Power Consumer" -Eintrag in den Fahrzeugen. Im realen Leben nimmt der HKL einem Fahrzeug auch einen sehr großen Teil seiner Motorleistung weg wenn er betätigt wird.

In den meisten Fahrzeugen oder Anhänger ist dieser Eintrag in der XML: <powerConsumer ptoRpm="950" neededPtoPower="10"/>

Solltest du das im Tatra nachtragen wollen, musst du nur den hervorgehobenen Eintrag in die Fahrzeug XML einfügen.
Willst du Sie entfernen dann würde ich den Eintrag nur "auskommentieren" und nicht löschen!
Das sieht dann so aus : <!--powerConsumer ptoRpm="950" neededPtoPower="10"/--> und damit hast du die Funktion powerConsumer quasi totgelegt, könntest sie aber jederzeit wieder aktivieren wenn du wieder die obere Zeile benutzt.
Beim MAN aus dem FSM itrunner Pack ist es Zeile 474 und beim itrunner aus dem Pack Zeile 91!

Hoffe es ist verständlich geworden!

Gruß Meerstonk

rk54

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63

Sonntag, 14. Mai 2017, 21:01

@ meerstonk,
ich habs gewusst, nicht verzagen meerstonk fragen,
ich hätte wetten können :thumbsup:

Gruß RK54
ich habe keine Ahnung, davon aber sehr viel

Steve007

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Montag, 15. Mai 2017, 18:06

Hi,

vielen Dank für die Antworten und die Lösung von "Meerstonk", da werde ich gleich mal nachschauen und evtl. ändern.

LG

Steve
Man muss viel wissen, um zu wissen, dass man nichts weiß... ;)

donardson

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Donnerstag, 25. Mai 2017, 17:28

Hallo, ich hab da ein *hust* leichtes Problem mit den Paletten vom Fabrikscript.
Wenn ich die auf das Plateu lade, dann sind die ineinander gequetscht. Nachdem ich die 6. Palette geladen habe, schiesst er mir die in die "Weltgeschichte" auf der Map (Kolli+physics engine?) und der Platz auf der Pritsche bleibt frei.
Einmal entladen, weiterladen und die restlichen Paletten werden korrekt geladen und bleiben auch auf hrem Platz. Das kann ich ad-infinitum mit allen Paletten vom Fabrikscipt machen (Milch, Bier, Bot etc pp).
Das tritt allerdings nicht nur bei dem FSM Plateu auf, sondern auch be allen anderen Pritschen mt UAL Script - ergo - liegt es wohl am selbigen.
Gibts da irgendwo was "schriftliches" zum Script oder ist da "trial and error" angesagt beim rumbasteln?
Gruss D.

Nov

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Donnerstag, 25. Mai 2017, 17:39

Tach, habe mal iwo läuten gehört, das sich eventuel da Scripte nicht so ganz grün sind und so wie es sich bei Deiner Schilderung anhört hast Du da den Haupttreffer erwischt. Aus eigener Erfahrung empfehle ich immer die aktuellste Version von den Mods im Ordner zu haben. LG Nov :thumbsup:
Stärken stärken, Schwächen schwächen! Alles kann - Nix muss!

donardson

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Donnerstag, 25. Mai 2017, 19:39


Tach, habe mal iwo läuten gehört, das sich eventuel da Scripte nicht so ganz grün sind und so wie es sich bei Deiner Schilderung anhört hast Du da den Haupttreffer erwischt. Aus eigener Erfahrung empfehle ich immer die aktuellste Version von den Mods im Ordner zu haben. LG Nov
Tja, alles rausgeschmissen was UAL drin hat und geändert hat sich nüschte :D *step 1*
UAL scripte auf neueste Version gebracht, Resultat s.o. *step 2*
In die I3d der Ballen reingelinst, gesehen es sind wool pallets - in die Plateu i3D hineingeschaut - wool ist da nicht drin in der transformgroup, allerdings in der XML ?( wool wären dann auch nur 8 Paletten *step 3*
(I3D und XML definieren auch jedoch eine unterschiedliche Anzahl (8 vs 10) wenn man mal "annimmt", dass BigPallets als wool gedacht waren.)
Editor aufgemacht, Anzahl und Position der "normalen" Paletten für meine Bedürfnisse angepasst *Step 4*
Jetzt klappt es zumindest für mich erstmal, bis ich Lust und Laune hab da tiefer in die Materie UAL einzutauchen, ist aber nicht der Weisheits letzter Schluss.
Eventuell sollte unser Chefkoch das Rezept nochmal überprüfen und vielleicht etwas verändern.

Eelijah

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Donnerstag, 13. Juli 2017, 09:40

Versionsnummer auf DL-Seite

Hello!

Auf der DL Seite steht noch v1.0.1.4 ;)

Gruß

GothaBauer

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Donnerstag, 13. Juli 2017, 20:16

Mal ne Frage : V1.0.1.5
- HKL Kofferaufbau vom Cheffe hinzugefügt
- Joskin Betimax HKL vom Cheffe hinzugefügt
- MultiTank kann jetzt Treibstoff tanken und restentleer werden (Danke an Blacky_BPG!)
- Dynamic Hoses hinzugefügt
- kleine fixes
- Neue Licht Textur

Ich seh die Dynamic Hoses aber nicht .
Hab nun schon 2x runtergeladen .

mister_mojo

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Donnerstag, 13. Juli 2017, 21:01

Ähm klein augenblick schau nochmals in den Mod :D

Mfg
Mojo
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mister_mojo

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Donnerstag, 13. Juli 2017, 21:12

@GothaBauer

da haste recht :bambam: aber ich glaube das da beim testen was nicht so geklappt hat wie ich das wollte :hmm:
aber danke für diesen Tip

Muss ich nochmals dran :klatsch: naja kann hin und wieder was untergehen :haha:

Mfg
Mojo
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GothaBauer

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Freitag, 14. Juli 2017, 13:59

Aha ok :) gibs dann nen schnellen dl :)

Fendt Fan84

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Freitag, 14. Juli 2017, 14:14

@mister mojo
könnt Ihr den Betimax Aufbau evtl. mit dem nächsten update für das Kastor Food Inc. ready machen?
würde mich sehr darüber freuen.

schöne Grüße
Fendt Fan
Ich freue mich schon sehr darauf den Mais zuhäckseln und die BGA in Betrieb zunehmen :thumbsup:
http://www.cattleandcrops.com/

mister_mojo

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Freitag, 14. Juli 2017, 17:24

@Fendt Fan84

hab mal in die XML geschaut und laut fillTypes="pig sheep cow" sind die gleichen eingetragen.

Musst du mal probieren ob es klappt hab die Kastor Food Inc. nicht.

mfg
Mojo
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Freitag, 14. Juli 2017, 17:54

Der Betimax Aufbau funktioniert mit dem Food Kram von Kastor, ihr müsst nur den HKL absetzen weil der Aufbau sonst zu hoch für die Trigger ist.
Das ist halt das Problem wenn man etwas für platzierbaren Kram bauen muss.
Die Höhe variiert halt je nachdem wo das Ding gesetzt wird 8|

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Haubi0105

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Freitag, 14. Juli 2017, 19:20

Moin,

Das Pack ist wirklich gut, aber ...
Hat zufällig auch jemand ein orangenes Licht auf der Frontscheibe sowie den Seitenscheiben? :thumbdown:
Weil im Giants Editor sieht man nichts.

Würde mich über Antworten freuen.
Für Bilder einfach schreiben

MfG

mister_mojo

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Freitag, 14. Juli 2017, 20:15

@Haubi0105

gerade nochmals geschaut aber ne nichts zu sehen :hmm:

sonst einfach mal ein bild posten

Mfg
Mojo
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Haubi0105

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Freitag, 14. Juli 2017, 20:30

Hier die Bilder,




rk54

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Freitag, 14. Juli 2017, 20:41

@ Haubi0105,
das sind die neuen blendfreien Scheiben,
bei Carglass musst Du viel dafür bezahlen, hier hast Du sie für umme :thumbsup:

Gruß RK54
ich habe keine Ahnung, davon aber sehr viel

mister_mojo

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Freitag, 14. Juli 2017, 20:42

da passt was nicht mit der windows texture

hast du was am mod geändert?

Mfg
Mojo
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