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Hawe74

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Sonntag, 15. Oktober 2017, 01:44

Platzierbare Mods und Wiesen

Moin!

Folgendes: auf einer kleinen Wiese habe ich platzierbare Gewächshäuser aufgestellt. Wenn diese Mods entfernt werden bleibt ja eine freie Fläche ohne Grasbewuchs zurück. Wächst das Gras an diesen Stellen wieder oder bleibt es dort bei den kahlen Stellen?
Beste Grüße,
Hawe74

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Sonntag, 15. Oktober 2017, 09:25

Moin,

hmm, das ist eine gute Frage.
Ich denke mal es wächst wieder nach aber da wir so gut wie nie platzierbare Objekte nutzen und diese dann auch wieder entfernen, kann ich das jetzt nicht mit Gewissheit sagen.

cu
Cheffe

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Ossiman

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Sonntag, 15. Oktober 2017, 10:23

Nee, die bleiben platt.

Zumindest war es bei mir bis jetzt immer der Fall!

Ist blöd, aber dagegen kann man ja was tun.

Die stellen plügen und neues Gras ansehen, oder die Walze mit den Extras nehmen
8) :rolleyes: ! Normale Menschen machen mir Angst ! :rolleyes: 8)

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Sonntag, 15. Oktober 2017, 14:10

Oder den Mod Wildgras nehmen.

Damit kannst du überall Gras säen, mit der ganz normalen drille. ;) ;)
Mit freundlichen Grüßen
Claas Fendt
SBJ - Agrar

PS. Immer schön freundlich und fair bleiben.

Hawe74

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Sonntag, 15. Oktober 2017, 21:50

Danke euch allen!

Ich benutze platzierbare Mods um Verkaustellen und Betriebe zu testen. Dabei interessiert mich was auf welcher Fläche möglich ist. Wenn ich das im Giants Zerditor machen würde artet das aus ...

- entpacken
- mod in die Map einfügen
- Mod mit GE platzieren
- Pfade anpassen
- zippen
- testen
- zum korrigeren wieder in den GE
- Mod verschieben/ an ne andree Stelle pflanzen
- zippen
- testen ...

Naja, ihr kennt es besser wie ich. Das geht mit nem placeable flotter. Und vor allem hab ich nicht den Terror mit der Navigation im GE. Wenn ich mit dem Ergebnis meiner paltzierungen zufrieden bin baue ich den Mod halt ein. Vorrausgesetzt ich finde eine Anleitung dazu, denn ich bin leider völlig talentfrei was das angeht 8| Was ich zu tiefst bedauere. Zu gerne würde ich ne Map bauen und Fahrzeuge basteln ...

Die Walze hab ich in der Sammlung. Selbe Funktion bietet, soweit ich das gesehen habe, auch der Rabaud Sweeper. Es ist eine Version für Schlepper und eine für Frontlader bzw. Radlader enthalten. Welcher von den Bodentypen ist denn bei denen das Wildgras?
Beste Grüße,
Hawe74

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hawe74« (15. Oktober 2017, 23:20)


Atabogo

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Sonntag, 15. Oktober 2017, 22:03

@Hawe74

Mappen und Modden kann man lernen , die meisten haben nur keine Lust und erwarten wunder . Kurtz gesagt übernehmen die meisten sich. Ist halt viel Try and Error und LESEN . Uns hat es auch keiner beigebracht . Aber wenn du viel Zeit und Lust hast kannst du das machen , aber sei gewarnt . Schenken tut dir keiner was und die Com. ist gnadenlos . Aber ich will dich nicht entmutigen wenn du Bok hast mach das doch...

Die Com brauch Neue Modder und neune Wind die alten haben keine Bok mehr XD....

mfg
:!: :!: Wer Schreibfehler findet , darf sie behalten...... :thumbsup: ich mach keine Fehler , das sind Spezial Effekte das muss so sein. :haha:

  • »Chefkoch« ist männlich

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Montag, 16. Oktober 2017, 06:37

Moin,

naja KEINEN Bock stimmt auch nicht so ganz.
Die Lust und die Ideen sind schon noch da, nur wenn deine Stunden, die du in dein Projekt steckst, von anderen "ausgenutzt" wird, ist das nicht gerade motivationsfördernd...

Deshalb bleibt auch vieles einfach nur noch Privat.

Zum Thema "ich kanns nicht" oder "Talentfrei", sorry aber sowas ist Bullshit!
Wenn man WILL, kann man sich das alles beibringen.
Wie Atabogo schon sagt, wir hatten auch keinen, der es uns beigebracht hat.
Zitat: "Google ist dein Freund!" Haben wir mehr als einmal gelesen... :wtf:

Wenn du diesen Schritt gehst überlege dir aber vorher ob du Maps oder Mods machen willst, das sind 2 völlig verschiedene Baustellen und mMn beides zusammen nicht erlernbar.
Dafür hat der Tag einfach zu wenig Stunden.

cu
Cheffe

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