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Sonntag, 23. August 2015, 00:26

Jo an mir soll das nicht scheitern, ich bin eh online :D

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Popeye

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Sonntag, 23. August 2015, 09:21

hehe, ja hab schion verstanden. ich brauche mehr Datenvolumen bei meinem Stick. :D
Dann sag ich mal bis bis zum nächsten Wochenende.
Giants Editor, XML und Maya kein Ding gib mir nur Zeit.

Bilder im Forum einfügen............Sieht gaaanz schlecht aus. ~ ;( :evil: :evil:

Popeye

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Montag, 24. August 2015, 18:41

Moin,

kann ich, beeinflussen, welches atribut das Objekt hat also ob static usw?
Ich habe beim exportieren mitunter diesen Fehler bekommen.
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  • »Chefkoch« ist männlich

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24

Montag, 24. August 2015, 19:12

kann ich, beeinflussen, welches atribut das Objekt hat also ob static usw?
Ich habe beim exportieren mitunter diesen Fehler bekommen.

Moin,

kannste im GE alles ändern, muss in Maya nicht sein :)

cu
Cheffe

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galaxy

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Dienstag, 25. August 2015, 16:09

hallo ;)

sehr gutes moddel ;) muss man echt mal sagen ;)
nur wieso nimmst du dir nicht die zeit ne gute uv zu legen? automapping
ist nicht gut weil die texturen dan verpixelt sind ;) aba das bleibt dir überlassen ;)

aba wirklich gutes moddel ;) mach weiter so ;)
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Dienstag, 25. August 2015, 17:43

nur wieso nimmst du dir nicht die zeit ne gute uv zu legen?

Weil er es noch nicht weiß :)
Aber zu dem Thema kann ich nur sagen, eine gute UV erleichtert das texturieren, das stimmt aber es ist kein MUSS!
Ich erstelle fast nur Automapping UVs, zum einen reichen die für die meisten Situationen, zum anderen bin ich auch noch nicht wirklich Fit in UV Mapping.

Irgend jemand sagte mal, eine gute Textur dauert mind. genau so lange wie der eigentliche Bau des Models.
Das war gar nicht mal so falsch.

Das was an Tutorials im Umlauf ist, befasst sich meist auch nur mit recht einfachen Formen.
Bei komplexen Geschichten, wie Anhänger oder Schlepper sieht das schon anders aus. 8|

cu
Cheffe

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galaxy

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Dienstag, 25. August 2015, 18:11

okay wenn man es noch nicht weiß dann weißt er es jetzt :)
und das stimmt eine gute UV erleichtert das texturieren aba es ist kein muss eine gute uv zu machen das bleibt sich selbst zu überlassen ;)
ja das mit Automapping machen viele und sie auch ;) habe ich offt gesehn ;) bei die mods aba muss sagen die sind top ;) wirklich :) ja uv mapping dauert seine zeit ne
das stimmt das dauert genau so lange wie das bauen wenn man ne gute texstur haben will uv mapping ist manschmal auch kritisch wenn man sich nicht damit so gut auskennt
die Tutorials im internet naja gibst eigedlich keine wirklich guten weil man da nicht viel sieht was die genau machen ich habe mir alles selber beigebracht okay nicht alles aba viel :D ich modde ja auch schon länger und uv mapping auch aba nung gut ;) aber modden kann der super ;) genau wie sie/du ;)
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Popeye

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Mittwoch, 26. August 2015, 19:35

Ja moin moin,

Ich kenne die 3 Möglichkeiten zum erstellen der UV. :D So ist es nicht. ;)
momentan klappt bei mir das Backen nicht so wirklich wahrscheinlich eine falsche Einstellung.
Ich habe Maya am 14.8.15 zum allerersten mal geöffnet. Hab da also noch nicht so wirklich ein Plan.

Vor dem texturieren ja, ich hab jetzt schon Angstschweiß auf der Stirn. ;(
Aber ich denke es wird sich wohl genauso entwickeln wie mit Maya.
drücken wir mal da und da druff und schaun was passiert. 8o

Grüße Popeye
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galaxy

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Mittwoch, 26. August 2015, 20:13

wieviele möglichkeiten es gibst weiß ich nicht ;) ich benutze immer die gleichen ;)
ja in diesem programm musst man sich auch erstmal rein finden genau einfach was drücken so habe ich auch angefangen aba auch mit youtube ;)
und ja vilt hast du die falschen einstellungen das kann möglich sein stell doch einfach ein bild von deine einstellungen rein dan kann man ja mal gucken ;)
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Donnerstag, 27. August 2015, 01:44

genau wie sie/du

Kannst ruhig beim DU bleiben :)

Ich kenne die 3 Möglichkeiten zum erstellen der UV.

Na da kommst du aber nicht mit hin :D
Brauchst dir aber keine Sorgen machen, mit etwas Übung klappt das genau so wie auch das modeln selbst.
Man lernt das alles nicht von heute auf morgen, selbst mit den besten Tutorials nicht und den Anfang hast du gemacht indem du angefangen hast, dich damit zu beschäftigen.

Der Rest kommt nach und nach :)

cu
Cheffe

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Popeye

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Donnerstag, 27. August 2015, 09:43

Guck in meine Signatur. Das ist meine Achillessehne.
Hinzu kommt das ich die ganze woche Unterwegs bin und mein Datevolumen bei meinem Internetstick aufgebraucht ist.
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Donnerstag, 27. August 2015, 13:53

okay dann bleiben wir beim du ;)


und genau einfach machen wie chefkoch es beschrieben hat ;) so habe ich zu ls 2011 auch angefangen ;)
einfach ausprobieren ;) und machen nach der zeit hast du es drauf aba es dauert seine zeit ;) moddele erstellen kannst du ja super der rest kommt auch noch ;)
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Donnerstag, 27. August 2015, 20:04

Aufgeben gibt es nicht. :wild:
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Donnerstag, 27. August 2015, 21:47

gute einstellung :thumbsup:
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Samstag, 29. August 2015, 08:39

Ich bin der Lösung ein gutes Stück näher gekommen......glaube ich.

wenn ich Maya das Layout erstellen lasse ist wird das ab einer bestimmten "Zeit" (größe des Modells) ja sehr klein und könnte Probleme bereiten beim texturieren bereiten.
Ist es hier nicht Sinnvoll das mit mehreren ebenen in Photoshop zu lösen? würde es überhaupt gehen?
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Samstag, 29. August 2015, 09:04

Das ist kein Problem, du kannst das anpassen wie du es brauchst ;)

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Sonntag, 30. August 2015, 00:42

Ich komm nachher nochmal zu euch ins TS hab vorher nur noch einiges auffen Zettel stehen.

Edit1:
Die UV´s die doppelt oder mehrfach vorkommen wie Fender Längsträger Lampen usw kann ich doch übereinander "legen" oder?

Edit2:
So ich war fleißig und hier ist das Ergebnis.

Hier klicken für weitere Informationen



Danke für Deine Hilfe Cheffe. :D :smoke:
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chefkoch« (30. August 2015, 00:42) aus folgendem Grund: Beiträge zusammengefügt, bitte den "Bearbeiten" Button nutzen! cu Cheffe


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Sonntag, 30. August 2015, 00:42

Jo das passt doch schon mal :)

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Sonntag, 30. August 2015, 01:11

jein, bin noch nicht ganz zufrieden mit Textur sieht er jetzt schon dreckig aus.
ob ich ein Fehler beim texturieren oder beim backen gemacht habe weiß nicht so genau.
Ich habe einfach mal den Pinsel geschwungen.
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Sonntag, 30. August 2015, 01:40

? Mach mal ein Bild mit dem was du meinst :!:

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