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Güllemax

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Sonntag, 2. August 2015, 11:20

Fortuna Logmaster

Morgen allerseits!

Ich hab mir gestern den Fortuna Logmaster gezogen, kann aber die Rungen nicht aufmachen, kippen? :S

Müsste doch hinten links laut Beschreibung gehen, oder? ?(

Bin den Auflieger rundherum abgelaufen, kommt aber auch kein Fenster in der Info?

Bitte kurze Info! Güllemax :thumbup:
Güllemax, darf das

Atabogo

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Sonntag, 2. August 2015, 11:40

Hi,

Aktuelle Spielversion? die InputBindings mal gelöscht. evtl. mal die Log datei zu einsehen oder evtl mal in den TS kommen.

und ja Fahrerseite Hinten dort werden die Rungen geklappt .
:!: :!: Wer Schreibfehler findet , darf sie behalten...... :thumbsup: ich mach keine Fehler , das sind Spezial Effekte das muss so sein. :haha:

Güllemax

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Sonntag, 2. August 2015, 11:48

Selbst verständlich Patch 1.3

Log ist fehlerfrei, Inputbindings gelöscht!

Bin jetzt draufgekommen!

Wenn der LKW läuft kann ich nichts klappen, wenn der Motor aus ist geht's! Gerade ausprobiert!

Ich hoffe es liegt nicht am drive control? Muss ich mal testen.
Güllemax, darf das

Güllemax

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Sonntag, 2. August 2015, 11:55

Habe das Spiel ohne drivecontrol gestartet, da funktionierts!

Bild hinzugefügt:
»Güllemax« hat folgende Datei angehängt:
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Sonntag, 2. August 2015, 14:29

Moin,

hmm interessant. Also wir nutzen das DriveControl nicht mehr (ich zumindest nicht) weil sich das für Gamepad Spieler doof einstellen lässt, von daher konnten wir das nicht testen.
Was uns auf dem Dedi aufgefallen ist, wenn ein anderer Spieler im LKW sitzt bekommst du hinten auch keine Tasten angezeigt.

Ansonsten geht das eigentlich Problemlos. Wie gesagt das mit dem DC war uns nicht bekannt, sorry!

cu
Cheffe

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Güllemax

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Sonntag, 2. August 2015, 16:53

Kein Problem!

Ich hab mir die indoor auf true gesetzt, dann kann man vom Lkw aus die Rungen klappen. :thumbsup:
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Steve007

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Donnerstag, 27. August 2015, 19:29

Hi Cheffe,

den Trailer finde ich so weit gut gelungen. Was mir noch aufgefallen ist, dass wenn man den Trailer mit beladenen Stämmen eine zeitlang stehen lässt, "wandern" die Stämme nach hinten raus. Musste meine Holzarbeiten wegen einem vollen Drescher unterbrechen und als ich wieder kam, lagen alle Stämme schräg hinter dem Trailer, ein Ende auf dem Boden, das andere noch auf der letzten Runge. Der Trailer stand auf einer ebenen Wiese.

LG

Steve
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Donnerstag, 27. August 2015, 22:53

Moin,

@Steve007
Hmm war das aufn Server oder im SP?
Das ist uns noch nicht aufgefallen.

cu
Cheffe

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Steve007

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Freitag, 28. August 2015, 10:30

Moin,

das war SP auf der Baerenfeld-Map V2.0 beim Waldstück hinter dem Sägewerk. Habe darauf hin einen anderen Mod-Trailer benutzt, ihn auch dort hingestellt und mit Stämmen beladen, da war das Problem nicht.

Vielleicht wäre es gut, wenn ihr hinten am Ende der ausfahrbaren Verlängerung noch eine Colli einbaut. Mir ist nämlich auch aufgefallen, dass die Stämme beim Anfahren und Bremsen hin und herrutschen, also vor und zurück. Es wirkt so, als ob die Stämme nicht richtig festgehalten werden.

LG

Steve
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Freitag, 28. August 2015, 11:35

Es wirkt so, als ob die Stämme nicht richtig festgehalten werden.

Das ist auch so, allerdings wundert mich das schon weil die Colis sind aus dem Original TimberRunner :wacko:
Eine Coli hinten wäre sinnfrei weil ich ja nicht sagen kann, wie lang die Stämme werden, die ihr da aufladet.
Wäre blöd wenn die Pinne auf einmal hinten in der Luft stehen obwohl da optisch nichts ist.

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Steve007

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Freitag, 28. August 2015, 16:17

Kann denn jemand anderes auch dieses Verhalten bestätigen oder ist das nur bei mir so.

Das mit der Coli stimmt schon, das würde blöd aussehen, aber vielleicht kann man noch einen Attacher einbauen, der die Stämme festhält. So jedenfalls kann ich mit dem Trailer nicht richtig arbeiten, schade.

LG

Steve
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