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  • »Chefkoch« ist männlich
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Sonntag, 16. Juli 2017, 18:19

Borcher See v1.1 Support

Moin,

so, hier dann mal bitte alles an Bugs rein, welche in der v1.1 auftauchen sollten!

Bugfixlist v1.2
- BGA Silos getauscht
- TipOnGroundCollision überarbeitet
- Zusätzliche Beschilderung und Beleuchtung der BGA
- Shop Trigger AN/Verkauf und Rücksetzpunkt angepasst
- Öffnungszeiten aller Tore angepasst/verlängert
- Beschilderung am Hühnerhof angepasst
- Diverse Objekte entfernt (Stromkabel Brücke, usw.)
- HPE Beschilderung ergänzt
- Füllvolumen der Silos vom StoreFarm angepasst
- Preise für den Verkauf von diversen Früchten angepasst
- Diverse Colis bearbeitet
- Häcksler Baum Coli verbaut
- Diverse Bäume angepasst (Die ich gefunden habe :D )
- Zusätzliche Bäume verbaut
- Durchfahrt am Viehhändler hinzugefügt
- Sounds hinzugefügt
- Lagerbestände zB. Erdfrüchte angepasst
- Alle Produktionen Inputs und Outputs angepasst
- Seedmaker Colis angepasst
- Züge mit Schalter am Hafen entfernt! Konflikte mit Standard Frucht!
- Neue Züge Ohne Schalter/ Neue Verkaufspunkte im Hafen für Früchte
- Hafen PortFarm "Spitzkehre" angepasst
- Beleuchtung Hof 2 Unterstände gefixt
- Startfelder geändert (!!!)
- Neuer Wirtschaftszweig: Obst Farm hinzugefügt
- Neuer Wirtschaftszweig: Lebensmittel 2 hinzugefügt
- Neue Palette: Obst hinzugefügt
- Neue Palette: 1A Lebensmittel (Lebensmittel 2) hinzugefügt
- BGA Gülle Planen überarbeitet
- Neue Events :bg:
- Portfarm Schiff Trigger angepasst (Kein abkippen ins Lager mehr möglich! Nur noch beladen und Transport zum Verkauf.)
- Neue Verkaufsstelle: Flotte Hufe hinzugefügt
- Stationärer Futtermischer verbaut
- Neue Erdfrucht: Rote Beete verbaut (Benötigt unser aktuelles Holmer Pack!)
- Lager, Verkauf und Produktionskreislauf für neue Erdfrucht verbaut
- Zusätzliche HotSpots Hinzugefügt
- Erstmals in LS17 neue Bodentexturen für gepflügt, gegrubbert, Kartoffeldam, gesät, ...
- Zusätzlicher Milchverkauf mit Anzeige in der PDA
- Festplatz: Lager für Arbeiter verbaut inkl. Map HotSpot
- Ingame Hilfe erweitert


Die Map ist aktuell auf unserem Dedi zu testen!
Achja, gleich schon mal eins vorweg...
ES WIRD EIN NEUES SAVEGAME BENÖTIGT!
Release der Map nach erfolgreichen Tests!


cu
Cheffe

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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Chefkoch« (3. August 2017, 16:13) aus folgendem Grund: Update der BugFixList!


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Juanma

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Sonntag, 16. Juli 2017, 19:03

FPS

RX480 8GB auf höchsten Einstellungen (Custom - alles auf maximal), null probleme, Aussenspiegel in Innenansicht funktionieren - 55-60 FPS.

Gleiche Einstellungen mit v1, keine Aussenspiegel in Innenansicht, 35-45 FPS und ab und zu ein wenig ruckeln.

Mir gefiel die andere Wasserplane besser, aber mit der neuen Wasserplane mehr zufriedene Spieler :thumbsup:

Bedankt

Edit:

Spiele mit Seasons-Mod, sobald ich ein paar Ingame-Tage gespielt habe, reporte ich mal.

Edit2: :D

Wieso neuer Spielstand? Habe den alten Spielstand geladen und alles ist so wie vorher, bearbeites Feld, Fahrzeuge, Tools, etc., alles noch da. Was sollte eventuell nicht funktionieren?
Von 3 Dingen bin ich besessen, Familie, Fussball und FS :wild:

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Juanma« (16. Juli 2017, 19:14)


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Sonntag, 16. Juli 2017, 19:29

Neuer Spielstand weil Veränderungen am Gelände gemacht wurden, die nicht ins alte Save übernommen werden...

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Dexter

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Sonntag, 16. Juli 2017, 19:57

Muss ich einen kpl. neuen Spielstand anlegen oder kann ich ggf. meine Fzg. und Lagerbestände irgend wie mit in den neuen Spielstand ziehen.

Ich hoffe die Frage ist hier im richtigen Bereich.

MfG

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Sonntag, 16. Juli 2017, 20:08

Oh Mann da hatte ich eben noch die alte Version in den Papierkorb geworfen und hab schon den Kopf in den Sand gesteckt X(

Da erscheint schon die neue und gefixte Version und das macht mich dann wieder 8o

Hier mal ein kleines Dankeschön:

https://www.youtube.com/watch?v=04UvdWTxfEg

MfG Andreas

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Sonntag, 16. Juli 2017, 20:14

Hallo,

wenn ich ein Feld pachte und das Gras mähe ist es dann normal das es später ein "normales" Feld ist ?

LG
LG
andy2005


:P Lache nicht über jemanden, der einen Schritt zurück macht. Er könnte Anlauf nehmen. :P



Atabogo

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Sonntag, 16. Juli 2017, 20:24

@andy2005

Das liegt an der Mod zum Pachten, einfach nicht Pachten und Fertig..

mfg
:!: :!: Wer Schreibfehler findet , darf sie behalten...... :thumbsup: ich mach keine Fehler , das sind Spezial Effekte das muss so sein. :haha:

  • »andy2005« ist männlich

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Sonntag, 16. Juli 2017, 20:53

@andy2005

Das liegt an der Mod zum Pachten, einfach nicht Pachten und Fertig..

mfg
Danke für die schnelle antwort ;)
LG
andy2005


:P Lache nicht über jemanden, der einen Schritt zurück macht. Er könnte Anlauf nehmen. :P



Wehnert

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Sonntag, 16. Juli 2017, 21:54

Flackernde segmentierte Wasserplane

Hallo FSM-Team,

super Sache, der schnelle Patch :thumbup:

Leider habe ich aber jetzt eine flackernde segmentierte Wasserplane. Das hatte ich schon mal bei 2-3 anderen Modmaps und liegt vlt. an meiner älteren Hardware.
Da es scheinbar nur mich betrifft würde ich gerne die Wasserplane aus der Version 1 einbauen. Ich habe zwar Grundkenntnisse mit dem GE, weiß aber nicht genau ob noch mehr zu tun ist, als die Plane zu exportieren und in der v1.1 zu ersetzen. Wäre nett wenn ihr dazu eine kurze Info hättet.

Besten Dank schon mal.

Balobby

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Sonntag, 16. Juli 2017, 22:25

Buyable Things

Warum funktioniert den der Buyable Mod nicht mehr? :/

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Sonntag, 16. Juli 2017, 22:29

Weils nichtmehr verbaut ist ;)
Den Grund erfährst in seperaten Threads, zu finden hier im Forum.
Gruß Micha :kaffee2:

"But that's the way I like it, baby.
I don't wanna live forever"

- Lemmy Kilmister, 1945 - 2015

Balobby

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Sonntag, 16. Juli 2017, 23:24

Dann wars das vorläufig.. :/

Weils nichtmehr verbaut ist ;)
Den Grund erfährst in seperaten Threads, zu finden hier im Forum.
ohhh das ist sehr schade, Danke Dir.

Atabogo

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Sonntag, 16. Juli 2017, 23:38

@Wehnert

du kannst dir das aus der alten v1 rausholen , und dann natürlich in die Neue anpassen ...

@Balobby

Ich finde es auch schade , aber dies ist leider nicht unsere Entscheidung gewesen da die Uhr Modder uns das Untersagt haben , darfst du dich dann bei denen bedanken. Für mich ist das Thema damit erledigt in jeder Form....


mfg
:!: :!: Wer Schreibfehler findet , darf sie behalten...... :thumbsup: ich mach keine Fehler , das sind Spezial Effekte das muss so sein. :haha:

kreuzler

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Montag, 17. Juli 2017, 03:51

Ist Das so Gewollt ??

Erstmal Danke dafür das ihr die Karte umgebaut habt :thumbsup:
Gründe sind ja bekannt

Jetzt meine Frage
Ist es So gewollt das am Pelletwerk nur in das Lager und nicht direkt in den Bunker Abgekippt werden Kann heißt man muss erst ins lager und dann per Frontlader oder Radlader auffüllen ???

Gruß Kreuzler

Wehnert

unregistriert

15

Montag, 17. Juli 2017, 07:14

@Wehnert

du kannst dir das aus der alten v1 rausholen , und dann natürlich in die Neue anpassen ...
mfg

Atabogo, danke für die schnelle Antwort, werd`s probieren.

mfG

lord30

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Montag, 17. Juli 2017, 07:51

Vehrkehr

Hi Top Map kann man den verkehr raus nehmen das nervt nur wenn ja wie ?

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Montag, 17. Juli 2017, 08:33

Hi Top Map kann man den verkehr raus nehmen das nervt nur wenn ja wie ?
Ja das sollte gehen. ESC, Einstellungen, Verkehr ausschalten. Spiel neustarten. im MP server neustarten

LG
LG
andy2005


:P Lache nicht über jemanden, der einen Schritt zurück macht. Er könnte Anlauf nehmen. :P



Vesaya

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Montag, 17. Juli 2017, 10:04

Holzbestände übernehmen

Moin zusammen,

habe schon viele Stunden auf der Version 1.0 verbracht und dabei u.a. sehr viele Bäume gefällt. Die meisten liegen noch im Wald rum. Gibt es eine Möglichkeit, diese in das neue Savegame zu übernehmen?
Geld, Tiere, Geräte usw. sind mir relativ egal aber ich möchte eigentlich nicht nochmal die ganze Zeit im Wald verbringen :-).

Vielleicht hat jemand hierzu einen Tip?

Gruß
Vesaya

blacklist1983

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Montag, 17. Juli 2017, 11:02

Öffnungszeiten

Wäre noch super wenn ihr die Firmen auch mit Öffnungszeiten Schilder ausstattet.
Ansonsten finde ich es eine super Map freue mich schon auf die nächste von euch. :thumbsup:

Zebolon

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Montag, 17. Juli 2017, 11:36

Goldsäckchen

im südlichen Hafen wird noch ein Goldsäckchen angezeigt, aber nicht zu finden. Vlt ist der ausserhalb der Mapbegrenzung geladet ?

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