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teufel1305

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81

Montag, 1. Januar 2018, 16:15

Bocher See v 1.3

Hammer Mep bei mir leuft sie seher gut und macht so laune
weiter so :)

Mfg
Teufel1305

teufel1305

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82

Dienstag, 2. Januar 2018, 15:58

Bocher See v 1.3

Hallo
hab seit spieltag 5 in ls das problem wegem speichern
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/teufe/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/savegame2/fruit_density_growthState.xml'.

an was kann das liegen ?

MFG
Teufel1305

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83

Dienstag, 2. Januar 2018, 16:08

@teufel1305
Ohne Log kein Support!

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teufel1305

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84

Dienstag, 2. Januar 2018, 16:45

Bocher See v 1.3

Hallo
hir ist die log

MFG
Teufel1305
»teufel1305« hat folgende Datei angehängt:
  • log.txt (49,13 kB - 8 mal heruntergeladen - zuletzt: 3. Januar 2018, 12:29)

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85

Dienstag, 2. Januar 2018, 16:58

Load mod: scania730_forst_megapack (Version: 2.0)
Error: Unsupported mod description version in mod scania730_forst_megapack

Den bitte löschen.

Haben sie evtl vorher mit season mod gespielt oder ein anderen der einfluss auf dasWachstum hat?

teufel1305

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86

Dienstag, 2. Januar 2018, 17:10

Hallo
nein nur den dlc rein gemacht wegen paletten peletts

Atabogo

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87

Dienstag, 2. Januar 2018, 17:28

Moin

Zitat

Error: Failed to open xml file 'C:/Users/teufe/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/savegame2/fruit_density_growthState.xml'.


Klingt nach keinem neuen Savegame

Ich an deiner Stelle würde mal ein - 20 Mods entsorgen , denn weniger ist manchmal mehr Sry aber jeder Mod ist nun mal eine Potenzielle Fehler Quelle. Anfangen würde ich mal mit dem ganzen Platzierbaren Kram , dann AutoSaveMod brauch kein Mensch , GroundModifications Mod usw.... dann weiter mit der Sägemod die nun ja auch Haufen Regitriert usw ... Dann wäre noch das Beast all diese Mods und noch viele mehr von dir sind VOLL ÜBER soviel brauch kein Mensch . Wenn jetzt einer sagt die habe ich immer und es gibt keine Probleme dann nun ja was soll ich sagen , nee im ernst der Fehler liegt in deinem Mod Ordner oder alten Savegame , es gibt Mods die beim Speichern das Savegame zerstören .

mfg

Ps Leider kann Dir die Arbeit keiner Abnehmen so lange ein neues Savegame anfangen mit den Mods die DU brauchst bis es wieder geht , Fakt ist das das Problem an deinen Mods oder in der Kombination liegt. Mit vielen Mods hat man auch viel Arbeit XD , Willkommen in 2018 .
:!: :!: Wer Schreibfehler findet , darf sie behalten...... :thumbsup: ich mach keine Fehler , das sind Spezial Effekte das muss so sein. :haha:

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Dienstag, 2. Januar 2018, 17:35

teufel1305
Joa Baustellen hast du genug.
Wie Atabogo schon schrieb macht es Sinn, den Mods Ordner auszumisten.
Du hast da einige Mods drin, die Fehler werfen bis hin zum CallStack am Ende der Log

Was den speziellen Fruit Fehler angeht, so vermute ich entweder ein altes Savegame von vor Map v1.3.
Das funktioniert nicht, deswegen habe ich ja bei geschrieben, das ein neues Save erforderlich ist oder eines von deinen Mods zerschießt dir das Savegame.

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teufel1305

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Mittwoch, 3. Januar 2018, 20:01

Bocher See v 1.3

Guten Abend
so hab ca40 mods raus gemacht log ist ok spiel leüft jetz hammer geil
nur wie geht das mit dem Tablet und wo bekomme ich die aps dazu

mfg
Teufel 1305

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Mittwoch, 3. Januar 2018, 20:54

ModHub
Ist aber auch in der Mapbeschreibung verlinkt, zumindest das Tablet.
Für die Apps einfach bei ModHub auf den Entwicklernamen klicken...

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teufel1305

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Mittwoch, 3. Januar 2018, 23:33

Bocher See v 1.3

Guten Abend
Ich bedanke mich bei euch für die gute hilfe :thumbsup:

MFG
Teufel1305

Reika24

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Donnerstag, 4. Januar 2018, 08:44

Hallo habe mal eine Frage. Womit füttert man die Pferde bei der Pferdezucht? Das steht nur Futter, das kann ja alles sein. Lg

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Donnerstag, 4. Januar 2018, 09:42

@Reika24
Die Antwort auf deine Frage findest im Spiel selbst.
Öffne einfach mal die PDA (Taste ESC) und schau in die "BorcherSee2k17" Hilfe, da findest genau erklärt, welche Produktion was an Rohstoffen/Waren braucht ;)

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Reika24

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Donnerstag, 4. Januar 2018, 09:53

Ach danke dir. Das habe ich nicht gewusst. 😊

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Donnerstag, 4. Januar 2018, 10:37

Huhu,
noch ein wunderschönes neues Jahr. Ich frag nochmal, wenn ich darf, wie bekomme ich den Giant Himmel wieder mit den wunderschönen Sternenhimmel?
LG Sarah

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Donnerstag, 4. Januar 2018, 10:56

@Treckergirl
Wers braucht...

1) Kopie der Map machen
2) Map entpacken
3) BorcherSee2k17_environment.xml öffnen
4) In Zeile 3

XML

1
<environment filename="Dynamic_Sky/DynamicSky_day_night.i3d" dayNightCycle="true" startHour="8" allowRain="true" autoRain="true" sunHeightAngle="-70">

austauschen mit

XML

1
<environment filename="$data/sky/skyUS_day_night.i3d" dayNightCycle="true" startHour="8" allowRain="true" autoRain="true" sunHeightAngle="-70">

5) Wieder Zippen
6) Fertig

cu
Cheffe

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Atabogo

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Donnerstag, 4. Januar 2018, 10:57

@Treckergirl

Sry wurde wohl Überlesen , ist eigentlich ganz einfach. Als 1. machst du dir eine Sicherung und machst dann folgende Schritte.

In der

Zitat

BorcherSee2k17_environment
xml einfach in der Zeile 3 :

Zitat

<environment filename="Dynamic_Sky/DynamicSky_day_night.i3d" dayNightCycle="true" startHour="8" allowRain="true" autoRain="true" sunHeightAngle="-70">
gegen die Zeile :

Zitat

<environment filename="$data/sky/sky_day_night.i3d" dayNightCycle="true" startHour="8" allowRain="true" autoRain="true" sunHeightAngle="-70">
tauschen dies sollte reichen.

Nun solltest du wieder den Normalen Himmel haben.

mfg
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Donnerstag, 4. Januar 2018, 14:13

Hi,
danke euch beiden, wie immer sehr nett. Ich werde es heute Abend gleich ausprobieren. Ich brauch die Sterne, ist irgendwie gemütlicher.
LG Sarah

NanuK

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Donnerstag, 4. Januar 2018, 14:55

Hallo,
in der ChangeLog v1.3
steht ja der Punkt:
Garagen für Fahrzeuge verbaut
Damit sind doch die Garage am Haupthof 2 gemeint die man mit "O" öffnen kann, haben die auch einen besondere Funktion ähnlich wie bei der Kaukasus Map, das alles was dort drin steht nicht mehr beim durchtabben auftaucht und vielleicht auch bei den täglichen Betriebskosten nicht.
Also wie ne Art Stilllegung?

Oder ist es einfach ne Garage ohne weitere Funktion?

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Donnerstag, 4. Januar 2018, 15:38

@NanuK
Die Garagen haben exakt die selbe Funktion :)
Die Fahrzeuge werden in diesen Garagen quasie von der Map genommen.
Hat den Vorteil, das es zu weniger PR Problemen am Hof kommt wenn viele Fahrzeuge dort gelagert sind.

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