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  • »Glubber_Jack« ist männlich
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Samstag, 2. September 2017, 10:52

realistischen Auspuffqualm einbauen

Guten morgen FSM Gemeinde

Ich habe da mal eine Frage .
Und zwar ich benutze von FSM das Fendt Pack und möchte gerne FÜR MICH SELBST den Auspuffqualm ändern . Ich habe im Netz einen Xylon gefunden wo der Auspuffqualm (für meinen Geschmack) sehr realistisch ist möchte ich diesen gerne in das Fendt Pack einbauen . Ich betone nochmal das ganze soll rein für mich privat sein . Jetzt kommt das Problem wie mache ich das ! ?( ?( ?( ?( ?(

Mfg
Glubber_Jack

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Samstag, 2. September 2017, 12:37

Jetzt kommt das Problem wie mache ich das !

Genau wie im Xylon. Klingt jetzt doof, ist aber so.
Da ist alles drin was du brauchst.

Wenn ich nochmal an Pack gehen werde, wird sich da eh noch einiges ändern.
Hab da schon was auf der ToDo Liste :D

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  • »Glubber_Jack« ist männlich
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Samstag, 2. September 2017, 14:06

Hallo Cheffe

Danke für die schnelle Antwort ! Ist wie immer alles Top hier mit dem support . Gut wenn alles drin was ich brauche nur 1. wo und 2. was muss ich kopieren ( particleAnimations) ?

und zu letzt 3. wohin muss das
:?:

grüsse aus dem pott aber nicht gelbe hehe

  • »Chefkoch« ist männlich

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Samstag, 2. September 2017, 20:11

Ich weiß jetzt nicht genau wie da drin aufgebaut ist, weil ich das Ding schon wieder entsorgt habe aber du brauchst auf jeden Fall die Partikel, das Script, bzw die (Sind glaub ich 2).
In unseren NH T7 BluePower habe ich das auch verbaut.

Da ist es die ExhaustEffects.lua und newExhaustEffects.lua.

Dazu brauchst du dann nur noch die passenden Einträge in der modDesc und Fahrzeug.xml.
Das wars eigentlich schon.

Wenn du schon mal eine Spezi eingebaut hast, vielleicht 5 Minuten Arbeit.

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5

Sonntag, 3. September 2017, 11:15

Guten Morgen Cheffe

Danke für Deine Antwort , muss aber leider passen bekomme es nicht hin habe es seit gestern versucht bis irgendwann heute morgen.
Dann heute morgen nochmal nix .
Nicht so trakisch warte ich bis ihr das Fendt Pack (fals es gemacht wird ) neu rauskommt .

Ihr seit echt Götter in Sachen Modden .

Einen schönen Sonntag wünsche ich euch
bis dahin
Gluber_Jack

meerstonk

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Sonntag, 3. September 2017, 13:50

Hi Glubber Jack, ich habe mal die geänderte moddesc und xml´s zusammen mit den Scripten und dem partikelsystem vom Xylon in eine Zip gepackt.

Du brauchst jetzt nur noch die Zip entpacken und alles in den Ordner vom Fendt-Pack zu kopieren. Die moddesc,xml´s der Fahrzeuge und den Scripts Ordner musst du überschreiben !

Dann solltest du den Mod wieder packen(zippen) und ausprobieren. Die alte Version ohne Qualm sollte dabei nicht im Modordner sein!


geänderte Dateien : index.php?page=Attachment&attachmentID=703

Gruß Meerstonk

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Sonntag, 3. September 2017, 14:35

@Meerstonk

Super hat geklappt 1000 dank dafür ich sage ja IHR seit die besten :thumbsup:

EnnoJodel

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Freitag, 22. Dezember 2017, 14:55

hallo Leute ich bräuchte mal eure hilfe

und zwar wollte ich den Auspuffqualm an einem Truck mit 2 rohren verbauen ich hab die einträge entsprechend geändert aber es qualmt nur einer.

woran liegt das


hier mal die einträge


<threshingStartParticleSystem node="0>8 |0" file="rollcoal/exhaust.i3d" startOffset="1"/>


<newExhaustEffects maxMotorLoad="0.3">
<particle node="0>8 |0" position="0 0 0" rotation="35 0 0" file="rollcoal/exhaust.i3d" />
</newExhaustEffects>

<threshingStartParticleSystem node="0>8 |1" file="rollcoal/exhaust.i3d" startOffset="1"/>


<newExhaustEffects maxMotorLoad="0.3">
<particle node="0>8 |1" position="0 0 0" rotation="35 0 0" file="rollcoal/exhaust.i3d" />
</newExhaustEffects>


wäre schon wenn mir einer helfen könnte

MfG EnnoJodel

mister_mojo

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Freitag, 22. Dezember 2017, 15:27

Hallo EnnoJodel

ich befürchte das dein Script nicht zwei Exhaust Particles unterstützt brauchst du einen anderen Script.

mfg
Mojo
:ka: Rechtschreibfehler sind Special-Effects meiner Tastatur :mecker:


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EnnoJodel

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Freitag, 22. Dezember 2017, 15:48

danke für die schnelle antwort

hat jemand zufällig so ein script?

mister_mojo

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11

Freitag, 22. Dezember 2017, 16:21

Jop hab ich bekommst du bei blacky im forum

mfg
Mojo
:ka: Rechtschreibfehler sind Special-Effects meiner Tastatur :mecker:


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EnnoJodel

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12

Freitag, 22. Dezember 2017, 16:45

Jop hab ich bekommst du bei blacky im forum

mfg
Mojo
sorry für die blöde frage. aber wie genau komm ich da ran?

bin erst seit heute bei euch

mister_mojo

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Freitag, 22. Dezember 2017, 16:52

So hier bitte sehr

Hier klicken

mfg
Mojo
:ka: Rechtschreibfehler sind Special-Effects meiner Tastatur :mecker:


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EnnoJodel

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Freitag, 22. Dezember 2017, 17:17

vielen dank.
werds dann mal probieren

mister_mojo

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Freitag, 22. Dezember 2017, 17:28

Jop viel spaß :D

und sonst musst du einfach kurz mal in den TS kommen falls du hilfe brauchst.

Mfg
Mojo
:ka: Rechtschreibfehler sind Special-Effects meiner Tastatur :mecker:


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Patjo

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Samstag, 23. Dezember 2017, 15:46

Moin

<threshingStartParticleSystem node="0>8 |0" file="rollcoal/exhaust.i3d" startOffset="1"/>


<newExhaustEffects maxMotorLoad="0.3">
<particle node="0>8 |0" position="0 0 0" rotation="35 0 0" file="rollcoal/exhaust.i3d" />
</newExhaustEffects>

<threshingStartParticleSystem node="0>8 |1" file="rollcoal/exhaust.i3d" startOffset="1"/>


<newExhaustEffects maxMotorLoad="0.3">
<particle node="0>8 |1" position="0 0 0" rotation="35 0 0" file="rollcoal/exhaust.i3d" />
</newExhaustEffects>


Versuche mal der eintrage so zu mache:


<newExhaustEffects maxMotorLoad="0.3">
<particle node="0>8 |0" position="0 0 0" rotation="35 0 0" file="rollcoal/exhaust.i3d" />
<particle node="0>8 |1" position="0 0 0" rotation="35 0 0" file="rollcoal/exhaust.i3d" />
</newExhaustEffects>

<StartParticleSystem node="0>8|0" file="particleAnimations/exhaust.i3d" startOffset="1"/>
<StartParticleSystem node="0>8|1" file="particleAnimations/exhaust.i3d" startOffset="1"/>

<threshingStartParticleSystem node="0>8 |0" file="rollcoal/exhaust.i3d" startOffset="1"/>
<threshingStartParticleSystem node="0>8 |1" file="rollcoal/exhaust.i3d" startOffset="1"/>

Mvg Patjo.

EnnoJodel

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Montag, 25. Dezember 2017, 16:46

Moin

8 |0" file="rollcoal/exhaust.i3d" startoffset="1">



8 |0" position="0 0 0" rotation="35 0 0" file="rollcoal/exhaust.i3d">
</particle>

8 |1" file="rollcoal/exhaust.i3d" startoffset="1">



8 |1" position="0 0 0" rotation="35 0 0" file="rollcoal/exhaust.i3d">
</particle>



Versuche mal der eintrage so zu mache:



8 |0" position="0 0 0" rotation="35 0 0" file="rollcoal/exhaust.i3d">
8 |1" position="0 0 0" rotation="35 0 0" file="rollcoal/exhaust.i3d">
</particle></particle>

8|0" file="particleAnimations/exhaust.i3d" startOffset="1"/>
8|1" file="particleAnimations/exhaust.i3d" startOffset="1"/>

8 |0" file="rollcoal/exhaust.i3d" startoffset="1">
8 |1" file="rollcoal/exhaust.i3d" startoffset="1">

Mvg Patjo.

werd ich mal ausprobieren

Agrarbauer

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Montag, 25. Dezember 2017, 18:42

Na dann mal Viel Glück EnnoJodel,wird schon schief gehen... :haha: .

:awg:


Gruß Agrarbauer
Ist der Chef nicht da, entscheidet der Stellvertreter.
Ist der auch nicht da, entscheidet endlich der gesunde Menschenverstand.


Freundschaft fließt aus vielen Quellen, am reinsten aus dem Respekt.


EnnoJodel

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Montag, 25. Dezember 2017, 19:58

@ Patjo
hat nicht funktioniert

hab noch eine frage,da ja beim motorstart noch immer nur ein rohr raucht wollte ich fragen ob man die noSmokeNoFun.lua so umschreiben könnte das da auch 2 partikelsysteme gestartet werden.änlich wie beim script von blacky


würde mich freuen wenn sich das jemand mal ansehen könnte



»EnnoJodel« hat folgende Datei angehängt:

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Montag, 25. Dezember 2017, 20:21

Hallo EnnoJodel

einfach die newExhaustEffects.lua einbinden und gut ist.

2er index angeben wenn nicht vorhanden einfach eine leere transformgruppe erstellen und anpassen.

und wenn das ganze nicht klappt kommst du halt wieder in den TS und da erkläre ich es dir.

Mfg
Mojo
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